Plan B - Orks - Touristenkontrolle

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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Lowlander » Do 25 Jun, 2009 17:44

Guur hat geschrieben:Immer nur Orkhöhle wäre auch zuviel des Guten gewesen.


Das war's auch vorher nicht, aber teilweise eben doch dann wieder ganz aus dem Norden. Und das war unlogisch, die ist dann einfach zu weit weg.
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Platinum » Do 25 Jun, 2009 18:03

proser hat geschrieben:Das mit dem Verbergen scheint mir ein wenig zu kompliziert zu sein. Man müsste alle Items irgendwie berücksichtigen (es gibt keine Größenkategorie in der DB) und ggf. abfragen, ob der Held das Teil verbergen möchte. Und den Effekt, dass man zwar eine teure Waffe verliert und dafür eine billige Haarnadel behält, halte ich nicht für nicht so groß und den Aufwand rechtfertigend.


Kompliziert wäre s wohl nicht zwingend, wie ich es mir denke. Es würde im Grunde wie die EW-Funktion funktionieren, allerdings müsste man einschränken, was geht.

Wenn diese Haarnadel allerdings dabei hilft, ein Schloss zu öffnen oder das Amulett, das man verbirgt, einen emotionellen Wert hat, dann denke ich durchaus, dass das den Aufwand wert ist. Vorallem, wenn man vermehrt darüber nachdenkt, den Held immer wieder alles verlieren zu lassen. Balance ist wichtig und daher muss es auch die Möglichkeit gegen, gewisse Sachen am Körper zu verstecken, denn
1. Gibt es diese Fertigkeit bereits, also sollte sie in solchen Situationen auch anwendbar sein, wo sie am aller sinnvollsten ist
2. Ist es schlicht und ergreifend logisch, dass ich zumindest einen geringen Teil meiner Habe beschützen will, das findest du gerade bei Sklaven und Gefangenen überall in der Geschichte.

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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Guur » Do 25 Jun, 2009 18:09

Platinum hat geschrieben:Kompliziert wäre s wohl nicht zwingend, wie ich es mir denke. Es würde im Grunde wie die EW-Funktion funktionieren, allerdings müsste man einschränken, was geht.


Es hindert dich niemand daran, dich im Programmieren zu versuchen. Nur Mut, du schaffst das schon. :D
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Platinum » Do 25 Jun, 2009 18:23

Der Nebensatz sollte darauf hinweisen, dass ich vom Programmieren keine Ahnung habe, aber die die Vermutung habe, dass sich, was bei der EW-Auswahl angewendet wird, vielleicht darauf übertragen ließe. Keinesfalls sollte damit ausgedrückt werden, dass ich etwas davon verstehe oder die Arbeit der Programmierer gering schätzen würde.

Wenn ich ernsthaft programmiere, Guur, dann ist die Apokalypse bei Antamar vorprogrammiert. Aber muss ich etwas selbst programmieren können, um es vorschlagen zu dürfen? Denke nicht.

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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Jolhag, Sohn des Jalhog » Do 25 Jun, 2009 19:47

Platinum hat geschrieben:Balance ist wichtig und daher muss es auch die Möglichkeit gegen, gewisse Sachen am Körper zu verstecken, denn
1. Gibt es diese Fertigkeit bereits, also sollte sie in solchen Situationen auch anwendbar sein, wo sie am aller sinnvollsten ist
2. Ist es schlicht und ergreifend logisch, dass ich zumindest einen geringen Teil meiner Habe beschützen will, das findest du gerade bei Sklaven und Gefangenen überall in der Geschichte.

Mit fällt dazu ein, dass ich nach der Versklavung noch einen Diamanten in der Ausrüstung hatte... der muss also irgendwie gekennzeichnet sein. Vllt kann man irgendwann jedem Char drei solcher Versteck-Slots mit so einer "Diamantenkennzeichnung" zubilligen. Aber ich habe auch keine Ahnung vom programmieren. :roll:
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Guur » Do 25 Jun, 2009 23:04

@ Platinum: Schade, hatte sich danach angehört. :(
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Platinum » Fr 26 Jun, 2009 00:46

Bruuta bewahre, nein, wirklich nicht :wink:

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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon proser » Fr 26 Jun, 2009 07:35

@lowlander: Toll!! (Ich würde jetzt ja zu gerne sehen, wie das in AOQML aussieht.)

@Platinum: Was ist "die EW-Funktion"? :?:
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Lowlander » Fr 26 Jun, 2009 08:30

proser hat geschrieben:@lowlander: Toll!! (Ich würde jetzt ja zu gerne sehen, wie das in AOQML aussieht.)


habe die Quest ins Wiki reimportiert: [url]
http://wiki.antamar-community.de/index. ... nkontrolle[/url]

Der entscheidende Code in der ZB, bzgl. des Verschleppungs-Ziels ist:
Code: Alles auswählen
<?xml version="2.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">

<switch attribute="weg_von_staat">

  <case val="Orkreich">
    <store name="VerschleppungsOrt"><get attribute="weg_von"/></store>
    <store mark="region:orkreich/versklavt">true</store>
  </case>

  <else>
      <switch attribute="weg_nach_staat">
        <case val="Orkreich">
          <store name="VerschleppungsOrt"><get attribute="weg_nach"/></store>
          <store mark="region:orkreich/versklavt">true</store>
        </case>

        <else>
          <!-- Wangalen-Tamelsquell oder Wangalen-Twerbok => Orkhöhle -->
          <store name="VerschleppungsOrt">#10060</store>
        </else>
      </switch>
  </else>

</switch>

<!-- nicht nach Hekaargh verschleppen, weil die Sklaverei-Quest dort nicht konfiguriert ist -->
<switch name="VerschleppungsOrt">
  <case val="Hekaargh">
    <store name="VerschleppungsOrt">Tash-Ruun</store>
  </case>
</switch>

<set attribute="site" val="${VerschleppungsOrt}"/>
<quest status="ended"/>

</scene>
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon proser » Fr 26 Jun, 2009 10:27

:danke:

Darf ich noch was dazu fragen? :)

Was macht <quest status="continue"/>?
Die Variable "fluchtziel" ist wahrscheinlich inzwischen obsolet?

Außerdem verstehe ich irgendwie nicht, wie sich die Namen der dauerhaften Variablen (mark) zusammensetzen. In der Eliasores-Queste findet sich z.B. quest:quests/eliasores/gesperrt, und hier steht nun region:orkreich/versklavt. :?: :oops:
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Platinum » Fr 26 Jun, 2009 10:59

EW=Ersatzwaffe.

Muss sich wohl noch einbürgern :wink:

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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon proser » Fr 26 Jun, 2009 12:18

AOQML kennt die EW vermutlich noch nicht. Und um andere Sachen analog zu verwenden (Geheimversteck) müsste erst eine entsprechende Antamar-Funktion programmiert werden, die dann wiederum in AOQML eingebaut werden müsste. Mit den bisherigen Mitteln wäre diese Verbergen-Sache mE zu aufwändig.
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Lowlander » Fr 26 Jun, 2009 13:36

proser hat geschrieben:Was macht <quest status="continue"/>?


Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort. Damit wird z.B auch in der Räuberhöhle auf einen verlorenen Kampf oder Flucht reagiert, so dass die eigentliche Wegeauswahl gar nicht mehr angezeigt wird. In der Orkhöhle muss dafür noch in jeder Raum-Szene bei der Wegeanzeige abgefragt werden, ob man überhaupt noch in dem Raum ist.

proser hat geschrieben:Die Variable "fluchtziel" ist wahrscheinlich inzwischen obsolet?


ja

proser hat geschrieben:Außerdem verstehe ich irgendwie nicht, wie sich die Namen der dauerhaften Variablen (mark) zusammensetzen. In der Eliasores-Queste findet sich z.B. quest:quests/eliasores/gesperrt, und hier steht nun region:orkreich/versklavt. :?: :oops:


Zunächst einmal sind die Namen "Freitext". Schema ist aber:
- wenn die Variable nur in dem Quest gelten soll: quest:pfad/questname/varname
- region: bedeutet also, dass die Variable für alle Quests (für die sie relevant ist), in der genannten Region gelten soll

Man könnte auch noch sowas wie "npc:DukeVonXYZ/..." machen, und damit z.B. Beziehungen zu NPCs (kennt, befreundet, befeindet etc.) speicher, die auch in allen Questen ggf. abgefragt werden könnten.

Dieser Scope schränkt allerdings die Sicht nicht technisch ein. Theoretsch könnte jede Quest auf alle diese Variablen zugreifen.
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon Lowlander » Fr 26 Jun, 2009 13:37

proser hat geschrieben:AOQML kennt die EW vermutlich noch nicht.


Richtig. Zudem ist der Spieler ja aktiv und kann selbst wählen.
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Re: Plan B - Orks - Touristenkontrolle

Beitragvon proser » Sa 27 Jun, 2009 09:45

Danke, Lowlander! Ich habe deine Antworten so mal ins Wiki kopiert.
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