Mo 05 Nov, 2012 18:31
Do 08 Nov, 2012 16:40
Fr 02 Aug, 2013 17:02
Bogenbau:
Rohstoffe: Holz (Q1-6) / Leinöl (Q1-6) / Bogensehne (Q1-6)
Werkzeuge: Schnitzmesser (Q1-6) / Holzfeile (Q1-6) / Hobel (Q1-6)
Anleitung aktiv? Kurzbogen (+3) / Langbogen (+6) / Reiterbogen (+8)
Probe Holzbearbeitung +(Q Holz x3) + Q Werkzeuge
Probe gelungen? Nein = Holz kaputt (Ende, -1 Holz, +1 Knüppel) / ansonsten:
Probe Bogenbau +(Q Holz +4)+(Q Öl)+(Q Bogensehne +2)+ Schwierigk Anl.
übrige FeP: 30+(Besondere Waffe)/25+(Q1)/20+(Q2)/12+(Q3)/8+(Q4)/3+(Q5)/1+(Q6)/0-kaputt (immer: -1Holz/-1Leinöl/-1Bogensehne,+1Bogen(bzw Knüppel),+(0...2 EP))
Sa 03 Aug, 2013 00:56
Sa 03 Aug, 2013 01:21
Di 06 Aug, 2013 22:23
Di 06 Aug, 2013 23:21
Sandy hat geschrieben:Gebt mir ein paar Tage, ich versuch mal den code der Alchimistischen Rezepte entsprechend zu modifizieren und werd das Ergebnis dann hier posten.
Do 08 Aug, 2013 22:29
Do 08 Aug, 2013 22:31
Fr 09 Aug, 2013 21:59
<switch name="buchenholz-quality">
<case min="0" max="4">
<!--Murks-->
<p>Oweia, so sollte das aber nicht sein! Das Holz ist ja morsch. Damit kannst du keinen Bogen bauen. Du wirfst das nutzlose Stück Holz, in hohem Bogen ins nächste Gebüsch</p>
<drop object="selected-item" />
<quest status="ended"/>
</case>
<case min="5" max="9">
<!--fast Murks-->
<drop object="selected-item" />
<set name="kurzbogen-zutaten-mod" inc="3" show="none" />
<p>Mit diesem Holz ist es sehr schwierig einen Kurzbogen zu bauen, du versuchst es aber trotzdem.</p>
</case>
<case min="10" max="19">
<!--kaum verwendbar-->
<drop object="selected-item" />
<set name="kurzbogen-zutaten-mod" inc="2" show="none" />
<p>Mit diesem Holz ist es schwierig einen Kurzbogen zu bauen, du versuchst es aber trotzdem.</p>
</case>
<case min="20" max="39">
<!--mangelhaft-->
<drop object="selected-item" />
<set name="kurzbogen-zutaten-mod" inc="1" show="none" />
</case>
<case min="40" max="59">
<!--brauchbar-->
<drop object="selected-item" />
</case>
<case min="60" max="79">
<!--solide-->
<drop object="selected-item" />
<set name="kurzbogen-zutaten-mod" dec="1" show="none" />
</case>
<case min="80" max="94">
<!--gut-->
<drop object="selected-item" />
<set name="kurzbogen-zutaten-mod" dec="2" show="none" />
</case>
<case min="95" max="99">
<!--nahezu perfekt-->
<drop object="selected-item" />
<set name="kurzbogen-zutaten-mod" dec="3" show="none" />
</case>
<case min="100">
<!--superior-->
<drop object="selected-item" />
<set name="kurzbogen-zutaten-mod" dec="4" show="none" />
<p>So ein vollkommenes Stück Holz hast du noch selten in Händen gehalten. Damit kann der Bogen etwas ganz besonderes werden.</p>
</case>
<else>
<p>Ein Fehler ist aufgetreten. Die Ware liegt außerhalb der Qualitätsskala.</p>
</else>
</switch>Mo 12 Aug, 2013 17:33
Mo 12 Aug, 2013 18:56
Mo 12 Aug, 2013 20:16
Mo 12 Aug, 2013 21:30
Aidan hat geschrieben:Ich sehe ehrlich gesagt zu diesem Zeitpunkt garnicht den Sinn in dem Crafting von solchen Gegenständen.
Im Gegensatz zu Heiltränken verbrauchen sich diese Gegenstände dank noch fehlender Abnutzung bzw. Bruchfaktor nicht und müllen das ganze System zu.
Dann gibt es zusätzlich zu der Beute aus ZB's und Questen noch mehr Zulauf und kaum Schwund. Nicht gerade sehr wünschenswert.
arabella hat geschrieben:Finde ich eine gute Idee. Doch sollte man dann das "Finden" von Bögen deutlich reduzieren, damit es sich auch lohnt die Eigenschaften/Fertigkeiten zu steigern. So etwas könnte man mit vielen anderen Gegenständen machen, so dass das Steigern von Fertigkeiten wieder interessant wird
Di 13 Aug, 2013 07:15
arabella hat geschrieben:
Einfach von der Händlerliste streichen. Wenn man keine Bögen mehr kaufen kann wird das ganze interessant und rar