Sa 28 Dez, 2013 16:01
Di 31 Dez, 2013 14:12
Di 31 Dez, 2013 18:47
Gaddezwerch hat geschrieben:Also die Taverne für Pergrandis ist schonmal drin - in ihren Grundzügen - sie sollte aber noch ausgebaut werden, ist doch arg dürftig.
Mi 01 Jan, 2014 13:40
Was meinst du mit "sollte aber noch ausgebaut werden?"
Mehr Beschreibung der einzelne Räume ? Das ist kein Problem, ich hab noch einiges in Petto
Mehr Aktionsmöglichkeiten für die Helden? zB du willst dich massieren lassen? .....
Kann man auch zB einbauen: Du lässt dir die Speise- und Getränkekarte zeigen? und wird dann auf eine "Pergamentrolle" verlinkt, die das Angebot zeigt? Gibt es für so etwas einen Hintergrund (wie bei der Postillie), den ich nutzen kann (Speise- und Getränkekarte hab ich schon fertig)
Kann man auch einbauen: Du genießt die Harfenmusik und wird zB auf einen Musiktitel auf youtube verlinkt?
Und dann muss nach Pergrandis noch ein "Klamottenladen" sonst sitzen alle nachher nackt in der Taverne - oder man beschränkt sich auf Abgabe der Waffen - oder ein Char stellt sich auf den Markt und verkauft Kleidung ......
Sa 23 Aug, 2014 01:22
Mi 27 Aug, 2014 00:30
Mi 27 Aug, 2014 10:58
Mi 24 Dez, 2014 12:43
Fr 27 Feb, 2015 19:45
So 01 Mär, 2015 23:45
cvk hat geschrieben:TODO:
*Rastfunktion für Grünbergen einstellen (Jagdschein: ja/nein?) --> hier sollte sich eigentlich kein "Nichteinheimischer" zu jagen trauen
*Tavernengerüchte für Grünbergen einstellen ----> geht´s um´s einstellen (kann ich nicht^^) oder neue Gerüchte?
*Testserverläufe, um unpassende ZB zu blocken (Das dürften viele sein) --> ??
Mo 02 Mär, 2015 00:07
arabella hat geschrieben:cvk hat geschrieben:TODO:
*Rastfunktion für Grünbergen einstellen (Jagdschein: ja/nein?) --> hier sollte sich eigentlich kein "Nichteinheimischer" zu jagen trauen
*Tavernengerüchte für Grünbergen einstellen ----> geht´s um´s einstellen (kann ich nicht^^) oder neue Gerüchte?
*Testserverläufe, um unpassende ZB zu blocken (Das dürften viele sein) --> ??
Mo 09 Mär, 2015 09:43
So 29 Mär, 2015 22:57
So 28 Feb, 2016 03:16
Elerion hat geschrieben:Könnte man nicht, anstatt das Jagen auszumachen, für das Gebiet ein paar ZB"s erstellen die es erklären warum man sich nicht weiter in den wald aufmacht?
Werwölfe treiben einen zurück auf die Straße.
Zombieschwemme im wald.
man begegnet im Dunkel der Wildniss der Mutter aller Alpträume und geistige Attribute gesenkt für einpaar tage.
Vlt das Killerkarnickel an dem der pfeil/bolzen apprallt und das beginnt den Spieler zu jagen...
Fände ich besser zum setting, als zu sagen, hier wird nicht gejagt weil zu gefährlich.
Di 01 Mär, 2016 01:25