Holyn hat geschrieben:Meisterliche Attacken und Paraden gehören aber nun einmal hier dazu.
Außerdem wenn man diese abschalten könnte, hätte man immer automatische Siege gegen Zweihandwuchtwaffen und Kettenwaffen, weil man mit denen keine Finte einsetzen kann.
Das sehe ich eher als Bug an, was die Waffen betrifft. In dem Fall, dass man sie immer parieren kann. Denn solche Kämpfe werden dann nur noch mit kritischen Treffern entschieden, genau was ich oben kritisiert habe.
Bei DSA 1 usf... waren die wirksamen Attacke und Parade Werte auf 18 / 17 begrenzt.
Herowars (das Rollenspiel zu Glorantha der Runequest Gesellschaft) löst übrigens das Problem ganz elegant, indem Werte über 20 reduziert werden auf 1-20. Jede volle 20 im Fertigkeitswert ist dann eine Meisterschaft. Jemand mit einem Fertigkeitswert von 17 hat 17, bei 25 dann 5 plus 1 Meisterschaft, bei 49 dann 9 plus 2 Meisterschaften. Meisterschaften werden gegenseitig angerechnet, bis nur noch eine / oder keine Person eine Meisterschaft hat. Es wird nur auf die geringeren Wert gewürfelt. Jede Meisterschaft erhöht den Erfolgsgrad: Patzer => Fehlschlag => Erfolg => kritischer Erfolg.