- Schlangenbiss (Gift) -> Gegengift + Giftheilung

- Vergiftung durch Quest/ZB oder grundsätzliches Risiko beim Genuss von Lebensmitteln (Gift) -> Gegengift + Giftheilung

- Knochenbrüche (Wunden) Chirugenbesteck + Schienmaterial + Wundheilung + Anatomie

- Verbrennung (Wunden) Wundsalbe + Wundheilung + Seelenheilung

- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) Wundsalbe + Haarwuchsmittel


- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung) Wundsalbe + Wundheilung
