- Schlangenbiss (Gift) -> Gegengift + Giftheilung
- Vergiftung durch Quest/ZB oder grundsätzliches Risiko beim Genuss von Lebensmitteln (Gift) -> Gegengift + Giftheilung
- Knochenbrüche (Wunden) Chirugenbesteck + Schienmaterial + Wundheilung + Anatomie
- Verbrennung (Wunden) Wundsalbe + Wundheilung + Seelenheilung
- Kahlkopf (durch Helmtragen ohne wattierte Kappe) Wundsalbe + Haarwuchsmittel
- Aufschürfung (durch Plattenrüstung ohne Wattiertung) Wundsalbe + Wundheilung




