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Nicht-Kampf Sonderfertigkeiten

Di 06 Mär, 2012 01:34

Ist es angedacht, dass früher oder später auch Sonderfertigkeiten eingeführt werden, die auf die friedlichen Aspekte des Heldenlebens fokussieren? Ich denke, dadurch könnten sich gerade für höherstufige Chars nette neue Ziele ergeben - vor allem, wenn diese SFs nur an bestimmten Orten gelernt werden können oder besondere Voraussetzungen haben (z.B. eine bestimmte Menge an Ruhm, heldenhafte/schurkische Reputation usw.).

Ein paar Ideen, die mir so spontan einfallen würden:
- Wüstenkundig: Proben auf Wildnisleben, Nahrungssuche usw. in der Wüste sind erleichtert
- Meisterhändler: bessere Konditionen bei Händlern
- Glückspilz: 2 20er führen nicht zu einem automatischen Misserfolg
- Glücksritter: die Wahrscheinlichkeit, Quests zu erhalten, steigt
- Sammler: die Kapazität der Lagerhallen steigt
usw.

Mir ist völlig bewusst, dass man jeden einzelnen der genannten Vorschläge lang und breit diskutieren kann, was Sinnhaftigkeit, Umsetzbarkeit usw. betrifft. Mir ging es aber nur darum, einmal ein paar Beispiele zu nennen.

Sobald es eine Aussage dazu gibt, ob nicht-kämpfertische Sonderfertigkeiten geplant sind, kann man sich ja dann immer noch gemeinsam überlegen, wie solche aussehen könnten.

Re: Nicht-Kampf Sonderfertigkeiten

So 11 Mär, 2012 22:27

Ja wird es geben. Und wenn es soweit ist, werden wir das sicher in die Runde schmeißen, um gemeinsam zu tüfteln.
Solange aber kein Programmierer Zeit dafür hat, werden wir es nicht anfassen.
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