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Waffenfertigkeit im Kampf wechseln (automatisch)

Do 05 Feb, 2015 23:08

hatte gerade eine begegnung mit "Rotauge".

Fuchtel wild mit meinem Rapier rum, in der Waffenfertigkeit "Fechtwaffen", wende einen gezielten Stich an und bemerke, das der gegen Rotauge (wohl ein Dämon) nicht angewand werden kann.

Mache wie immer MP und habe dadurch eine AT von 45.

Leider verpuffen 30 AT im Nirvana.

Kann man es nicht einfügen/ändern, das wenn man eine Waffe führt die man in verschiedenen Waffengattungen führen kann, in meinem Falle Fechtwaffen/Schwerter, das der Held, wenn er feststellt, das piecksen nichts bringt, er auf die anderer fertigkeit umswitcht und Wuchtschläge macht, also das für die 2. Waffengattung eingestellte "Kampfprotokoll" wechselt?

Weil mein Held ist ja nicht blöd.

Re: Waffenfertigkeit im Kampf wechseln (automatisch)

Mo 09 Feb, 2015 16:09

Würde ich begrüßen, aber ich fürchte das fällt wieder unter "zu viel Automatismus ist zu vermeiden"

Re: Waffenfertigkeit im Kampf wechseln (automatisch)

Di 10 Feb, 2015 09:36

Ich würde das auch unterstützen. Der Automatismus geht ja in diesem Fall von Antamar aus, denn es handelt sich hier um eine ZB, von der ich nicht weiß, wann sie auftritt. In einer Quest kann ich vorher vielleicht noch erkennen, ob es sich um Skelette handelt, oder um Dämonen. Hier ist das ja etwas anderes. Hier müsste ich schon generell - für das ganze Land - meine Einstellungen ändern.

Re: Waffenfertigkeit im Kampf wechseln (automatisch)

Mo 16 Feb, 2015 01:19

Das wird mit Implemetierung des Fernkampfes eh kommen müssen, da niemand, wirklich niemand mit einer Armbrust, die drei Runden zum Spannen braucht, dem Gegner ins Auge piekst, wenn der erst an einem dran ist.
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