So 24 Sep, 2006 11:45
Wie berechnen sich die Kosten f?r die Talentaktivierung? Ich hab etwa 120 AP, davon aber erst so eetwa 80 ausgeben, folgerichtig bin ich auch noch auf Stufe 1, da man ja erst ab 100 ausgegebenen AP auf Stufe 2 ist. Das stimmt so auch noch in der Angabe. Die Kosten f?r die Aktivierung von Talenten sind aber irgendwie schon so hoch wie sie erst auf Stufe 2 sein sollten (8 AP) und nicht wie auf Stufe 1 (4 AP).
So 24 Sep, 2006 13:41
noch ein Bug zur Aktivierung:
wenn ich ein Talent aktiviere, wirf mich das Programm raus, d.h. ich muss mich neu einloggen
das Talent ist dann aktiviert, die AP ordnungsgem?? abegezogen
ich benutze IE
Mi 04 Okt, 2006 11:23
Rondarion hat geschrieben:wenn ich ein Talent aktiviere, wirf mich das Programm raus, d.h. ich muss mich neu einloggen
das Talent ist dann aktiviert, die AP ordnungsgem?? abegezogen
ich benutze IE
Habe das gleiche Problem. Koennte dies in die Bugliste aufgenommen werden?
Mi 04 Okt, 2006 18:02
Ist es bereits.
Mi 04 Okt, 2006 18:30
Ich meinte nur die Bugliste hier im Forum..
Mi 11 Okt, 2006 09:05
Ja watt denn nu?
Inzwischen wird zwar die Stufe nach ausgegebenen AP angezeigt, aber die Aktivierungskosten sind immer noch nach Gesamt-AP

Beabsichtigt oder nicht?
Mi 11 Okt, 2006 09:21
Ich hab da noch nix ge?ndert.
Macht erstmal Vorschl?ge f?r ein praktikables System.
Stufenabh?ngig ja/nein?
Welche Formel soll zu Grunde liegen?
Mi 11 Okt, 2006 09:47
Die aus DSA...
SKT => Schnittpunkt zwischen Spalte (Komplexit?t) und Zeile (Stufe)...
Das zumindest sind die offiziellen Regeln...
Mi 11 Okt, 2006 09:52
Ich bin da eher mit Athuran einer Meinung, DSA4.1 herzunehmen:
Kosten=AKT*5.
Warum sollte auch ein erfahrener Held neue Sachen schwerer lernen als ein unerfahrener? Und das Argument, dass man mit hohem Alter Sachen schwerer lernt, zieht auch nicht so wirklich, da Stufe ja nicht notwendigerweise mit dem Alter korreliert.
Mi 11 Okt, 2006 10:20
In DSA4.1 gibts ?brigens die Stufe nicht im bekannten Sinne. Sie ist hier nun v?llig regelunwichtig und lediglich ein Ma? f?r die Erfahrung. Aus diesem Grund wird auch einfach gesagt die Stufe steigt je 1000 AP (hierzu z?hlen nun auhc die TGP der Generierung) um 1.
Mi 11 Okt, 2006 10:55
Das ist doch auch mal was Sch?nes
Aber mal ernsthaft: Ge?ndert werden sollte die derzeitige Regelung (ST*AKT*AKT) auf jeden Fall, da das wirklich zu teuer ist. Am Besten f?nde ich es nach DSA4.1 Regelung, aber meinetwegen tut es auch die DSA4 Regelung. Sollen wir nen Poll aufmachen?
Mi 11 Okt, 2006 13:04
Zedd hat geschrieben:Das ist doch auch mal was Sch?nes
Aber mal ernsthaft: Ge?ndert werden sollte die derzeitige Regelung (ST*AKT*AKT) auf jeden Fall, da das wirklich zu teuer ist. Am Besten f?nde ich es nach DSA4.1 Regelung, aber meinetwegen tut es auch die DSA4 Regelung. Sollen wir nen Poll aufmachen?
Das ist ?brigens seit Schwerter und Helden nicht mehr so.
Seit da gilt: SKT => Schnittpunkt zwischen Spalte (Komplexit?t) und Zeile (Stufe)
Mi 11 Okt, 2006 19:26
Lynn hat geschrieben:Zedd hat geschrieben:Das ist doch auch mal was Sch?nes
Aber mal ernsthaft: Ge?ndert werden sollte die derzeitige Regelung (ST*AKT*AKT) auf jeden Fall, da das wirklich zu teuer ist. Am Besten f?nde ich es nach DSA4.1 Regelung, aber meinetwegen tut es auch die DSA4 Regelung. Sollen wir nen Poll aufmachen?
Das ist ?brigens seit Schwerter und Helden nicht mehr so.
Ich wei? - aber hier bei Antamar ist es so
Ich mein nur, dass ich auch die derzeitige S&H Regelung nicht so toll finde, weil ich keinen Grund darin sehe, warum man auf ST20 mit Schwerter 20 S?bel schwerer erlernen sollte als ein St1 Held mit Schwerter 4...
Darum pl?diere ich f?r die Myranor-Regelung, welche wohl auch f?r DSA ?bernommen werden wird: Aktivierungskosten unabh?ngig von Stufe immer AKT*5
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