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Heldeneinstellungen

Di 08 Jul, 2008 16:11

Hallo zusammen,

vielleicht wurde das schon gepostet, aber ich konnte nichts darüber finden. Sollte es evtl. doch schon da stehen, dann bitte nicht hauen :(

Und zwar, kann mir jemand sagen, wie die XML-Abfrage für die Heldeneinstellung ist. Ob z.B.: ein Held phexisch oder nicht eingestellt ist.

Vielen dank im Voraus!

Gruss
Bockos

Re: Heldeneinstellungen

Di 08 Jul, 2008 16:39

Nun, wenn ich das Manual richtig verstanden habe, dann wird mittels has das attribute abgefragt. Also zB <has attribute ="offen"> und so weiter.

http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AOQML-Manual

Wenn nicht, dann bitte im Manual klarstellen!

Re: Heldeneinstellungen

Di 08 Jul, 2008 22:16

Also theoretisch müsste es folgendermaßen heißen (nach der aktuellen definitionsdatei):

<has attribute="gesinnung" val="phexisch" >...

aber da dort "gesinnung" noch nicht eingebaut geht das höchstwarscheinlich noch nicht :(

Re: Heldeneinstellungen

Di 08 Jul, 2008 22:41

Je mehr ich AOQML verstehe und je mehr ich es benutze desto mehr wird mir klar dass ich mehr davon will...

Re: Heldeneinstellungen

Mi 09 Jul, 2008 07:17

Code:
<switch attribute="gesinnung">
  <case value="phexisch">bla</case>
  <else>blub</case>
</switch>

müsste doch ebenso gehen.

Und unter http://wiki.antamar-community.de/index. ... #Attribute sind die Heldeneinstellungen aufgeführt. Dann müssten das doch auch schon im AOQML-Parser eingebaut sein. Dass das in der XSD nicht steht, muss doch nichts bedeutet. Oder wie jetzt???
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