Mi 09 Jul, 2008 07:44
Mi 09 Jul, 2008 11:29
Mi 09 Jul, 2008 11:53
<store name="Prozentsatz">0</store>
<random>
<case>
<store name="Prozentsatz">1</store>
</case>
<case>
<store name="Prozentsatz">2</store>
</case>
....
<case>
<store name="Prozentsatz">100</store>
</case>
<set attribute="BE" inc="2" />
<fight>...</fight>
<set attribute="BE" dec="2" />
Mi 09 Jul, 2008 12:20
Mi 09 Jul, 2008 12:43
Mi 09 Jul, 2008 13:39
<set name="zufall" value="1...100"/><set name="zufall" value="$[W100]"/><switch name="zufall">
<case min="1" max="49">
...für 0-49...
</case>
<case min="50" max="89">
...für 50-89...
</case>
<else>
...für den Rest...
</else>
</switch>
Mi 09 Jul, 2008 14:03
Mi 09 Jul, 2008 14:19
Mi 09 Jul, 2008 19:17
Mi 09 Jul, 2008 19:40
Allersheim hat geschrieben:Ich frag hier auchmal:
Kann man auf bestimmte Gegenstände prüfen, die angelegt sind?
Waffen, Rüstung, Kleidung?
Mi 09 Jul, 2008 20:00
<drop item="${Waffe}"/> :Klaut dem Helden die Waffe.
Mi 09 Jul, 2008 21:26
proser hat geschrieben:<drop item="${Waffe}"/> :Klaut dem Helden die Waffe.
laut http://wiki.antamar-community.de/index. ... mit_Neonix
"${Waffe}" klingt also nach einer Systemvariablen, die man auch anders abfragen könnte.
Mi 09 Jul, 2008 21:50
Mi 09 Jul, 2008 22:07
neonix hat geschrieben:Die Sache mit der Waffe habe ich noch aus dem Tutorial im Forum. Ich dachte, das würde inzwischen funktionieren. Wieder ein Featurewunsch...
Mi 09 Jul, 2008 22:28
proser hat geschrieben:Für eine Seite "AOQML-CodeSnippets" im Wiki!!