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LE und Reise

Di 17 Okt, 2006 14:36

Egal, wann oder ob der Tod eingebaut wird ;)
finde ich, sollte man unter LE 0 nicht abreisen k?nnen von einer Stadt.

Vorschlag an Nachrichten die das unterbinden:

"Du f?hlst dich viel zu schwach, um ?berhaupt auch nur kriechen zu k?nnen!"

"In deinem aktuellen Zustand bist du dem Tode n?her als dem Leben, geschweige denn
fit genug f?r eine Reise."

"Schlaf lieber einmal bevor du weitergehst."

Di 17 Okt, 2006 14:51

Das finde ich eine gute Idee.

Ebenfalls k?nnte man das auf die Reise zwischen Orten ausdehnen. Und zwar k?nnte jemand der kampfunf?hig ist, nicht weiterreisen bis er sich erholt hat. Denkbar w?re da zu warten bis die LE mindestens 10 betr?gt. Und w?hrend er rastet, ist die Wahrscheinlichkeit f?r Zufallsbegegnungen unter Umst?nden geringer, da er sich nicht fortbewegt. Vorausgesetzt, er sitzt nicht gerade in der N?he eines Orkendorfes... :lol:

Damit verl?ngert sich nat?rlich die Reisezeit um die Rastzeit, aber daf?r hat man die Chance, kr?ftig genug zu sein wenn man weiterreist und angegriffen wird.

Di 17 Okt, 2006 16:11

ja klingt zumindest realistisch
aber ich w?rds dann doch eher bei LE 6 ansetzen als bei LE 10

Di 17 Okt, 2006 16:23

Ich w?rde meinen Charatker lieber so lange rasten lassen, dass er fit genug ist um mit Gl?ck nicht nur einen Schlag auszuhalten wenn er am n?chsten Tag angegriffen wird. Wenn es m?glich w?re, k?nnte man es ja in den Einstellungen von jeden selbst festlegen lassen, welche Grenze er erreichen m?chte bevor er weiterreist.

Di 17 Okt, 2006 17:08

Ja da hast du Recht.
Also ich pr?zisiere meine Angabe, man sollte minimal erst weiterreisen
k?nnen wenn man nicht gerade bewusstlos ist. Aber dann kann man losreisen,
und optional einige "Optionen" einstellen, zb Flucht ab X Lebenspunkten,
weiterreise ab y Lebenspunkten, etc.

Ich will nur nicht das halbtote Personen herumspazieren als
ob nichts w?re ... Monty Python "Fleshwound" im Holy Grail ... :)

Mi 18 Okt, 2006 02:52

Musst du ja auch nicht

zwingt dich ja keiner dazu weiter zu reisen..du kannst deinem Helden auch erstmal ein paar Tage Pause goennen, aber das machen die Spieler ja meist nicht :)

ist ja nur eine 1010er Gestalt...die kann man ruhig quaelen :cry:

Edit: an das Flucht bei xx LeP haben wir auch schon gedacht. Wird auch implementiert wenns fertig ist

Mi 18 Okt, 2006 08:59

"Musst du ja auch nicht

zwingt dich ja keiner dazu weiter zu reisen"

Hehe, also bitte es sollte sein "kannst du nicht",
nicht - "musst du nicht".
W?re ja so als ob man sagt
unter 0 LE ist man nicht tut... weil man nicht
tot sein "muss" ;)

Mi 18 Okt, 2006 14:42

Gut, in der Stadt kann ich warten bevor ich weiterreise und das tue ich in der Regel auch.

Aber w?hrend man unterwegs ist hat man da keinen Einfluss darauf. Das w?re die weitaus interessantere Einstellungsm?glichkeit, denke ich.

Sa 21 Okt, 2006 15:57

Generell w?re es eine feine Sache, wenn man seine LE noch steigern k?nnte. Auch so k?nnten gewisse Strecken und K?mpfe mit (vielleicht sp?ter) gr??eren Monstern ?berlebt werden.
L??t sich das nicht irgendwie einbauen? Z.B mit AP LE steigern bei einem Kurs von 250 AP = 1 LE?

Sa 21 Okt, 2006 16:05

wie is denn das im regelwerk von dsa4?

Sa 21 Okt, 2006 17:20

Da kannst du LE dazukaufen. ?hnlich wie Talente steigern.

Gibt aber eine maximale Anzahl an LE die man dazukaufen kann.

Sa 21 Okt, 2006 17:37

LE wird nach Spalte H gesteigert und das geht bis zu max. KO/2 Punkten.

Sa 21 Okt, 2006 17:48

Muhadib hat geschrieben:LE wird nach Spalte H gesteigert und das geht bis zu max. KO/2 Punkten.


Sagt mir immer noch nichts. Welcher KO-Wert ist damit gemeint, der Anfangswert oder der maximale Endwert oder wie oder was? Kann das mal jemand genau erkl?ren?

Sa 21 Okt, 2006 17:55

Dein aktueller KO-Wert. Wenn du deine KO steigerst, dann kannst du auch mehr LeP dazukaufen.

Spalte H ist die Spalte nach der auch Eigenschaften gesteigert werden.

Spalte H:
1 16
2 35
3 60
4 85
5 110
6 140
7 170
8 195
9 220
10 250

Sa 21 Okt, 2006 18:03

"der maximale Endwert"

Kommt auf deine KO an. Die ist ja Ausgangswert + maximal halber Ausgangswert.
(Bsp zu Beginn KO 14, maximaler Wert 21)
Somit ist auch die zukaufbare LE beschr?nkt, da der MaximalWert f?r KO 21 ist, und sich die Anzahl an zukaufbaren LE daran halten muss. :)
Wie man sieht wird es sehr schnell sehr teuer.
Ist aber doch besser als in DSA4 finde ich, weil LE von 80 und mehr
nicht mehr der Standard ist unter den Helden ... "Ha, der Drache hat nur
120 LE? Das ist ja gar nichts!"
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