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Waffen-Sekundartalent

Mo 23 Okt, 2006 17:17

Hi,

ich wollte gerne wissen, wann z.B f?rs Tuzakmesser die Zweihandfunktion
verf?gbar ist.

Gr??e,

Theoderich

Di 24 Okt, 2006 02:56

Nein

Di 24 Okt, 2006 09:33

d.h. noch nicht. diese M?glichkeit wird in Betracht gezogen, da wir aber erstmal grundlegende Funktionen aufbauen wollen, mu? das noch warten.

Di 24 Okt, 2006 10:01

Passt irgendwie dazu:

Hat die Zweitwaffen eigentlich eine Funktion bei den K?mpfen? Wird bei einem Patzer (Waffe verloren) ber?cksichtigt, dass man eine Zweitwaffe hat oder ist das nur schon mal implementiert f?r zuk?nftige Funktionen?

Di 24 Okt, 2006 10:05

das kommt auch spaeter

halt BF verpatzt ---> zweitwaffe
gepatzt ---> zweitwaffe
usw

Mi 25 Okt, 2006 12:11

Bzw. Beidh?ndiger Kampf:

Erstwaffe = Rechter Arm
Zweitwaffe = linker Arm

Oder Schilde w?ren so auch recht einfach zu implementieren...

Mi 25 Okt, 2006 14:26

Andere Sache in ?hnlicher Angelegenheit. Funktionieren Wurfwaffen schon? Und kann man das irgendwie einstellen, dass er zuerst wirft und dann zur Waffe greift. Wenn ich z.B. den Wegelagerer oder den dreisten Goblin erwische k?nnte ich ja zuerst Werfen und dann ihn im Nahkampf angreifen.

MFG Canderon

Mi 25 Okt, 2006 15:18

Nein, leider funktioniert der Fernkampf noch nicht.
Es ist bereits m?glich seinen Fernkampftalent zu steigern, aber ausser Messerwerfen in der Kneipe gibts noch keinen Einsatz.

Die Wurfwaffen die man zum kaufen findet sind nur als Nahkampfwaffen einsetzbar, wie im "Mit Blinzenden Klingen" beschrieben. D.h., du k?nntest dir jetzt schon einen sch?nen Wurfbeil kaufen, aber h?chsten wenn du es als Prim?rwaffe eisetzt wirst du es verwenden, und dann nur im Nahkampf.

Aber es soll noch alles implementiert werden. Und ich freu mich schon drauf! :wink:

Do 26 Okt, 2006 14:47

schildkampf w?rde ich auch f?r eine super neuerung halten...w?r auch sicher nicht zu schwer einzugliedern...

Do 26 Okt, 2006 17:47

f?r schildkampf brauchts aber nen extra basiswert, ne auswahlfunktion, ob man mit schild oder ohne k?mpft, ne h?ndlererweiterung.. genau wie r?stungen..
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