Mo 08 Jun, 2009 15:45
Zuerst einmal wollte ich fragen, wie das mit den Kampfmanövern funktioniert. Habe einfach mall eins "angeklickt" und nun habe ich Erfahrungspunkte verbraucht und bin genau so schlau wie vorher. Ne, stimmt nicht ganz. Ich habe bemerkt, dass die Fähigkeit gegen eine bessere ausgetauscht wurde. Ich bitte aber um ne kurze Erkärung, da ich irgendwie nicht durchschau was davon nun Fehigkeiten sind die ich anwenden kann und welche nicht.
Zusätzlich würde mich noch interressieren, ob man das automatische Kämpfen abstellen kann. Das ist nämlich irgendwie doof, wen man nicht aussuchen kann, was man tuen will.
Mo 08 Jun, 2009 15:51
Zu den verschieden Sonderfertigkeiten kann ich dir das Wiki empfehlen, da sind die alle sehr schön erklärt.
Lies dir das mal durch und wenn du konkretere Fragen hast dann schreib nochmal:
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Man%C3%B6verAutomatische Kämpfe, die in
Zufalls
Begegnungen stattfinden kannst du nicht umgehen aber du kannst gewissen Einfluss darauf nehmen wenn du im Spiel unter Heldeneinstellungen dein Vorgehen z.B. offen/aggressiv änderst.
Auch die Fluchteinstellungen unter Kampfmanöver solltest du berücksichtigen.
Und bitte eröffne nicht für jede Frage einen neuen Thread.
MfG
Mo 08 Jun, 2009 17:33
Ich hätte da mal ein paar fragen zum Zufalls Begegnungs System:
Kommen die Zufallsbegegnungen zufällig wärend der Reise oder werden alle danach aufgelistet. Ich frage deswegen, weil ich keine Lust habe, die Zufalsbegegnungen zu verpassen, aber auch nicht ständig über ne viertel Stunde vorm PC zu hocken.
Mo 08 Jun, 2009 17:37
Sie werden beim aktualisieren der Seite angezeigt, du kannst dich also ausloggen und am nächsten Morgen alle in Ruhe durchlesen. Bei einer weiteren Aktion (Klick auf Einstellung oä) sind die Anzeigen dann weg.
Mo 08 Jun, 2009 17:37
Die kommen ganz automatisch während einer Reise auch wenn du nicht online bist.
Wenn du dich wieder einloggst werden alle ZBs ausgegeben die du während deiner Reise hattest, verpasst also nichts.
Edit: zu langsam
Di 04 Aug, 2009 00:21
Welche Funktion hat eigentlich der freiwillige Zuschlag beim Niederreisen?
Mir ist durchaus aufgefallen, dass ich ein Niederreissen von 4 + Zuschlag mache, aber was genau heißt das?
Der Zuschlag für die Stärkeprobe ist es jedenfalls nicht, der scheint sich aus den TP zu berechnen? Auch wenn das hieße dass der Goblin zwar am Bein, nicht aber an der Brust geschützt ist - ich habe ihm nämlich einmal 12 SP Bein gemacht, was zu Stärkeprobe +14 geführt hat? und einmal 10 SP Brust was die Stärke um 10 erschwerte.
Und eine Finte ist es auch nicht - dafür parriert der Wolf das Niederwerfen +18!!! zu oft.
Tja und auch im Schaden finde ich es nicht - also wo wirkt der Zuschlag?
Und warum ist Niederreisen eigentlich eine Einzel SF - warum sollte man da nicht kurz vorher finten?
Di 04 Aug, 2009 01:36
Tja, die letzte Begenung zeigt mir, dass es doch nicht oder nicht nur die TP sein können - es sei denn der junge Goblin hat RS 7 und der Krieger nur 4.
Ja den Wikki Eintrag habe ich gefunden - schlauer bin ich dadurch nicht.
Also wie errechnet sich der Malus für die Stärkeprobe, ist die Parade des Niederwerfens irgendwie erschwert? - Sollte sie eigentlich sein... und was bewirkt Niederwerfenzuschlag X.
Vielen Dank
Di 04 Aug, 2009 15:07
Weiß es keiner oder schaut keiner in diesen Thread?
Di 04 Aug, 2009 16:08
Eigentlich stehts doch recht deutlich im Wiki und auch im Tooltip unter "Kampf" drin:
Attacke +4 +x => Körperkraftprobe des Gegners +x
Also wird für jeden freiwilligen Zuschlag deinerseits auch die KK-Probe des Gegners um denselben Wert erschwert.
Di 04 Aug, 2009 16:52
So steht es dort, ja, nur wird es offensichtlich nicht so ausgeführt, denn ich habe in einem Kampf mit Angesagtem Niederwerfen +5, was zu einem Niederwerfen +9 führt, im gleichen Kampf, gegen 2 Wölfe, Einmal eine Probe +5 und einmal eine Probe +10 verursacht, was sich nur durch einen variablen Wert erklären lässt, siehe Screenshot - in anderen Kämpfen, von denen ich keinen Shot mehr habe sind die Unterschiede noch variabler.
Edit und eben
Angrolima Tochter der Zanlinka Harkarim-Ork #2 Gelungen 16 Niederwerfen +9 Misslungen rechter Arm 12
5 23 Der Ork ist niedergeworfen worden (Stärke-Probe +8 misslungen): INI-6
5 23 Der Ork erleidet 1 Wunde: rechter Arm AU-4
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Di 04 Aug, 2009 17:01
Du hast vermutlich Niederwerfen mit einem bestimmten Wert festgelegt und zusätzlich noch eine Meisterparade mit folgendem Niederwerfen gemacht.
so sieht das zumindest aus...
Di 04 Aug, 2009 17:10
Aus der Meisterparade sollte eine Finte folgen - gemäß Einstellungen - aber selbst wenn das das Niederwerfen verbessern würde, gemäß Anzeige mache ich in allen Fällen ein Niederwerfen +9 (+5 eingestellt) und es resultieren verschiedene Stärkeproben.
Danke soweit für die Klärungsversuche.
Ich bin gerne bereit bestimmte Einstellungen zu testen oder Daten zu posten, wenn es entsprechende Anfragen gibt.
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