Mi 07 Okt, 2009 13:59
Aloha,
ich hatte die Idee zur Gletscherwurm ZB eine Queste zu schreiben.
Dass so was geht, sieht man ja an der Orktross ZB, die in die Orkhöhle führt.
Nun bräuchte ich aber eine Information.
Ich will eine Zwangsrast, wie auch in der Höhle, einführen.
Ob mir da wohl jemand diese entsprechende Passage aus dem Code geben könnte?
Man muss das Rad ja nicht zweimal erfinden.
Mi 07 Okt, 2009 15:04
- Code:
<has attribute="LEP" min="25">
<failure>
<p>So schwach wie du bist, brauchst du an Flucht gar nicht erst zu denken.
Die Orks holen dich ja doch sofort wieder ein.
Wirst wohl noch eine Weile Sklave bleiben müssen ...</p>
<choice target="sklaverei_main">Mist!!!</choice>
<quest status="continue"/>
</failure>
</has>
<!-- hier folgt die eigentliche Scene (wenn LE >= 25) -->
Mi 07 Okt, 2009 15:26
Danke
Direkt noch was.
Kann man irgendwie die maximalen LE ermitteln?
Die aktuellen kriegt man raus, aber davon hat man nicht viel.
Mi 07 Okt, 2009 21:30
Das bisherige Ergebnis des Ganzen findet man
hier.
Sa 17 Okt, 2009 09:11
Kann man denn nun die maximale LE ermitteln?
Des Weiteren denke ich über nen längeres Quest nach.
Dazu brauche ich aber nen paar globale Variablen, wo ich gewisse Ergebnisse sichern kann.
Gibt's sowas?
Sa 17 Okt, 2009 12:52
Thomas von Sturm hat geschrieben:Kann man denn nun die maximale LE ermitteln?
Das geht bisher nicht.
Thomas von Sturm hat geschrieben:Des Weiteren denke ich über nen längeres Quest nach.
Dazu brauche ich aber nen paar globale Variablen, wo ich gewisse Ergebnisse sichern kann.
Gibt's sowas?
Ja, das geht mit <store scope="hero"> siehe
AOQML: Variablen-Geltungsbereiche (Scopes)
Sa 17 Okt, 2009 15:41
Zu 1:
Verdammt.
Das ist bei der Gletscherwurm Queste aber wichtig.
Immerhin kann es passieren, dass da nen Held rein kommt, der generell keine 40 LE hat.
Der Hängt dann da ja ewig drin.
Zu 2:
Wunderbar.
Danke
So 18 Okt, 2009 00:11
Solltest mit switch eigentlich eine Abfrage machen können ob der Spieler einen Mindestwert hat.
- Code:
<switch attribute="LEP">
<case min="40">
Deine Quest
</case>
<else>
eine Alternative
</else>
</switch>
Auf die art könntest du auch den exakten Wert über Umwege bestimmen, müsstest halt nur für jeden möglichen Wert ein case haben.
Ich hoffe mal ich erzähle keinen Blödsinn. Auch wäre mal interessant ob sich LEP auf die aktuellen oder die allgemein möglichen bezieht.
So 18 Okt, 2009 00:35
Also <store name="Variable1" scope="hero">, oder wie?
Für jeden Fall ne Abfrage?
Autschi.
So 18 Okt, 2009 10:07
LEP sind die aktuellen LE.
Habe Spacewolf mal gefragt, ob er einbauen kann, dass man die max-LE ermitteln kann.
So 18 Okt, 2009 11:24
Ich rede hier übrigens von die z.Zt. maximalen Hit Points.
Nicht von der maximalen Anzahl, die man durch Steigerungen erreichen kann.
Nur so als Info.
Danke für die Anfrage.
So 18 Okt, 2009 11:27
Ja, so habe ich das verstanden.
So 18 Okt, 2009 13:08
Liest sich gut. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob man, wenn man wartet bis der Drache den Hort verlassen hat und ihn anschließend plündert nicht zu billig an die Beute herankommt. Die Idee ist gut und auch sehr rücksichtsvoll für zwielichtiges Volk. Aber wenn man bedenkt, wie schwer der Drache für die meisten Chars zu besiegen ist, scheint mir diese Variante doch etwas zu gemütlich.
So 18 Okt, 2009 13:35
Deshalb der ganze Haufen Proben.
Man kann die ja noch schwerer machen.
Sa 24 Okt, 2009 19:21
Thomas von Sturm hat geschrieben:Kann man denn nun die maximale LE ermitteln?
Das ist jetzt möglich. Es sind zwei neue Attribute "LEPmax" und "AUPmax" hinzugekommen, die aber logischerweise nur read-only sind.
- Code:
<has attribute="LEPmax" min="40" show="none">
<success><p>Mindestens 40 LE normalerweise.</p></success>
<failure><p>Nein, nicht genug LE.</p></failure>
</has>
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