Di 14 Nov, 2006 10:02
.... ich wollte wissen (oder vorschlagen) ob die Talentaktivierung auch in den n?chsten Testrunden ohne Beschr?nkungen m?glich bleibt?
Ich denke man sollte f?r alle Talente die der Held nicht zu beginn seiner Kariere besitzt eine sinnvolle Erkl?rung haben wie er an die neue F?higkeit herankommt.
z.B. sehe ich keinen sinn darin das der Mittelreicher Krieger ohne Probleme Taschendiebstahl erlernen kann. Es sollte also f?r alle Talente lehren geben bei denen man dann das neu Talent aktivieren kann
das w?hre zwar so ne Art Hausregel aber wir machen das auch in unsere Gruppe so das man nicht einfach neue Talente aktivieren darf wie man Lust hat, sondern man muss sich auch Zeit nehmen, einen Lehrmeister suchen und evt. viel Geld bezahlen um neue Talente zu erlernen.
Evt. k?nnte man das dann auch mit Abenteuern verbinden so das der Krieger erst das vertrauen eines Lehrmeisters f?r Taschendiebstahl erwerben muss wenn er ein so unrondrianisches Talent wirklich lernen will.
(will hier nicht diskutieren ob Krieger klauen sollen oder nicht sondern Generell eine gewisse Kontrolle f?r neue Talente.)
Di 14 Nov, 2006 10:22
Ich bin ja sowieso daf?r, dass man alle Talente nur mit ein bisschen Anstrengung steigern k?nnen sollte (zu beginn nur physisch und tempor?r, sp?ter auch noch monet?r

).
Desweiteren w?re ich daf?r, dass man ab einem bestimmten Wert (war 10 meisterlich?) einen Lehrmeister aufsuchen muss, der einem das gew?nschte Talent unter Einsatz der og. Attribute (Zeit und Geld) beibringt. Die Lehrmeister k?nnten durchaus auch andere Helden sein, die sich irgendwo niedergelassen haben und einen gewissen "Lehren"-Wert haben.
W?re ne echt sch?ne Erweiterung. Und eine zus?tzliche Geld- und Zeitvernichtung.
Di 14 Nov, 2006 10:38
Wobei, mein Char schon oft genug beim Einfangen der Ochsen versagt hat, langsam k?nnte man doch auch die Handwerkstalentaktivierung erm?glichen. (Woran h?ngts da eigentlich?)
Hymir
Di 14 Nov, 2006 11:05
hab gerade mal 4.1 durchgesucht und dazu nichts mehr gefunden au?er:
Lehrmeister: ein Spalte leichter
spezielle Erfahrung: eine Spalte leichter
nach Durchleben: normal
gegenseitiges Lehren: normal
Selbststudium: ein Spalte schwerer
in 4.0 wars laut mff s.41 so, dass Aktivierung nur ?ber spezielle Erfahrung oder Lehrmeister m?glich war, bzw. dass alle Spezialtalente nur bei Spezialisten und alle Berufstalente nur bei Lehrmeistern aktivierbar waren (mff s. 17).
Di 14 Nov, 2006 11:28
Meine Ideen:
Lehrmeister: ein Spalte leichter -> teurer, aber schnell
spezielle Erfahrung: eine Spalte leichter -> sofort und kostenlos, deswegen selten
nach Durchleben: normal -> dauert lang, kostet aber nichts
gegenseitiges Lehren: normal -> relativ schnell zu ausgehandelten Konditionen
Selbststudium: ein Spalte schwerer -> dauert eeewig, ist aber auch kostenlos.
Da gabs glaub mal ne Umrechnung von APs nach Gold und Zeit.
Di 14 Nov, 2006 15:15
zolthan hat geschrieben:Lehrmeister: ein Spalte leichter -> teurer, aber schnell
Naja, dank Rondrak gibt es sowieso schon einen Weg Gold in AP umzuwandeln. Und nichts anderes w?re ein Lehrmeister ja auch.
Lehrmeister sollte man vielmehr f?r Talente einsetzen, die sonst nicht mehr gesteigert werden k?nnen - und nat?rlich f?r die SFs au?er R?stungsgew?hnung.
Di 14 Nov, 2006 15:27
Hmmm, glaube es w?re ausreichend wenn Lehrmeister nur f?r "Spezielle Talente" von N?ten w?ren - zumindest meiner Meinung nach.
Di 14 Nov, 2006 15:43
Zwergenschwimmmeister! Lehrt besondere Techniken!
Di 14 Nov, 2006 15:47
shevegen hat geschrieben:Zwergenschwimmmeister! Lehrt besondere Techniken!

W?rdevoll absaufen?!?
Di 14 Nov, 2006 16:46
Mit spezielle Talente meinte ich eigentlich Sonderfertigkeiten siehe hier:
http://dsa4.de/wiki/index.php?title=Sonderfertigkeit
Zum zwergischen Schwimmmeister - naja man nehme einen Zwerg und ein Eichenfass und dann schwimmt er wie ein Weltmeister - allerdings nur solange das Fass auch schwimmt...
Di 14 Nov, 2006 16:51
dann schreib doch gleich sonderfertigkeiten.
das ist klar, die werden nur beim ausgew?hlten fachh?ndler erwerbbar sein.
Do 16 Nov, 2006 14:16
Ich poste hier einmal erneut den Wunsch:
Jetzt, wo die DSA4.1 HC Regeln drau?en sind - wollen wir die Talentaktivierungskosten dann diesen angleichen?
Momentan werde ja noch die Regeln der alten Baisbox (2001) verwendet...
Die aktuellsten Regeln besagen: Aktivierungskosten=AKT-Faktor mal 5 (also unabh?ngig von Stufe!)
wobei Spalte F als AKT-Faktor nicht mehr 7,5 sondern 8 verwendet.
Do 16 Nov, 2006 14:54
Die sind leider noch nicht komplett drau?en.
Das Helden-Generierungsbuch kommt erst im M?rz 2007. Wer wei?, was sich bis dahin noch ?ndert / bzw. was noch hinzukommt.
Zum jetzigen Zeitpunkt macht es mMn noch nicht viel Sinn 4.1 zu integrieren, da es irgendwie nur was Halbes w?re.
Do 16 Nov, 2006 15:04
Naja, nachdem diesmal ja das Basiswerk mit den Aufbauregeln komplett kompatibel sein soll, bleibt es sicherlich auch bei diesen Kosten. (Siehe Interview mit Thomas R?mer - der sagt, dass sie voll kompatibel sein werden).
Davon abgesehen w?rde ich die derzeitigen Kosten auf jeden Fall ?ndern, weil wir ja noch die Uralt-l?ngst-?berholt-Version benutzen, wenn ich das mal so ausdr?cken darf
Seit S&H sind die Kosten n?mlich schon l?ngst anders: Schnittpunkt aus Stufe und Spalte.
Das, was wir jetzt ben?tzen, gilt eigentlich ja schon seit Jahren nicht mehr...
EDIT: Und au?erdem sind die Regeln aus dem HC ja wohl die aktuellsten Regeln, oder? Der Generierungsband soll ja nicht die Regeln ?ndern, sondern nur alle Professionen pr?sentieren.
Mo 11 Feb, 2008 16:53
Kann man denn jetzt nach den neuen Regeln Berufs- und Spezialfertigkeiten einfach so aktivieren oder bedarf es dazu einer Ausbildung? Ich wäre ja schwer dafür, dass Berufstalente auch ein wenig geschützt bleiben, damit die Handwerker eine wirkliche Existenzberechtigung behalten... Was sagen denn die 4.1 Regeln zur Talentaktivierung von Berufsfertigkeiten?
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