Do 28 Okt, 2010 17:36
Do 28 Okt, 2010 18:06
Do 28 Okt, 2010 18:14
Do 28 Okt, 2010 18:16
Do 28 Okt, 2010 18:27
flitzer hat geschrieben:Die Zeit bis zum Abgabetermin war mit etwas mehr als einem Monat einfach zu knapp bemessen. Obwohl ich im Gegensatz zu den meisten potenziellen Schreibern den Vorteil habe, AOQML bereits zu beherrschen, habe ich in der Zeit nicht viel geschafft. Ich habe mit einer Quest angefangen, aber nur ein paar Szenen geschafft.
flitzer hat geschrieben:Ich denke mal, dass es für einige zu wenig Zeit war, AOQML gut genug zu lernen, um etwas Konkurrenzfähiges auf die Beine zu stellen.
Do 28 Okt, 2010 22:00
Do 28 Okt, 2010 22:08
Fr 29 Okt, 2010 00:53
Fr 29 Okt, 2010 08:30
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Fr 29 Okt, 2010 17:59
Micha1972 hat geschrieben:kaum jemand die Zeit hat einem Neuling unter die Arme zu greifen und schlussendlich der Wettbewerb abgesagt wurde. Und ich habe mich seitdem nicht mehr aufraffen können mich nochmal mit AOQML auseinanderzusetzen. Aber ich habe mich mittlerweile damit abgefunden, in dieser Hinsicht nicht viel zum Spiel beitragen zu können.
Hehe, so sieht's aus! An Programmierern (eher für PHP) fehlt es uns in der Tat, aber das ist ein anderes Thema.Metfred hat geschrieben:Verspreche ich, als Ausgleich einen Pulk Programmierer mit einer Chipstütenspur nach Antamar zu locken? Schwierig. Die Beute ist nicht einfach als solche zu erkennen, seit heutige Programmierer recht pfleglich aussehen und sogar Sport treiben sollen.
Fr 29 Okt, 2010 19:06
Gaddezwerch hat geschrieben:Neben Neonix' Tutorial, dem Manual, dem aktuellen Wiki + Beispielen, dem mittlerweile immer aktuellen AOQML-Editor bin ich ehrlich gesagt ratlos, wie wir das Ganze noch mehr näherbringen können. Vielleicht sollte mal jemand ein Video-Tutorial erstellen!?
Da AOQML offensichtlich immer noch die größte Einstiegshürde darstellt, möchte ich betonen, dass Questen gerne auch in Textform im Wiki abgelegt werden können und jemand mit AOQML-Kenntnissen tranformiert das dann.