Tag 4: Schon von weitem siehst du eine Kutsche neben der Stra?e stehen.
Als du dich n?herst, erkennst du einen schm?chtigen J?ngling der sich m?ht die Kutsche auf einen Bock zu heben um das Rad zu wechseln.
Er ist nat?rlich viel zu stolz, um vor seiner Verlobten jemanden um Hilfe zu bitten. Also fragt sie dich kurzerhand, ob du die Sache nicht beschleunigen k?nntest. Du l?sst dich nicht lang bitten und packst mit an...
K?rperkraft-Probe + 3
K?rperkraft: 17 - Wurf: 11 + 3
Gemeinsam schafft ihr es, das Gef?hrt in eine bessere Position zu bringen.
Nun m?sste noch das Rad gewechselt werden, du schaust dir das ganze an und ?berlegst, wie du am Besten vorgehen kannst.
Mechanik-Probe +2 [KL/KL/FF]
1. Wurf: 01 ? TaP*: 4
2. Wurf: 01 ? TaP*: 4
3. Wurf: 01 ? TaP*: 4
Doppel 1! Probe automatisch geschafft!
Dir gelingt es ohne Probleme, das Rad zu reparieren und wieder zu befestigen.
"Wie k?nnen wir nur Euch danken? Siehst du Bernfried, man muss sich nur mal helfen lassen! Hier nehmt diese Glaskaraffe, sie ist aus echtem Neethaer Glas. Etwas Anderes als unsere Ware haben wir leider nicht.
Die Zw?lfe seien mit Euch!"
Belohnung: 9 AP
keine speziellen Erfahrungen f?r die doppel 1, bzw^^ Punktsteigerung wegen 3fach 1



