"Panikknopf" - ingame aus ausweglosen Situationen fliehen

Re: "Panikknopf" - ingame aus ausweglosen Situationen fliehen

Beitragvon Aigolf » Mo 04 Mai, 2009 23:52

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Re: "Panikknopf" - ingame aus ausweglosen Situationen fliehen

Beitragvon Inanna » Di 05 Mai, 2009 16:53

Ein Held kann über Nacht gelöscht werden, den Panikbutton kann man ähnlich anbringen. Da braucht der Spieler dann ein wenig Geduld bis sein Held errettet wird.
Der Panik-Knopf könnte meinem Verständnis nach eine rein technische Lösung sein, d.h. wer darauf klickt, landet daraufhin im Ort X, alle aktuellen Questen werden gecancelt, alle ZB, alle Marktstände usw. usf. alle gelöscht. Das ist alles automatisiert dann per php/mysql.

Genau das, aber ein Log wäre dann immer noch möglich.

Nee man hat ein "Panikknopf" der nur einmal in 3 Monaten funktioniert. Ein Ansammeln von Punkten ist nicht gedacht.
Das verhindert schon einmal, dass man den aus lauter Jux und Dallerei benutzt.

Die anhäufung von Punkten bringt frischen Helden erst mal nix, aber wer dann 1 Jahr ohne Panik rumläuft hat hat einen kleinen Rettungsvorteil, quasie ein Überlebensbonus. Ein Punkt alle 3 Monate ist da wirklich nicht gerade Mißbrauchseinladend.
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Re: "Panikknopf" - ingame aus ausweglosen Situationen fliehen

Beitragvon Aidan » Di 05 Mai, 2009 16:58

Die anhäufung von Punkten bringt frischen Helden erst mal nix, aber wer dann 1 Jahr ohne Panik rumläuft hat hat einen kleinen Rettungsvorteil, quasie ein Überlebensbonus. Ein Punkt alle 3 Monate ist da wirklich nicht gerade Mißbrauchseinladend.


Kein Anhäufung von Punkten, alleine schon um zu vermeiden, dass sich die Chars einfach aus Situationen "wegbeamen" .
z.B. Dungeon -> fette Beute abgeräumt -> Rückweg zu gefährlich -> hinausgebeamt. Bei einem Punkt alle 3 Monate überlegt man sich das noch einmal, wenn aber schon 4 Punkte angesammelt wurden, kann ich die Show noch ein paarmal mehr durchziehen und mir ordentlich Beute anhäufen.
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Re: "Panikknopf" - ingame aus ausweglosen Situationen fliehen

Beitragvon olcapone » Di 05 Mai, 2009 17:00

Naja, wenn man dann auch die Quest-Logs anschaut, sieht man ja in etwa, ob der Char auf Raubzug war, oder einfach festsitzt. Das würde aber einfach bedeuten, dass man auf einen Automatismus verzichten müsste...
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Re: "Panikknopf" - ingame aus ausweglosen Situationen fliehen

Beitragvon Lowlander » Di 05 Mai, 2009 17:42

Aidan hat geschrieben:Kein Anhäufung von Punkten, alleine schon um zu vermeiden, dass sich die Chars einfach aus Situationen "wegbeamen" .
z.B. Dungeon -> fette Beute abgeräumt -> Rückweg zu gefährlich -> hinausgebeamt. Bei einem Punkt alle 3 Monate überlegt man sich das noch einmal, wenn aber schon 4 Punkte angesammelt wurden, kann ich die Show noch ein paarmal mehr durchziehen und mir ordentlich Beute anhäufen.


Guter Punkt! Sehr guter Punkt!

Aber warum sollte der Panik-Button nicht den Helden ohne (oder nur mit einer Standard-) Ausrüstung da rausholen? Man könnte das auch in-game erklären: Man kann einmal im Quartal die Elementargeister bitten, einen durch die Elementarwelt aus kritischen Situationen zu holen - mitnehmen kann man dabei leider nichts, weil das Komplexwelt-Zeugs einfach nicht durch die 4. Dimension geht.
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Re: "Panikknopf" - ingame aus ausweglosen Situationen fliehen

Beitragvon Fury » Di 05 Mai, 2009 17:57

Dann würde der Held ja auch nicht durchpassen ;)

Nee ich könnte mir da ehr sowas wie die von dir an anderer Stelle mal beschriebenen Turbulenzen, Verwirbelungen oder sowas gut vorstellen. Alles was du nicht gut und fest am Körper hast, also Kleidung und Rüstung usw wird davongezerrt und je nachdem wie gut du geignete Proben schaffst kannst du Teile noch festhalten oder eben nicht.

Ich finde es immer besser, wenn man einen gewissen Einfluss auf das Geschehen hat, auch wenn selbst eine perfekte Probe nicht alle Ausrüstung rettet... man hat eben nur 2 Hände!


Besser fände ich allerdings noch so eine Art "Backup". Man geht z.B. in einen Tempel und spendet Gold und betet. Dann "merkt" sich der Gott oder wer auch immer was du so dabei hast. Wenn du dann gerettet wirst, nimmt er nur das Zeugs mit, dass ihm bekannt vorkommt. Zwischen Beten und Rettung verlorene Ausrüstung würde dadurch natürlich nicht wieder auftauchen, alles neugewonnene verschwindet hingegen.

Ich weiß natürlich, dass einige hier gerne den Helden alles wegnehmen wollen, vorallem besonderes Zeugs, aber ich fand immer, das gerade besonders hart erarbeitetes nicht einfach weg sein sollte. Das führt auf dauer nur zu Frust und motiviert nicht gerade zu weiteren Abenteuern.
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