Wir sollten uns mal ?ber die Implementierung des Nachrichtensystems unterhalten. Inwieweit ist Quasi-Echtzeitkommunikation zwischen Helden vom Spielaspekt her w?nschenswert. Sicher ist es praktisch - aber ist es auch realistisch?
Momentan ist es User-2-User implementiert - da kann man die OOC-Karte ziehen (auch wenn Nachrichten v.a. f?r InGame-Kommunikation benutzt werden). Sp?ter soll es ja eher auf Held-2-Held rauslaufen...
Wie kann man InGame-Kommunikation einigerma?en realistisch darstellen? Gibt es Brieftauben in Aventurien? Berittene Boten gegen harte Devisen? Und/Oder einen Magier gegen noch h?rtere Devisen engagieren (Nuntiovolo Botenvogel oder kennt wer nen passenden Zauberspruch??)?
Woher wei? Held A, wo sich Held B gerade aufh?lt? Sollen Nachrichten sofort oder mit Verz?gerung (welche?) ausgetauscht werden?
F?r Ordensmitglieder: Dort k?nnte es eine Art regelm??igen Nachrichtenaustausch zwischen den Ordensh?usern geben. Ansonsten eine Art schwarzes Brett in jedem Ort, wo Nachrichten f?r eine bestimmte Zeit hinterlegt werden k?nnen (gegen bares?) und wenn Held B in den Ort kommt, kann er die Nachricht abrufen....g?be da unendlich M?glichkeiten.
Das nur als kleiner Brainstorming-Keim - kann ja sein, dass wir auf Realismus verzichten und es wie bisher beliebig und in 0-Zeit zulassen...ich bitte um eure Meinungen

