Der junge Räuber

Der junge Räuber

Beitragvon Johann » Fr 28 Aug, 2009 15:34

Hallo,
ich habe mich nun auch einmal hingesetzt und versucht ein kleineres Quest zu schreiben.

Ich bin zwar noch nicht fertig, jedoch würde ich mir wünschen, dass sich irgendwer vielleicht einmal erbarmt und sie sich soweit durchliest und mich auf Fehler in AOQML hinweist und ebenso was die AP Ruhm Vergabe betrifft, damit ich dies dann beim Rest auch gleich richtig machen kann, und nicht am Schluss alles verbessern muss.

vielen Dank im Vorraus
Johann
Spoiler:
start
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<quest status="running"/>

Gemütlich wanderst du durch die Straßen und genießt die Ruhe des Morgens. Am Horizont erkennt man die ersten roten Ausläufer des Tages und in sämtlichen Häusern beginnen sich die Leute zu regen. In wenigen Stunden wird auch auf der Straße ein geschäftiges treiben herrschen, so wie jeden Tag. Nocheinmal streckst du die Arme in die Höhe und genießt den Morgen...

<challenge talent="Gefahreninstinkt" mod="3">
<success><challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
<success><retain name="AP1" id="AP1"><set attribute="AP" inc="1"/></retain>
...Als du plötzlich im Augenwinkel einen Dolch auf dich zurasen siehst. Auch wenn du nicht gedacht hättest, das dieses Räubergesindel so unverschämt ist gelingt es dir die Ruhe zu bewahren. Dies ist schließlich auch nichts anderes als einer dieser Goblinräuber, und die kennst du ja bereits zu genüge.
<choice target="Totschlag1">...Und du weisst auch wie man mit denen umspringt! Ohne groß nachzudenken ziehst du deine Waffe und versuchst den Angreifer niederzustrecken, bevor es mit dir tut.</choice>
<choice target="Abwarten">...Einfaches Zuschlagen ohne Sinn und Verstand hat doch keinen Sinn! Behände weichst du zwei Schritt zurück, gehst in eine deffensive Stellung und verschaffst dir ersteinmal einen Überblick über die Lage. </choice>
<choice target="Flucht">...Ja! Das ist absolut genauso wie ein Orküberfall! Hastig wendest du dich um und ergreifst nach der Wache schreiend die Flucht.</choice>
</success>
<failure>...Als du plötzlich im Augenwinkel einen Dolch auf dich zurasen siehst. Dir bleibt kaum mehr Zeit zum Nachdenken, denn beinahe ist es bereits zuspät! Doch glücklicherweise Bist du ja Räubergesindel gewohnt!
<choice target="Totschlag1">...Und du weisst auch wie man mit denen umspringt! Ohne groß nachzudenken ziehst du deine Waffe und versuchst den Angreifer niederzustrecken, bevor es mit dir tut.</choice> <choice target="Abwarten">...Einfaches Zuschlagen ohne Sinn und Verstand hat doch keinen Sinn! Behände weichst du zwei Schritt zurück, gehst in eine deffensive Stellung und verschaffst dir ersteinmal einen Überblick über die Lage. </choice> <choice target="Flucht">...Ja! Das ist absolut genauso wie ein Orküberfall! Hastig wendest du dich um und ergreifst nach der Wache schreiend die Flucht.</choice>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure><challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success><retain name="AP1" id="AP1"><set attribute="AP" inc="1"/></retain>
...Als du plötzlich im Augenwinkel einen Dolch auf dich zurasen siehst. Auch wenn du nicht gedacht hättest, das dieses Räubergesindel so unverschämt ist gelingt es dir die Ruhe zu bewahren. Dies ist schließlich auch nichts anderes als einer dieser Goblinräuber, und die kennst du ja bereits zu genüge.
<choice target="Totschlag1">...Und du weisst auch wie man mit denen umspringt! Ohne groß nachzudenken ziehst du deine Waffe und versuchst den Angreifer niederzustrecken, bevor es mit dir tut.</choice> <choice target="Abwarten">...Einfaches Zuschlagen ohne Sinn und Verstand hat doch keinen Sinn! Behände weichst du zwei Schritt zurück, gehst in eine deffensive Stellung und verschaffst dir ersteinmal einen Überblick über die Lage. </choice> <choice target="Flucht">...Ja! Das ist absolut genauso wie ein Orküberfall! Hastig wendest du dich um und ergreifst nach der Wache schreiend die Flucht.</choice>
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<failure>...Als du plötzlich im Augenwinkel einen Dolch auf dich zurasen siehst. Dir bleibt kaum mehr Zeit zum Nachdenken, denn beinahe ist es bereits zuspät! Doch glücklicherweise Bist du ja Räubergesindel gewohnt!
<choice target="Totschlag1">...Und du weisst auch wie man mit denen umspringt! Ohne groß nachzudenken ziehst du deine Waffe und versuchst den Angreifer niederzustrecken, bevor es mit dir tut.</choice> <choice target="Abwarten">...Einfaches Zuschlagen ohne Sinn und Verstand hat doch keinen Sinn! Behände weichst du zwei Schritt zurück, gehst in eine deffensive Stellung und verschaffst dir ersteinmal einen Überblick über die Lage. </choice> <choice target="Flucht">...Ja! Das ist absolut genauso wie ein Orküberfall! Hastig wendest du dich um und ergreifst nach der Wache schreiend die Flucht.</choice>
</failure></challenge>
</failure>
</challenge>


</scene>
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Flucht
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<retain name="Ruhm2" id="Ruhm2"><set attribute="fame" inc="-10"/></retain>

Du hast es Geschafft und bist entkommen.
.
.
.
Allerdings erzählen die Leute nun von einer Persohn die dir recht ähnlich zu sehen scheint. einem möchtegern Helden der angeblich vor einem kleinen Kind das lediglich mit einem Küchenmesser ausgerüstet war davongelaufen ist, und sich dabei noch selbst nass gemacht haben soll.........


<replay name="Ruhm1"/>
<replay name="Ruhm2"/>
<replay name="AP1"/>
<quest status="ended"/>

</scene>
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Abwarten
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<retain name="AP3" id="AP3"><set attribute="AP" inc="3"/></retain>
Als du dir den Angreifer etwas genauer ansiehst staunst du nicht schlecht. Anstelle eines gewöhnlichen Wegelagerers steht ein kleiner Junge, von vielleicht 12 oder 13 Sommern vor dir. Sein Blick ,von einer Mischung aus Entschlossenheit und Furcht geprägt, ist fest auf dich gerichtet während seine klapperdürren Finger verkrampft den alten Dolch umklammern.

Auf keinen Fall scheint er dir Erfahrung in dem was er gerade tut zu haben, und du bist dir auch recht sicher dass du ihn bereits mit dem ersten Schlag niedergestreckt hättest falls du nicht abgewartet hättest. Doch wass nun? Schließlich kannst du nicht auf ewig mit gezogener Waffe vor dem Kleinen stehenbleiben!

<choice target="Totschlag2">Was interessiert dich das Alter? Er hat dich angegriffen! Ohne weiteres Zögern lässt du die Klinge auf ihn herabfahren.</choice>
<choice target="Spende1">Zwar lässt du den Jungen nicht aus den Augen, aber dir ist klar, dass der Junge nicht Böse ist. Er sieht nur keinen anderen Weg. Wenn du ihm etwas Geld gibst wird er vielleicht auf den rechten Weg zurückkehren. </choice>
<choice target="Reden1">dir ist klar, dass du dem Jungen helfen musst. Aber Geld zu geben löst einerseits keine Probleme, andererseits ist das auch nicht deine Art einem Räuber Geld zu geben. Vielleicht lässt er ja mit sich reden.</choice>
<choice target="Furcht1">Du schmunzelst etwas inj dich hinein, und beschließt dem Kleinen eine Solche Angst einzujagen, dass er niemals wieder jemanden überfällt.</choice>
<choice target="Weitergehen">Bei den Göttern! Und du dachtest schon dass dü überfallen würdest! Der Junge hat sich sicherlich nur einen Spass erlaubt! Lachend und kopfschüttelnd gehst du weiter.</choice>


</scene>
________________________________________________________________
Weitergehen
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<retain name="LE1" id="LE1"><set attribute="LEP" inc="-5"/></retain>
<retain name="AP4" id="AP4"><set attribute="AP" inc="1"/></retain>

Noch bevor du 3 Schritte gegangen bist spürst du plötzlich einen Schmerz in deinem Rücken und du vernimmst eine weinerliche Stimme hinter dir.

<p>"Nimm mich gefälligst ernst!"</p>

Und noch bevor du wirklich reagieren kannst ist der Junge in irgendeiner Gasse verschwunden.


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<replay name="Ruhm2"/>
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<replay name="AP2"/>
<replay name="AP3"/>
<replay name="AP4"/>
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<quest status="ended"/>

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Spende1
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<retain name="SP1" id="SP1"><set attribute="cash" inc="-10"/></retain>

Schnell kramst du einige Groschen hervor und wirfst sie dem Jungen zu. Dieser blickt dich zunächst unschlüssig an, doch dann sammelt er die Münzen ein und verschwindet in den Gassen.

Auch du wendest dich wieder deinem Zielort zu, und freust dich etwas Gutes getan zu haben. Den Gedanken, dass du den Jungen vielleicht ermuntert haben könntest, weiterhin Leute auszurauben, verdrängst du aber schnell.


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</scene>
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Furcht
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Muss ich noch einbauen.
-> Junge bekommt Angst vorm Helden und haut ab.
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Reden1
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Muss ich noch einbauen.
-> Der Held soll die Möglichkeit bekommen auf den Jungen einzureden, aber auch die Chance ihm das Diebeshandwerk richtig beizubringen.
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Totschlag1
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<retain name="AP2" id="AP2"><set attribute="AP" inc="3"/></retain>
<retain name="Ruhm1" id="Ruhm1"><set attribute="fame" inc="-5"/></retain>
Mit geübter Hand führst du deine Waffe in Richtung des Angreifers. Nur kurz spürst du einen Wiederstand als du deinen Gegner triffst und sofort holst du zum nächsten Schlag aus.
.
.
.
Doch anstelle in die Augen eines wütenten Wegelagerers blickst du in die weit aufgerissenen Augen eines 12 vielleicht 13 Sommer zählenden Jungen. Langsam siehst du den Dolch aus seiner Hand gleiten und metallisch klirrent auf den Boden fallen bevor der Junge beinahe noch langsammer zu Boden sinkt und ein roter Blutschwall aus der Wunde an seinem Hals dringt.

<choice target="Ausrauben1">Tja, er wollte dich ja schließlich ebenfalls ausrauben! Warum solltest du dann nicht auch seine Sachen mitnehmen?</choice>
<choice target="Weitergehen1">Schulterzuckend steckst du deine Waffe wieder weg. Er war schließlich seine Schuld! Ohne dir weitere Gedanken zu machen gehst du weiter. Irgendwer wird die Leiche schon wegschaffen.</choice>
<choice target="Weitergehen1">Es war nicht deine Schuld. Da bist du dir sicher. Oder zumindest beinahe. Wenn da nur nicht dieses beklemmende Gefühl wäre. Aber nun ist es zu spät!

Kurz siehst du dich vorsichtig um und in der Hoffnung, dass es niemand gesehen hat entfernst du dich schnellstmöglich vom Ort des Geschehens.</choice>
<choice target="Helfen1">Nein. Das wolltest du nun wirklich nicht! Sofort beugst du dich zum Jungen und prüfst ob du ihm nicht vielleicht doch noch helfen kannst.</choice>


</scene>
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Totschlag2
-------------------------------------------------------------------
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<retain name="AP2" id="AP2"><set attribute="AP" inc="3"/></retain>
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Mit geübter Hand führst du deine Waffe in Richtung des Angreifers. Nur kurz spürst du einen Wiederstand als du deinen Gegner triffst und sofort holst du zum nächsten Schlag aus.
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Doch anstelle in die Augen eines wütenten Wegelagerers blickst du in die weit aufgerissenen Augen eines 12 vielleicht 13 Sommer zählenden Jungen. Langsam siehst du den Dolch aus seiner Hand gleiten und metallisch klirrent auf den Boden fallen bevor der Junge beinahe noch langsammer zu Boden sinkt und ein roter Blutschwall aus der Wunde an seinem Hals dringt.

<choice target="Ausrauben1">Tja, er wollte dich ja schließlich ebenfalls ausrauben! Warum solltest du dann nicht auch seine Sachen mitnehmen?</choice>
<choice target="Weitergehen1">Schulterzuckend steckst du deine Waffe wieder weg. Er war schließlich seine Schuld! Ohne dir weitere Gedanken zu machen gehst du weiter. Irgendwer wird die Leiche schon wegschaffen.</choice>
<choice target="Weitergehen1">Es war nicht deine Schuld. Da bist du dir sicher. Oder zumindest beinahe. Wenn da nur nicht dieses beklemmende Gefühl wäre. Aber nun ist es zu spät!

Kurz siehst du dich vorsichtig um und in der Hoffnung, dass es niemand gesehen hat entfernst du dich schnellstmöglich vom Ort des Geschehens.</choice>
<choice target="Helfen1">Nein. Das wolltest du nun wirklich nicht! Sofort beugst du dich zum Jungen und prüfst ob du ihm nicht vielleicht doch noch helfen kannst.</choice>


</scene>
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Weitergehen1
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Muss ich noch einbauen.
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Ausrauben1
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Muss ich noch einbauen.
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Helfen1
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Muss ich noch einbauen.
-> Held soll die Möglichkeit bekommen den Jungen zu retten/ihn solange vor dem Sterben zu bewahren, bis ein Medicus kommt.
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Re: Der junge Räuber

Beitragvon Askaian » Fr 28 Aug, 2009 16:59

Ich hab das ganze mal angefangen zu überfliegen. Genrell fehlen noch die Strukturierungen im Text, damit das alles kein großer Block wird. Als normale html tags.

<p></p> , <q> </q> ...

Leider habe ich noch nie mit retain befehlen gearbeitet und kann daher dazu nichts sagen.
Arbeitet momentan: Korrekturen von GruppenZBs.
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Re: Der junge Räuber

Beitragvon Johann » Di 01 Sep, 2009 22:39

Ich danke für deine Mühe und werde es verbessern.
Da ansonsten Keiner etwas schrieb gehe ich davon aus, dass keine wirklich großen Fehler dabei sind.

mfg Johann
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Re: Der junge Räuber

Beitragvon Xondorax » Mi 02 Sep, 2009 15:11

Die Story hört sich gut an, auch wenn sie auf Grund des Aufbaus schwer zu lesen ist. :D

Kleine Schreibfehler sind vorhanden, die mir aufgefallen sind. :oops:

Musst du eigentlich sofort zustechen oder wäre hier nicht eine zusätliche Alternative gut. (Ausweichen oder mit dem Schild parrieren)
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