Ich möchte anmerken, dass es durchaus eine große Anzahl Spieler gibt, die bei Fehlern (Exploits) darauf verzichten so etwas zu melden und lieber den Fehler zu ihren Gunsten ausnutzen. Also sollten Informationen über Exploit-Möglichkeiten auch nicht allen zugänglich sein. Insofern ist ein Massentest bei kritischen Spielfunktionen eher hinderlich, da er schnell die Spielbalance zerstört.
Also kritische Funktionen (zunächst) nur von einer handvoll Spieler testen lassen oder auf einem separaten Testserver, der die Livewelt nicht beeinflusst.



