bolthan hat geschrieben:Dann gibt es generell das Problem das Computer verdeckt würfelt. Es wird im Kampfbericht nicht angezeigt ob eine 6 oder 9 würfelt. Weiters ist nicht klar welche Waffen die Computergegner während des Kampfes haben. So könnte quasi ein Ork eine Finte mit einem Grufhai anwenden -> keiner kann das dann nachprüfen. Ich will nicht schwarzmalen, aber ich sehe im Forum schon Heulthreads weil Ritter X vom bösen Gobo geplättet wurde der Doppel-1 'nen Wuchtschlag gemacht hat.
Meiner Ansicht sollte das System vor einer solchen Einführung dahin umgebaut werden, dass auch die Computerwürfe sichtbar sind. Dann gibt es von vornherein keine Cheating-Vorwürfe beim Compi.
Die verwendete Waffe anzuzeigen ist eine gute Idee (Athuran hat die Daten vor kurzem in der DB ergänzt). Dies könnte man ganz einfach in der Anzeige der Kampfstatistik am Ende des Kampfberichtes unterbringen.
Dann müssen in der Folgezeit nur die ZBs beobachtet werden, dass auch die richtigen Waffen erbeutet werden.
Technisch wäre die Anzeige der Gegnerdaten und Würfelwürfe kein Problem, und würde auch die Transparenz im Kampf erhöhen.
Allerdings bin ich nicht der Meinung, dass die genauen Gegnerdaten angezeigt werden sollten.
Im PnP beschreibe ich meiner Heldengruppe auch nur dass sie einigermaßen kampferfahren aussehende Söldner vor sich haben, ohne genau zu sagen, dass die Gegner At/Pa z.B. 16/14 haben.
bolthan hat geschrieben:Weiters gibt es dann noch das Problem - das bis auf die Programmierer und dem Team kein Mensch weiß welche optionalen und Experten-Regeln im Kampfsystem eingebaut sind. z.B. Paradeerhöhung durch hohe Iniative, erhöhte Iniative durch Überzahl usw. Damit ist das System nicht oder nur schwer überprüfbar.
Ja, Guter Hinweis. Ich werde mal im Mantis 'ne geeignete Seite suchen und dort mit Verweisen auf WdS aufführen welche Regeln zum Kampf schon umgesetzt sind.
Edit: Ich denke die Wiki-Kampfseite bietet sich für einen ergänzenden Abschnitt an



