Orks

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Beitragvon Aschentaenzer » Sa 09 Feb, 2008 18:01

Ist es normal dass man um Lowangen herum alle 2 Minuten von Orks angegriffen wird?
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Re: Orks

Beitragvon yngvar » Sa 09 Feb, 2008 18:04

Im Prinzip schon. Im Orkland ist die Chance einen Ork zu treffen bei ungefähr 50% (Eigenerfahrung), und Lowangen liegt ja direkt am Orkland im Svelltal, das teilweise von den Orks besetzt ist...
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Re: Orks

Beitragvon Wechselbalg » Sa 09 Feb, 2008 18:08

Es passt aber dennoch nicht. Zwar sind dort natürlich zahlreiche Orks, aber die wären eigentlich nicht so eingestellt, dass sie jeden Menschen umbringen, der über die Straße läuft. Vielmehr profitieren ja auch die Orks davon, dass manche Städte eben Tributpflichtig sind und insofern mag es zwar vielleicht vereinzelte Übergriffe, manchmal ein bisschen Erpressung oder ähnliches geben, aber nicht diese hohe Quote, die bei Antamar herrscht.
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Re: Orks

Beitragvon neonix » Sa 09 Feb, 2008 18:17

Einige passendere ZB mit Orks im Svelltland sind schon geschrieben, müssen aber noch implementiert werden.
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Re: Orks

Beitragvon Aarnai » Sa 09 Feb, 2008 18:22

neonix hat geschrieben:Einige passendere ZB mit Orks im Svelltland sind schon geschrieben, müssen aber noch implementiert werden.


Ja - und bei der Gelegenheit gleich mal ein Verweis aufs Wiki (http://wiki.antamar-community.de/index. ... egegnungen), wo Neonix, Gaddezwerch und andere bereits fleißig daran arbeiten, weitere ZBs zu schaffen. Hilfe ist immer gern gesehen, zum Beispiel durch selber schreiben oder einfach nur Korrektur lesen. Das heißt wenn der Wunsch nach passenderen ZBs besteht: am Besten selber machen ;)
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Re: Orks

Beitragvon Wechselbalg » Sa 09 Feb, 2008 19:07

Ahh gut. Dann habe ich nichts gesagt. Mir selber fehlt aktuell ob anstehender Klausuren die Zeit, aber wenn die Häufigkeit der Begegnungen auch noch etwas sinken, dürften die hinterlegten ja auch erst mal schon genügend Abwechslung bieten.
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Re: Orks

Beitragvon auman » So 10 Feb, 2008 01:05

Wechselbalg hat geschrieben:Es passt aber dennoch nicht. Zwar sind dort natürlich zahlreiche Orks, aber die wären eigentlich nicht so eingestellt, dass sie jeden Menschen umbringen, der über die Straße läuft. Vielmehr profitieren ja auch die Orks davon, dass manche Städte eben Tributpflichtig sind und insofern mag es zwar vielleicht vereinzelte Übergriffe, manchmal ein bisschen Erpressung oder ähnliches geben, aber nicht diese hohe Quote, die bei Antamar herrscht.


das mag für die dortige bevölkerung gelten, aber ich glaub schwerbewaffnete und -gerüstete "helden" sind von den orks nicht gerade gern gesehen.
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Re: Orks

Beitragvon Conquistador » So 10 Feb, 2008 01:56

auman hat geschrieben:das mag für die dortige bevölkerung gelten, aber ich glaub schwerbewaffnete und -gerüstete "helden" sind von den orks nicht gerade gern gesehen.


genau. nieder mit Kriegern und anderem unmoralischem Pack. Rüstung und Waffen sind etwas für Praiostreue Diener, die sich der Ordnung wohl bewußt sind.
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Re: Orks

Beitragvon Wechselbalg » So 10 Feb, 2008 02:06

So weit ich weiß ist das Svellttal mit den Mordbrennerbanden und ähnlichen generell eine recht raue Gegend mit einer recht hohen Bewaffnungsquote, bei der (in den nicht besetzten Städten) zudem auch recht starke Stadtgarden und somit Konzentrationen an Bewaffneten erlaubt sind. So hat Lowangen wenn ich mich recht erinnere über 1000 Personen, die die Stadt verteidigen. Ich denke problematisch wäre es daher erst, wenn außerhalb der Städte und in den von Orks besetzten Gebieten Gruppen an Bewaffneten umherziehen, die sich auch aggressiv verhalten und nicht gleich wenn der Thorwaler mit Krötenhaut und Skraja um die Ecke kommt und gar nicht mal in der direkten Nähe vom Orkgebiet wäre.

Ich denke ja auch, dass es durchaus zu Kämpfen kommen kann, doch sollten diese seltener sein und nicht auch immer wieder Gefangene oder getötete Menschen aus der Gegend beinhalten. Auch eigentlich sehr seltene Dinge wie Streitoger würde ich in so einer Region kaum erwarten, da ein Stamm ja nur äußerst wenige davon hat. Ideal wäre es natürlich, wenn es sich adaptiv umschaltet, wenn man bewusst Ärger produziert, aber das ist wohl kaum umsetzbar. Muss aber die Orklandbox sowieso bald noch mal studieren.
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Re: Orks

Beitragvon Joschka » Sa 16 Feb, 2008 22:50

Zu dem Thread passt eventuell:
Bei Orkbegegnungen im Speziellen und wahrscheinlich auch bei anderen Begegnungen ist seit Neuestem ja angegeben mit welcher Waffe der Gegner kämpft.
Diese erbeutet man dann aber nicht sondern zwei völlig andere.
Bei Orks ist das eben besonders aussfällig, weil sie viele verschiedene Waffen haben!
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Ork: Byakka Erbeutet: Speer
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Re: Orks

Beitragvon Guur » So 17 Feb, 2008 14:41

Die Überfälle und getöteten Bauernfamilien passen doch sehr gut ins Svellttal. Der Aikar Brazoragh sitzt weit weg in Khezzara und bekommt diese "kleinen" Grausamkeiten gegenüber Reisenden und einzelnen Bauernhöfen doch gar nicht mit. Solange der Tribut von den Dörfern und Städten gezahlt wird, dürfte ihn das Schicksal einiger Glatthäute auch egal sein. Darüber hinaus haben doch gerade die Orksippen, die im Svelltland gekämpft haben, einen ziemlichen Hass auf die Menschen, denn ihnen blieb der richtige Sieg über das Svelltland durch die Verträge der Städte mit dem Aikar Brazoragh ja verwehrt und sie werden daher von den anderen Orksippen schon als Schwächlinge betrachtet.
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Re: Orks

Beitragvon Wechselbalg » So 24 Feb, 2008 11:31

Ich meine ja auch nicht, dass es vollkommen unpassend ist, aber die Intensität ist dafür, dass es im gesamten Svellttal vorkommt momentan eben zu hoch. Die Hilval Orks plündern und erheben Tributforderungen, aber damit sich das lohnt, müssen eben auch Menschen vorhanden sein. Da sie 'Kaiser' Renos Armee sogar dulden (weiß da aber nicht wie sich das im Laufe der Jahre entwickelt hat), würde bei dieser Orkgruppe auch vermutlich nicht jeder Bewaffnete sofort Argwohn verursachen, zumal sie ohnehin sehr verweichlicht sind.

Die Thasch Orks wären dann der Teil, der für die brutaleren Übergriffe verantwortlich sein könnte, während die Rorwed Orks ebenfalls kämpferischer sind, aber meistens eher dafür sorgen, dass sich in ihrem Gebiet niemand zu stark bewaffnet und auch von Plünderungen Abstand nehmen. Die wären dann eher für kämpferische Konflikte zuständig (wenn auch ohne Sklavengruppen die über die Straße getrieben werden und nur bei der ersten Gruppe mit ermordeten Menschen), aber hier sollte man auch die Zahl betrachten, die nicht andauernde Überfälle im ganzen Land erlaubt.

Insofern wäre eine (ja geplante und vorgesehene) Verlagerung hin zu generell weniger kämpferischen Begegnungen und zu einigen wo Tribut gefordert wird schon passend. Auch sollte man bedenken, dass es eben nur die drei Stämme sind und nur ein Streitoger pro Sippenverband in der Regel vorhanden ist, so dass es merkwürdig anmutet, wenn ein Krieger mit so einem durch das Svellttal läuft und die Begegnung sich häuft.

Aber ich warte einfach mal, was da alles kommen wird.
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