berarbeitete Texte f?r Begegnungen

Beitragvon Ole » Mi 15 Nov, 2006 20:25

1) Ein Elf h?pft vor Dir auf dem Weg, als er Dich bemerkt h?lt er schnell einen zierlichen Ast vor sein Gesicht und verh?lt sich still.

2) Ein Kartoffelsack h?pft an Dir vor?ber... Du gr?belst noch eine Weile... kam er von links? Kam er von rechts? Und wann bringt er Pech?

3) Die Nacht bricht herein. Du schl?fst ein nachdem Du in Ruhe zu Abend gegessen hast, und Sterne z?hltest. In der Nacht...
(Gefahreninstinkt bzw. Sinnessch?rfe+5) [kenne mich nicht sonderlich mit dem Regelwerk aus, spiele DSA3]

misslingt: Passiert nichts, Du wachst gl?cklich und erfrischt am n?chsten Morgen auf.

gelingt: beschleicht Dich ein eigenartiges Gef?hl im Schlaf, Du erwachst und verh?lst Dich ruhig. Ist da etwas? Vorsichtig blickst Du Dich um.
(erneute Sinnessch?rfe-Probe, diesmal +2)

misslingt: Du meinst, irgendetwas gesehen haben, bist Dir aber nicht sicher was. Du bleibst noch eine Weile wach, bis Dich der Schlaf ?berkommt. Am n?chsten Morgen wachst Du einigerma?en erfrischt auf.

gelingt: Dich beobachtet ein kleines, hutzeliges M?nnchen von 2 Spann Gr??e in einem Bl?tterkleid. Du siehst es, und es l?chelt Dich an. Es kommt behutsam n?her und ber?hrt Dich sacht.

(Selbstbeherrschungsprobe)
misslingt: Du zuckst zusammen, und das kleine M?nnchen nimmt Rei?aus.
(1-3 AP f?r die Begegnung mit einem (gutartigen) Kobold)

gelingt: Du l?sst es Dir gefallen, und das kleine M?nnchen stupst Dich noch ein paar mal an. Dann l?chelt es, und bietet Dir ein paar Beeren an, welche k?stlich riechen. Du isst sie. (+3LeP extra die Nacht) Dann knackt ein Ast, und das M?nnchen verschwindet blitzschnell.
(3-6 APs f?r eine Begegnung mit einem (gutartigen) Kobold.
Some say the devil is dead, the devil is dead the devil is dead! Some say the devil is dead, and buried in Killarney
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Beitragvon kurellajunior » Do 16 Nov, 2006 16:18

Dann werde ich meine Ideen mal ausweiten :)

  • Hinter der n?chsten Kurve erklingt ein herzzerrei?endes Schluchzen. Schnell nimmst Du die Beine in die Hand um (Mutprobe -10 erschwert bei elfischer Weltsicht +6)
    - misslungen: Dich schnell in den Wald zu schlagen. Jetzt blo? keine Heulsuse ertragen m?ssen [END 0AP]
    - gelungen: schnell zu sehen, was dort hinter der Kurve f?r ein Problem auf einen Helden wartet.
    Als Du um die Kurve kommst, siehst Du
    • ein kleines M?dchen, dass vor einem Baum steht und herzerweichend weint. Wie ein gro?er Starker Held gehst Du auf das M?dchen zu und (Charismaprobe -4)
      - misslungen: Mit einem Aufschrei rennt das kleine M?dchen vor Dir davon [END 0AP]
      - gelungen: versuchst es zu beruhigen.
      (?berredenprobe -2 / Bannbaladin wenn vorhanden)
      - misslungen: verst?rt stammelt das M?dchen unverst?ndliche Worte um dann frustiert in die Richtung zu stapfen aus der du gekommen bist. Na dann eben nicht. [END 0AP]
      - gelungen: Nach einigem guten Zureden erz?hlt Dir das M?dchen von ihrem Problem: (Sprachen kennen der lokalen Sprache min. auf 4, dann Probe -4)
      - Sprache unter 4: Du verstehst kein Wort von dem was die Kleine erz?hlt, offensichtlich kennst Du die Sprache zu wenig. [END 1AP]
      - misslungen: obwohl du eigentlich die hier ?bliche Sprache {Sprache einsetzen} grunds?tzlich verstehst ist das Gestammel der Kleinen einfach nicht zu verstehen, der Dialekt ist wohl zu schwierig f?r Dich. [END 1AP]
      - TaP* 0-3: Mit viel M?he verstehst Du das Problem der jungen Frau. [?=1AP]
      - TaP* 4-6: Einigerma?en k?nnt ihr Euch verst?ndlich machen, sodass Du verstehst was die Ursache f?r ihre Traurigkeit ist [?=1AP]
      - TaP* >6: Unter Tr?nen erz?hlt sie Dir in flie?endem {Sprache einsetzen} wo das Problem liegt [?=2AP]
      • Ihre Katze ist auf den Baum vor dem sie steht geklettert und will nicht wieder herunter kommen. Klar, dass Du als der gro?e Held die Katze da runter holen kannst - sollst, ??h wirst.
        (Kletternprobe -2 +H?henangst)
        - misslungen: Schon auf dem ersten Meter verhedderst Du Dich in deinen Schn?rsenkeln und landest unsanft wieder auf dem Boden (W6/2 SP) Offensichtlich nicht Dein Tag heute missmutig erkl?rst Du dem M?dchen, dass das nicht geht, als die Katze auf Deinen gebeugten R?cken springt und dem M?dchen in die Arme - so geht das also. Da das M?dchen nur noch Augen f?r ihr Schnurri hat, machst Du Dich auf den Weg [END 1+?AP]
        - gelungen: Na also, die H?lfte hast du schon geschafft. So der Ast noch und dann (Kletternprobe +2 +H?henangst)
        - misslungen: Knack - ohje, das bedeutet nix gutes. Wild rudernd f?llst du r?ckw?rts vom Baum (1W6 SP). Auf dem Boden liegend f?hlst Du wie etwas flauschiges auf Dir landet und das M?dchen vor Freude aufjauchzt M?hsam rappelst Du Dich auf und betrachtest das Katzentier in des M?dchens Armen. Da das M?dchen nur noch Augen f?r ihr Schnurri hat, machst Du Dich auf den Weg [END 2+?AP]
        - gelungen: So oben w?rst Du Aug in Aug mit der Katze. Vorsichtig versuchst Du sie zu greifen (Abrichten +2|Tierkunde +6|Bann Baladin +MR alle Varianten +H?henangst)
        - misslungen: Autsch, das bl?de Vieh faucht Dich an und Du siehst 4 wundersch?ne Striemen auf Deiner Hand (1W6/2 SP). Als Du wieder aufguckst ist die Katze weg und das M?dchen l?uft fr?hlich tr?llernd mit einem Fellkn?uel auf dem Arm nach Hause. Na toll. [END 6+?AP]
        - gelungen: "Braves K?tzchen" *Schnurr* so, das h?ttest Du, das K?tzchen w?re auf Deinem Arm und nun wieder runter (Klettern +4 +H?henangst)
        - misslungen: Gewandheitsprobe
        • misslungen: Du f?llst. (1W6 SP) Als Du Dich wieder aufrappelst blickst Du in das v?llig entsetzte Gesicht des M?dchens. Laut schreiend rennt das M?dchen weg. als Du Dich ansiehst, siehst Du ein blutiges Fellkn?uel an Dir kleben. Na das war nicht gerade Heldenhaft. [END 0AP]
        • gelungen: Du f?llst. (1W6 SP) Irgendwie schaffst Du es, im Fallen die Katze ?ber Dich zu bringen, sodass sie auf Dir landet. Freudig nimmt das M?dchen ihre Schnurri in die Arme un l?uft nach Hause. "Undankbare G?re" brummelst du und rappelst Dich auf. Dabei entdeckst Du in der Wiese 1W6 Heller. Na wenigstens etwas [END 7+? AP]
        - gelungen: Geschickt kletterst Du mit nur wenigen Griffen wieder nach unten. Mit gro?en Augen staunt Dich das M?dchen an. Nach dem Du die Herzungen dieser jungen Dame ?berstanden hast und ihr die Katze ?berreicht hast kramt sie etwas aus ihrem Rock hervor. "Hier ich brauch das eh nicht, aber Du bestimmt" Dankbar nimmst Du {Gegenstand einf?gen: Stein|Stoff|Krug|etc} entgegen. Bei n?herer Betrachtung stellst Du fest, dass es sich um {genaue Beschreibung einf?gen: Kettenanh?nger|Abzeichen|Edelglaskrug|etc.} handelt. Fr?hlich machst Du Dich wieder auf den Weg. [END 9+?AP]
      • Ihr|Ihre Katze|Hund|Ratte|Huhn|... ist in die|den Wald|Wiesen|B?sche|Sumpf gelaufen. Held wie du bist, machst Du Dich auf die Suche nach dem Tier (F?hrtenlesen +Mod nach Tier -2/-4 f?r Spez. Gel?ndekunde)
        - misslungen: nach einigen Stunden des Umhersuchens gibst Du die Suche auf. Hier ist kein Tier mehr Als Du zum Weg zur?ckkehrst ist das M?dchen bereits weit entfernt und redet auf ein Gesch?pf ein. hrumpf [1+?AP]
        - gelungen: Da sitzt es doch, ganz ver?ngstigt. Vorsichtig versuchst Du dich ihm zu n?hern. (Abrichten +2|Tierkunde +6|Bann Baladin +MR alle Varianten +H?henangst)
        - misslungen: Autsch, das bl?de Vieh springt|... Dich an (1W6/2 SP). Als Du wieder aufguckst ist es weg und du h?rst das M?dchen laut mit etwas schimpfen. Na gut. [END 3+?AP]
        - gelungen: zutraulich l?sst sich das Tier von Dir anfassen und Du bringst es wieder zur Stra?e|Weg|Pfad zur?ck. Mit gro?en Augen staunt Dich das M?dchen an. Nach dem Du die Herzungen dieser jungen Dame ?berstanden hast und ihr ihr Tier zur?ckgegeben hast kramt sie etwas aus ihrem Rock hervor. "Hier ich brauch das eh nicht, aber Du bestimmt" Dankbar nimmst Du {Gegenstand einf?gen: Stein|Stoff|Krug|etc} entgegen. Bei n?herer Betrachtung stellst Du fest, dass es sich um {genaue Beschreibung einf?gen: Kettenanh?nger|Abzeichen|Edelglaskrug|etc.} handelt. Fr?hlich machst Du Dich wieder auf den Weg. [END 5+?AP]


Puha, demn?chst werde ich die n?chste Idee ausformulieren *gg* Jan
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Beitragvon kurellajunior » Do 16 Nov, 2006 18:03

Warum kann ich hier nicht editieren ??? M?dchen ist nat?rlich durch Junge ersetzbar und jetzt fehlt da oben noch der zweite Punkt den man sieht, wenn man um die Kurve kommt. *grumbel* Bitte lasst mich meine eigenen Beitr?ge editieren.
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Beitragvon Duglim » Do 16 Nov, 2006 19:51

Tag X: Heute sind dir die Zw?lfe wohl nicht gewogen! Der Riemen deines Rucksackes rei?t dir!

Tag X: Der Spross eines Adligen reitet neben dir her, er hat wohl nichts Besseres zu tun, als dir beim Laufen zuzusehen...

Firun mit dir! Du kannst einen Hirsch erlegen!
Probe auf Kochen!
Gelungen: 3 AP und ein verdammt gutes Abendessen
Misslungen: Nach einigen Versuchen mit den Hinterl?ufen, dem R?cken und dem Bauchst?ck gibst du es auf und wirfst die verkohlten ?berreste des Hirsches weg! - Was wohl Firun dazu sagt?
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Beitragvon wolli » Fr 17 Nov, 2006 03:16

Du trottest gerade gem?tlich den Pfad entlang durch ein schattiges Waldst?ck als Du pl?tlich etwas h?rst. Noch w?hrend du ?berlegst was es war und wo es herkam, rauscht ein Reiter mit ungeheurer Geschwindigkeit an Dir vorbei..... Beinahe h?tte er Dich niedergeritten. Als du ihm gerade Deinen Lieblibgsluch hinterherbr?llen willst erkennst Du ihn als Beilunker Boten.

Beim Gehen trittst Du einen Stein zur Seite darauf erschallt ein "AUA!" aus dem Unterholz. Nach einem kurzen "Tschuldigung" siehst Du zu das Du schnell weiterkommst.

Firun meint es gut mit Dir: Am Wegrand entdeckst Du ein Karnickel das sich in ein paar ?sten verfangen hat und verendet ist. Damit ist das Abendessen gerettet.

Nachdem Du dein Abendlager aufgeschlagen hast ziehst du einen Kanten Brot aus deinen Rucksack und ein paar Pilze..... 'Komisch, wann hast du die denn gesammelt?'
Rondradan Gerbensen Ordensgro?meister des Ordens der Ritterlichkeit
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Beitragvon wolli » Fr 17 Nov, 2006 03:47

pl?tzlich h?rst du lautes Stimmengewirr, sofort bleibst du stehen und schaust in die Richtung aus der es kam - Im n?chsten Moment siehst du einen Goblin mit einem guten Dutzend W?rsten beladen an dir vorbeirennen gefolgt von 2 Fleischerbeil schwingenden M?nnern. Dann ist der Spuk auch schon vorbei und alles ist ruhig. Gerade willst du weitergehen als du endeckst das der Goblin einen Teil seiner Beute verloren hat. Gutgelaunt steckst du dir zwei W?rste ein und ziehst gen?sslich schmatzend deiner wege.
Rondradan Gerbensen Ordensgro?meister des Ordens der Ritterlichkeit
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