Ideensammlung Zufallsbegegnungen - VERALTET

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Beitragvon Tommek » Di 20 Jun, 2006 15:17

Moin,

Ich br?uchte noch ein paar Ideen f?r Zufallsbegegnungen.

Bitte nicht "Du triffst 6247 Orks" usw. auf sowas komme ich selbst.
Auch keine 08/15 Tiere wie B?r und Wolf (ausgefallenere Sachen die plausibel sind aber schon).
Region ist nat?rlich erstmal Weiden und allgemein Nordaventurien. (Muss nicht ausgearbeitet sein. Bitte keine Werte posten)

Meine Liste bisher:
Nix
Ork
Goblin
Wolf
B?r
R?uber
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Beitragvon Garth » Mi 21 Jun, 2006 19:41

Ein paar bilder f?r die Begegnungen w?ren vielleicht auch sch?n.
Beim Wolf z.B ein wolf der einen anknurrt o.
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Beitragvon jiri » Di 08 Aug, 2006 22:02

Tag 7: Du triffst einige alte Bekannte.

^^wie w?rs mit ein paar Zechen-Proben und entspechendem Ausdauerabzug und tempor?rer Senkung der Regeneration sowie der geistigen Attribute?
[Wie poste ich richtig?]
Bild
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Beitragvon Xandro » Mi 11 Okt, 2006 14:03

Wie w?re es mit folgender Begegnung:

Dir begegnet ein: [Zufallsgenerator] Moha, Norbade, Nivese, Elf, Zwerg und fragt dich scheinbar in seiner Sprache etwas und sieht dich fragend an.

- Kann der Spieler die Sprache nicht oder zu wenig -> Die Person schlendert entt?uscht weiter
- Kann der Spieler die Sprache -> 1-4 APs
Die Person m?chte den Weg zur n?chsten Taverne/Schmiede/Gr??eren Ortschaft wissen
-> Orientierung oder Gassenwissen
Nicht geschafft: Der andere dankt f?r die M?hen und geht seines Weges
Gelungen: Er f?llt dir freudig um den Hals das er endlich jemanden gefunden hat der ihn versteht und l?uft in die entsprechende Richtung -> 5 - 10 APs

So k?nnten gleich mehere Talente (alle Sprachen) und Gassenwissen und Orientierung einen Sinn bekommen.
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Beitragvon shevegen » Sa 21 Okt, 2006 15:47

Hab grad eine Idee, daf?r m?sste aber wohl noch etwas implementiert werden
und zwar eine Einstellung f?r "Gottheit".

Zb f?r die Zwerche Angrosch/Ingerimm oder so.

W?hrend man so gerade herumreist
sieht man am Wegesrand eine Gruppe Gl?ubiger.
Sagen wir mal Peraine Geweihte, und die Anf?hrerin h?lt
gerade eine Andacht.

Wenn man mitlauscht (sagen wir wenn die eigene Hauptgottheit
auch Peraine ist) kriegt man ein paar AP und ne besondere
Erfahrung auf G?tter und Kulte.
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Beitragvon kurellajunior » Mi 15 Nov, 2006 20:02

Juchu Ideen gefragt:

  • Kleines M?dchen dessen Katze im Baum sitzt (Klettern, Tierkunde, Gewandheit...)
  • Kleines M?dchen, dessen Haustier (Hund, Ratte, Pferd, Katze oder oder) Gel?nde (Gras, Schnee, Wald ...) verschwunden ist. Einfach nur erfolglose Suche oder F?hrtenlesen/Jagd/Geduld...
  • Gruppe streitender Frauen/M?nner/Zwerge/Familie/H?ndler... (Selbstbeherrschung/Menschenkenntnis - ?berreden/?berzeugen/Geschichten erz?hlen/Lied singen)
  • Baumstamm ?bern Weg ohne R?uber
  • Baumstamm ?bern Weg mit R?uber
  • 1-3 Heller
  • Lausbub mit Schleuder (und gro?em Bruder)
  • Umgest?rzter Wegweiser
  • Zwei Kr?hen kreisen
  • totes Tier am Wegrand (stinkt: Selbstbeherrschung sonst kotzen)
  • Gaukler (Dir fehlen 1-3 Heller)
  • teilst Dir ein Feuer mit einem Magier/Geschichtenerz?hler/Liedsinger/... nach drei Aufmerksamkeits/Selbstbeherrschungsproben AP f?r Tapferkeit *gg*)


So erstmal jenuch ausjespuckt f?r heute
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Beitragvon Salix » Fr 17 Nov, 2006 16:01

Da kann man vorher noch sch?n eine Gefahreninstinkt-Probe einabuen. :wink:
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Beitragvon Ferda Mravenec » Fr 17 Nov, 2006 16:04

Waren die Todesh?rnchen aus den nostrianischen W?ldern nicht nur Legende?
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Beitragvon Kreigar » Fr 17 Nov, 2006 18:38

Gibt so viele Sch?ne Ideen, man muss sich nur mal die Talentliste anschauen:

Orientierung: man sucht Wasser im nahem Wald und verl?uft sich, oder man sieht eine Ruine in der Ferne und muss sich durch den Wald orientieren.

Fischen/Angeln: man kommt an einem kleinen Teich oder Bachlauf vorbei und sieht eine verlassene Angelroute dort stehen, wenn man beim Angeln versagt schmeisst man sie aus Frust wieder weg.

Fesseln/Entfesseln: man sieht einen von R?ubern ?berfallenen H?ndler gefesselt am Baum h?ngen und muss ihn losbinden, wenns nicht klappt, f?llt er runter und ist sauer, wenns klappt kauft er einem alle Keulen ab :lol:

Sagen/Legenden & Geschichtswissen & G?tter/Kulte:
Man trifft mal auf einen Reisenden, der einen nicht ausrauben will, sondern der gerne Geschichten h?rt. wenn man die entsprechende Geschichte erz?hlt, dann freut er sich wie ein Schneek?nig und schenkt einem eine Keule.

Pflanzenkunde: Man sieht eine seltsame Pflanze am Wegesrand stehen, bei gelingen entpuppt sie sich als Blutblatt, dann macht man
Magiekunde: und erf?hrt, was es damit auf sich hat. Woraufhin:
Sinnessch?rfe: und man sieht: :shock: eine Keule.

Gesteinskunde/H?ttenkunde/Heraldik eignen sich sch?n f?r verfallene Grenzh?user/Ruinen

Kochen/Lederarbeiten/Schneidern: Man trifft eine gruppe von Abenteurern, die v?llig unvorbereitet in die Welt gezogen ist und muss sich um die zerlumpten Leute k?mmern (Wenn man selbst das n?tige Werkzeug dabei hat)

Dann sollten die Sprachen mehr Gewicht haben. Wie w?re es auch mal mit einem Gedenkstein, wo etwas in der Landessprache draufsteht, was einem eine glorreiche erkenntnis bringt...

Interessant w?re auch eine Reisende Schauspielgruppe, wo man die Gesellschaftlichen Talente anwenden muss.

.. und so weiter...
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