Eigenschaften bei Heldengenerierung

Eigenschaften bei Heldengenerierung

Beitragvon Joschka » Mi 04 Apr, 2007 10:13

Bei Heldengenerierung w?rde ich gerne auch die Eigenschaften bestimmen k?nnen, wenn das aber gro?er Zeitaufwand ist, dann lasst es erst einmal.
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Beitragvon MacBeth » Mi 04 Apr, 2007 11:23

Puh das aber nett, das wir das noch verschieben d?rfen.
Wir haben glatt Angstbekommen :D
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Beitragvon zolthan » Mi 04 Apr, 2007 12:35

Nein, das k?nnen wir jetzt nicht machen und es ist fraglich, ob wir das jemals machen werden. Wer will schon lauter Chars rumrennen haben, die KK,KO,GE,MU auf >15 haben und KL,CH,IN,FF auf <9 . Das ist doch langweilig.

Du kannst h?chstens erwarten, dass die Eigenschaften irgendwann mal bei der Generierung angezeigt werden.

Mit der jetzt angebotenen Menge an Archetypen haben wir schon mehr als alle mir bekannten Browsergames in diesem Genre.
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Beitragvon Joschka » Mi 04 Apr, 2007 12:59

ja schon. Allerdings schr?nkt das die M?glichkeiten der Spieler sehr ein. Und rollenspielerisch orientierte Spieler werden sicher nicht auf die von dir genanten Eigenschaften verzichten. Au?erdem unterliegen die Professinen ja gewissen Mindestwerten...
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Beitragvon zolthan » Mi 04 Apr, 2007 13:12

Wir haben aus gutem Grund die Generierung soweit vereinfacht. Das ist auch schon zu Gen?ge diskutiert worden.

Die Generierung nach DSA4 ist einfach zu komplex f?r ein Browserspiel. Wenn wir an einem Punkt ansetzen (z.B. Eigenschaften) wo h?ren wir auf? Also wird es nur in dem Ma?e gehen, wie es jetzt geht.
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Beitragvon MacBeth » Mi 04 Apr, 2007 16:19

Wenn du rollenspielorientiert bist...machen die Eigenschaften doch sowieso nicht soviel aus :P
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Beitragvon Joschka » Mi 04 Apr, 2007 16:59

Das ist eine Frage von Selbstbestimmung und rollenspielerischer Vielfalt.
Hei?t: Es gibt immer wieder Krieger und J?ger die besonders klug sind, was will ich dann mit ner Klugheit von 10???
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Beitragvon MacBeth » Mi 04 Apr, 2007 17:38

mhm
ohne jetzt hart zu klingen....dann spiel am besten irgendwo ein Briefspiel, aber hier hast du leider nur 120 verschiedene Helden zur Auswahl.

Au?erdem kann man auch mit KL10 gewitzt sein. :P
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Beitragvon Joschka » Mi 04 Apr, 2007 19:50

war ja nur ein Vorschlag
kann ja auch erst in der allerletzten Alpha oder Beta reinkommen...
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Beitragvon zolthan » Mi 04 Apr, 2007 19:54

N?.
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Beitragvon proser » Do 05 Apr, 2007 07:11

Eine komplette Heldengenerierung w?re nat?rlich super-cool, aber nat?rlich auch super-komplex in der Umsetzung. Das k?nnte auch einige Spieler abschrecken, weil es lange dauern w?rde, bis man endlich spielen k?nnte. 100+ Archetypen sind auf jeden Fall sehr, sehr nett! Und ich k?nnte mir vorstellen, dass man hier noch W?nsche ?u?ern k?nnte, wenn jemandem eine bestimmte, unglaublich tolle Kombination fehlt. (Ob der Wunsch erf?llt wird, liegt nat?rlich an der H?he des Bestechungsgeldes, ?h, im Ermessen des A-Teams. :wink: )

Eventuell k?nnten ja die Startwerte der Archetypen im Forum ver?ffentlicht werden (oder, wie von zolthan schon erw?hnt, irgendwann einmal bei der Generierung angezeigt werden). Sicherlich sind das "ein paar". Aber irgendwo habt ihr die Werte ja elektronisch vorliegen, und vielleicht lie?en sie sich mit Copy&Paste (ggf. nach einer Aufbereitung) hier einf?gen. So k?nnte insbesondere Nicht-DSAler besser absch?tzen, welcher Typ zu einem passt.
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Beitragvon zolthan » Do 05 Apr, 2007 09:14

F?r Anregungen, welche Kombinationen gew?nscht sind, sind wir nat?rlich immer offen.

?ber eine teilweise Offenlegung der Char-Werte diskutieren wir gerade. Sieht aber positiv aus.
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Beitragvon Bohnenwind » Do 05 Apr, 2007 10:17

Das Eine mu? das Andere ja nicht ausschlie?en, bei der Nordland-Triologie gab es ja auch eine komplette Helden-Generierung und f?r Ungeduldige eine automatische Generierung.
W?re hier doch auch m?glich, zus?tzlich zu den "Instant-Helden".
Nat?rlich ist das mit einem Haufen Arbeit verbunden, und im Moment gibt es noch eine Menge dringendere Probleme. Also eher etwas f?r sp?ter.
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Beitragvon Wechselbalg » Do 05 Apr, 2007 10:34

Eine Offenlegung w?re wirklich ganz sch?n. Eventuell kann man dann ja auch mal schauen, ob man ?ber ein paar bestimmte Werte diskutieren kann.

Ich finde es zum Beispiel merkw?rdig, dass gerade ein thorwalscher Seemann bei Mut, K?rperkraft und Konstitution die geringsten Werte hat, w?hrend er sehr klug ist. So kann man zumindest vermeiden, dass man etwas spielt, was man so nicht erwartet hat, da ja hier zum Beispiel die Rasse schon Boni gibt und etwas Robustheit irgendwie auch bei Seefahrern erwartet wird. So w?hlt man dann zumindest etwas, was man sich ungef?hr denken kann.
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Beitragvon Athuran » Do 05 Apr, 2007 10:39

Wechselbalg hat geschrieben:Ich finde es zum Beispiel merkw?rdig, dass gerade ein thorwalscher Seemann bei Mut, K?rperkraft und Konstitution die geringsten Werte hat, w?hrend er sehr klug ist. So kann man zumindest vermeiden, dass man etwas spielt, was man so nicht erwartet hat...


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