abgearbeitete ZB 07.12.2007

ZB eingef?gt von Gaddezwerch

Beitragvon marguardth » Mi 06 Dez, 2006 12:30

f?r gebirge:

"seit stunden kletters du nun schon diesen schmalen pfad entlang ?ber steine und felsen und sinierst ?ber den sinn und unsinn deiner reise".

intuitionsprobe:
    * geschafft: "wie so oft in den letzten stunden, regnen ein paar kleine steinchen vor dir auf den weg."

    sinnensch?rfe-probe:
      * geschafft: "als du nach oben schaust entdeckst du auf einem schmalen felsvorsprung einen steinbock, der dort anscheinend nicht mehr weg kommt. er bl?kt seine verzweiflung in die bergwelt hinaus und setzt zu einem sprung auf eine breitere felsnase an, die er ziemlich eindeutig nicht erreichen kann. vorsichtshalber machst du ein paar schritte zur?ck ... gerade rechtzeitig, bevor das dumme vieh vor dir auf den weg kracht; eine unverhoffte abwechslung f?r das abendessen."

      kochenprobe:
        * geschafft: "die hammelkeule zergeht in deinem mund wie sahnetorte"
        * nicht geschafft: "f?r so nen z?hen braten h?ttest du dir die m?he nicht machen m?ssen"
      * nicht geschafft: "du schaust nach oben, aber kannst nichts besonderes erkennen ... wird schon nicht wildes sein. also setzt du deinen weg fort ... als du von oben ein bl?ken von einem schaf(?) h?rst und mehrere steinchen auf deinen kopf trommeln. du blickst nach oben und erkennst etwas mit h?rnern voran auf dich zufallen."

      Gewandheit:
        * geschafft: "gerade so kannst du dem herabst?rzenden steinbock ausweichen"
        * nicht geschafft: "du hechtest zur seite, aber das mistvieh von einem steinbock knallt dir genau auf <Trefferzone ausw?rfeln>. du erh?ltst <2w6-rs SP>."
      "nachdem du dich von dem schrecken erholt hast. kommt dir der verlockende gedanke in den sinn, dass du dir aus dem toten bock doch ein abendessen schnitzen k?nntest."

      kochen-probe:
        siehe oben
    * nicht geschafft: "... als dich pl?tzlich etwas niederschl?gt. benommen k?mpfst du dich so gut es geht wieder auf deine beine und ziehst deine waffe, um sie im taumel fast blind um dich herum zu schwingen, aber du kannst deinen angreifer einfach nicht treffen. nach ein paar sekunden siehst du einen steinbock, der wohl weiter oben im hang abgest?rzt ist, tod neben dir liegen. du erh?ltst <2w6-rs SP>." (treffeerzone hier nat?rlich kopf)
    "nachdem du dich wieder von dem schrecken erholt hast, kommt dir die verlockende idee, dass dir der bock als abwechslung auf der speisekarte n?tzlich sein k?nnte."

    kochenprobe:
      siehe oben

nach jedem mal, wenn es eine verletzung gab:
"am abend behandelst du deine wunden am lagerfeuer."
Heilkunde-Wunden:
    * geschafft: <boni nach regelwerk>
    * nicht geschafft: <kleiner malus>


hierf?r kann es ein paar wenige AP geben, muss es aber nicht

edit: ZB wurde eingef?gt von Gaddezwerch
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ZBs eingef?gt

Beitragvon Hikka » Fr 15 Dez, 2006 23:13

So das ist meine Begegnung:

Als du friedlich am Lagerfeuer sitzt bemerkst du etwas im Geb?sch:

Sinnessch?rfeprobe +4


Erfolg:
Du siehst die Umrisse einer Gestalt und rufst ihn zu dir zu dir.


Misserfolg:
Du schaust noch einen Moment gebannt auf die Stelle, aber dir f?llt nichts auf. Gelangweilt guckst du weiter dem Feuer zu, wie es das Holz verzehrt......BUH.....Du schreckst zusammen... Hinter dir


/Es erscheint ein kichernder Junge mit knallrotem Haar. Der Junge f?ngt pl?tzlich an dir Etwas wirres zu erz?hlen "Treffen sich zwei Zwerge, der eine kommt nicht!" Aber irgendwie findest du das Lustig und f?ngst an zu lachen

Selbstbeherrschungsprobe: +2

Misserfolg:
Du kannst einfach nicht mehr aufh?ren zu lachen und wirst schlie?lich ohnm?chtig.
Also du am N?chstenmorgen erwachst, kannst du dich kaum bewegen, weil du offensichtlich Muskelkater am Bauch hast (KK -2 f?r 1woche bei reisen oder so--> weniger Schaden weil man einen schlechteren Umgang mit Waffen hat^^).


Erfolg:
Nach einigen Minuten(, oder waren es Stunden?) kannst du dich endlich beruhigen. Als du dich umschaust ist vom Jungen keine Spur mehr zu finden. Du denkst dir: "Hm Komisch, und dieser Witz....hm.." Ersch?pft legst du dich hin und schl?fst auch sofort ein.
Als du am n?chsten Morgen aufwachst, bemerkst du ein leichtes ziehen in der Magengegend, aber irgendwie f?hlst du dich auch entspannt


auf wunsch erstelle ich noch mehr begegnungen, auch in ortschaften mit dem kleinen Rothaarigen Jungen^^




Nr.2

Ihhhhh eine Pf?tze, ohje da werden ja Meine schuhe dreckig.

Gewandheitsprobe +6 (wegen Leichtsinn^^)

Erfolg:
Tadaaaa du hast es geschafft ?ber die Pf?tze zu springen, welch eine Heldentat, man wird in 100JAhren noch dar?ber sprechen.
Du f??hlst dich gut! (Keine Weitere Belohnung)


Misserfolg:
Du nimmst Anlauf...und rutschst aus.....Platsch....Du landest voll im Dreck. Oh mann diese Flecken kriegst du nie wieder aus der Hose.
Zufall 24%
Du f?hlst dich schlecht
Zufall 75%
Man wieso passiert mir das blos? JEtzt sieht meine Hose aus, als h?tte ich Reingesch*****.
Zufall 1%
Ha Ha! Deine Super wasserabweisenden Boxershorts haben den Schmutz erfolgreich vom Kleinen Willi abgehalten. Du freust dich und bekommst 1AP



edit: Beide ZBs abgearbeitet von Gaddezwerch
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Beitragvon Ole » Do 21 Dez, 2006 16:23

1) erledigt.

2) (Im Thorwaler Grenzgebiet hin zum Orkland)

In einiger Entfernung siehst Du einen Karren auf Dich zufahren der von einem Thorwaler gelenkt wird. Hinter dem H?nen stapeln sich F?sser auf der Ladefl?che. Dann wird es laut: Das tiefe, urt?mliche Br?llen und das Kriegsgeschrei von 3 Orks zerrei?t die Ruhe! Diese hatten anscheinend dem Karren aufgelauert. Du siehst diese widerw?rtigen Kreaturen auf den Karren zulaufen. Der Nordmann seinerseits springt vom Bock und hat eine Skraja in der Hand. "Aye, kommt her ihr S?hne von reudigen H?nden! Bei Swafnir!" H?rst Du den mutigen Mann schreien, was wiederum vom Gebr?ll der Orks beantwortet wird, was einem das Blut in den Adern gefrieren l?sst. (Mu Probe +2)
Misserfolg: Du wei?t was zu tun ist! Noch kannst Du Dich verstecken! Du schl?gst Dich in die B?sche und findest ein verlassenes Erdloch in das Du Dich verkriechst. W?hrenddessen h?rst DU das Kampfgebr?ll der Orks und das kehlige Schreien des Nordmannes: gegen drei Orks hat doch niemand alleine eine Chance! Er h?tte doch auch weglaufen k?nnen!
Erfolg: Angesteckt von dem Mut dieses H?nen und Deiner Abscheu gegen?ber Orks ziehst Du Deine Waffe und st?rzt in Richtung des Wagens, um dem Thorwaler beizustehen. Der Anf?hrer der Orks springt gerade auf den H?nen zu, welcher den m?chtigen Hieb nur mit M?he abwehren kann. Er taumelt zur?ck, schl?gt mit seiner Waffe nach dem Ork. Einer der anderen beiden Orks sieht Dich, und stellt sich Dir mit einem schmierigen Grinsen in den Weg. Boah! HAt der Mundgeruch!
(Kampf gegen den ersten Ork)
Niederlage: Triumphierend br?llt der Ork auf, als Du mit schwindenden Sinnen zu Boden gehst. Da ist den Orks doch glatt ein zweites Opfer beschert worden! (Der Held wird komplett ausgeraubt)
Sieg: Der Ork geht blut?berstr?mt zu Boden. Du ?berblickst kurz das Geschehen: der H?ne wehrt sich tapfer, doch er steht auf verlorenem Posten. Er selbst konnte kaum austeilen. Du st?rzt Dich auf den Anf?hrer der Orks, vielleicht kann das das Blatt wenden. (Kampf gegen den Anf?hrer der Orks, welcher leicht verletzt ist)
Niederlage: Mit einem wuchtigen Schlag schickt Dich der Ork zu Boden. Dir schwinden die Sinne... (Held wird komplett ausgeraubt)
Sieg: Der Kiefer des Orks fliegt weit... weit ?ber die Stra?e davon, als er mit verdrehtem Kopf nach hinten wegdrehend zu Boden geht. Ungl?ubig starrt Dich der verbliebene Ork an, was der w?tende Thorwaler gnadenlos ausnutzt: Seine Skraja f?hrt tief in die Brust des Orks, dann geht dieser stumm zu Boden. Der Thorwaler muss sich am Wagen st?tzen, er ist sehr schwach. "Bei Swafnir! Du bist wahrlich ein gro?er Krieger, das Wohl! Ich habe Premer Feuer auf dem WAgen, davon haben wir beide nun was verdient!"
Der Held erbeutet die beiden Waffen der Orks, evtl ihre R?stungen, W20 Heller, W6 Silberst?cke und der Thorwaler schenkt ihm zum Abschied ein kleines Fass Premer Feuer.
APs: Held der sich versteckt: 0AP
Held der vom ersten Ork erschlagen wird: 2-5
Held der vom Anf?hrer erschlagen wird: APs f?r einen Ork + 5-8
Held der auch den Anf?hrer erschl?gt: zweimal Aps f?r einen Ork

Diese Begegnung bietet ein weiteres Experiment f?r eine kompliziertere Begegnung.

EDIT ATHURAN\ ABGEARBEITET
Some say the devil is dead, the devil is dead the devil is dead! Some say the devil is dead, and buried in Killarney
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Beitragvon DJ BuBu » Sa 05 Mai, 2007 02:46

Ist irgendwie l?nger geworden als ich dachte und die Formtatierung ist auch hin, aber vielleicht kann man es trotzdem lesen...

( Auf Wegen und h?ufiger benutzten Trampelpfaden in Waldgebieten )

Du wanderst munter vor dich hin, das Wetter ist heute ausgezeichnet und gerade ?berlegst du, ein
fr?hliches Wanderlied anzustimmen...

1 ( Sinnessch?rfe )

1.1 Erfolg ( +2 AP )
{
...doch irgendwie hast du ein mulmiges Gef?hl. Kurz h?lst du inne. Waren da nicht Stimmen? Klang so, als w?rden
sich da M?nner leise unterhalten, scheinbar direkt hinter der n?chsten Wegbiegung. Da ist doch etwas faul, blo? schnell verstecken!
}
1.1.1 ( Verstecken )

1.1.1.1 Erfolg ( +2 AP )
{
Flink, aber v?llig lautlos tauchst du in die B?che am Wegesrand und lauschst mit angehaltenem
Atem. Da sind definitiv M?nnerstimmen. Sie fl?stern, aber kommen scheinbar nicht n?her.
}

1.1.1.1.1 ( Schleichen ++ )

1.1.1.1.1.1 Erfolg ( +16 AP )
{
Geduckt pirschst du ein gutes St?ck abseits des Weges weiter. Kein Laut verr?t, da? du hier bist und
so passierst du unbehelligt die Verstecke von drei bewaffneten und echt verdammt finster aussehenden
Kerlen. Gut, da? sie dich nicht bemerkt haben. Sicherheitshalber schleichst du noch ein paar hundert
Schritt lang weiter, als du au?er H?rweite bist, und begibst dich dann wieder auf den Weg. Mit einem
zufriedenen L?cheln drapierst du herumliegende Steine und ?ste zu einem Totenkopf und einem Pfeil, der warnend in Richtung der Wegelagerer weist. Sollen die
doch in ihrem Versteck auf wehrlose Opfer warten, bis ihnen der Hintern abfault.
( Begegnung ende )
}
1.1.1.1.1.2 Fehlschlag
{
Du versuchst, m?glichst leise und unter Ausnutzung jeder sich bietenden Deckung an der Quelle der Stimmen
vorbeizukommen. Nur dumm, da? du dabei scheinbar auf jeden morschen Ast in diesem verdammten Wald trampelst
und deine Ausr?stung klappert wie eine Rinderherde beim Almauftrieb. Schnell haben die scheinbar im Hinterhalt
lauernden M?nner dich enteckt und kreisen dich drohend ein. Ihr Anf?hrer hebt drohend seine Waffe und fordert
"Geld her! Oder das Leben! Wenn du dich wehrst, bist du gleich beides los!"
( weiter bei 2 )
}
1.1.1.2 Fehlschlag
{
Auf der Suche nach einem geeigneten Versteck machst du einen solchen Radau, da? die offenbar im Hinterhalt lauernden
M?nner ihr Versteck verlassen und sich dir n?hern. An Flucht ist nicht mehr zu denken, als dich drei M?nner umzingeln.
"Geld oder Leben! Oder beides, uns auch recht!!" blafft dich ihr Anf?hrer an.
( weiter bei 2 )
}

1.2 Fehlschlag
{
...als dich hinter der n?chsten Biegung jemand aus deinen Gedanken reisst. Drei bewaffnete Kerle springen
schreiend aus ihren Verstecken und umzingeln dich. An Flucht ist nicht zu denken, und mit h?hnischem Grinsen
fordert ihr Anf?hrer von dir "Geld oder Leben! Ha! Vielleicht gar beides!"
}
2 ( Mut + )

2.1 Erfolg ( +2 AP )
{
Das h?tten die wohl gerne. Weder dein Geld, noch dein Leben sollen diese Strolche bekommen. Zumindest nicht kampflos!
Mit deinem besten Kampfschrei auf den Lippen st?rmst du auf den, der dir am n?chsten steht, los. Ein verbissener
Kampf entbrennt.
( Kampf gegen 3 unerfahrene Wegelagerer, geringe Fluchtm?glichkeit bei Niederlage )
}
Sieg ( AP f?r 3 besiegte Gegner )
{
Das dachten die sich wohl so. Aber nicht mit dir. Ver?chtlich spuckst du aus und sammelst ein, was diese Schufte
jetzt sowieso nicht mehr gebrauchen k?nnen.
( 3 Waffen, 5W6 Heller, 4-5 Gegenst?nde niedrigen Werts, 1 R?stungsteil )
}
Niederlage Flucht ( AP f?r besiegte Gegner )
{
Zum Gl?ck gelingt dir eine musterg?ltige Finte, die dir die Flucht erm?glicht. Bei den G?ttern, das war knapp!
}
Niederlage Knockout ( AP f?r besiegte Gegner )
{
Einige Stunden sp?ter kommst du wieder zu dir. Deine Waffen und dein Geld sind nat?rlich weg, aber wenigstens sind alle
deine K?rperteile noch da. Du greifst dir einen dicken Ast, der am Wegesrand liegt und setzt deine Reise so schnell es
deine Blessuren nur zulassen, fort.
( Geld weg, Waffen weg, Kn?ppel erhalten )
( Begegnung ende )
}
2.2 Fehlschlag
{
Gegen diese ?bermacht rechnest du dir wenig Chancen aus. Du knallst dem Aunf?hrer der Bande deine Waffe vor die F??e
und l?sst dich ohne Gegenwehr fesseln. Nachdem die Strolche dich um deine Wertsachen erleichtert haben, ziehen sie lachend ab.
}
3( Fesseln/entfesseln)

3.1 Fehlschlag
{
Gefesselt und mit einer Stinkwut im Bauch w?lzt du dich auf der Stra?e umher, bis nach einigen Stunden ein Reisender des Weges kommt.
Nicht ohne ein schadenfrohes Schmunzeln l?st er deine Fesseln, bevor er weiter seines Weges zieht. Mi?mutig siehst du dich nochmal um
und findest wenigstens einen dicken Ast, den man als behelfsm?ssigen Kn?ppel benutzen k?nnte...
( Geld weg, Waffen weg, Kn?ppel erhalten )
}
3.2 Erfolg ( +2 AP )
{
Den G?ttern sei Dank, deine Fesseln sitzen nicht besonders stramm und es gelingt dir, dich ihrer zu entledigen. Als du dich umsiehst,
entdeckst du am Wegesrand einen dicken Ast, der wohl als behelfsm?ssiger Kn?ppel dienen mag...
( Geld weg, Waffen weg, Kn?ppel erhalten )
}
4 ( F?hrtensuche + )

4.1 Fehlschlag
{
...und so machst du dich eilig auf den Weg. Nicht, da? diese Kerle nochmal wiederkommen.
( Begegnung ende )
}
4.2 Erfolg ( +2 AP )
{
...und hier, umgeknickte ?ste und niedergetrampeltes Gras. In dieser Richtung sind die Kerle abgehauen. Wenn du ihnen leise folgst,
vielleicht f?hren sie dich zu ihrem Unterschlupf?
}
5 ( Mut ++ )

5.1 Fehlschlag
{
Allerdings sind diese Kerle immer noch zu dritt. Und haben jetzt auch noch deine Waffe, im Gegensatz zu dir. Du setzt deine Reise lieber fort.
( Begegnung ende )
}
5.2 Erfolg ( +2 AP )
{
Mit etwas Gl?ck kannst du dort, sofern diese Schufte wieder auf neue Opfer warten, deine Sachen zur?ckholen. So leise wie es nur geht folgst
du der Spur...
}
6 ( Schleichen ++ )

6.1 Fehlschlag
{
...leider bedeutet leise heute bei dir, den L?rm einer ausgewachsenen Mammutherde zu verursachen. Du l?sst die R?uber R?uber sein und
setzt deine Reise doch lieber fort.
( Begegnung ende )
}
6.2 Erfolg ( +2 AP )
{
...und findest nach etwa einer halben Stunde tats?chlich ihr Lager! Und, was noch besser ist, die V?gel sind ausgeflogen. Leider haben
sie scheinbar den Gro?teil ihrer Beute mitgenommen, aber was noch rumliegt, sammelst du hastig auf, bevor du wieder zur?ck zum Weg gehst
und deine Reise wie geplant fortsetzt.
( 1 zuf?llige Waffe, 3W6 Heller, 2-4 zuf?llige Gegenst?nde niederen Werts )
( Begegnung ende )
}

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Beitragvon jackyd » Mi 13 Jun, 2007 13:25

Dann versuch ichs auch mal. Allerdings etwas komplex. (Warum einfach wenns auch kompliziert geht :))

Code: Alles auswählen
Ort der Begegnung: ?berall?
------------------

H?ufigkeit: manchmal bis selten
-----------

Begegnung:
----------

Du bist heute schon lange unterwegs, doch der Tag ist sch?n und der
Weg ist zwar kurvig aber eben.

Sinnessch?rfe-Probe:
  Mi?lungen: Pl?tzlich stehst Du vor zwei R?ubern, die im ersten
        Moment genau so bl?d dastehen wie Du, dann allerdings ein
        breites Grinsen Aufsetzten.
      Kampf gegen 2 R?uber (*) [ENDE->Rewards]
  Gelungen: Du h?rst jemanden auf Dich zukommen. Es sind mindestens
        zwei, die miteinander diskutieren.

    Sich-Verstecken-Probe +4:
      Mi?lungen: Du willst Dich verstecken, doch findest Du kein
                passendes Versteck.
        Kampf gegen 2 R?uber (*) [ENDE->Rewards]
      Gelungen: Schnell versteckst Du Dich geschickt neben dem Weg. Da
                kommen auch schon zwei R?uber des Weges, die sich
                dar?ber unterhalten, das Heute die Beute der letzten
                Tage aufgeteilt werden soll.
        KL-Probe:
          Mi?lungen: Zum Gl?ck haben sie Dich nicht bemerkt und Du
                kannst Deinen Weg fortsetzen. [ENDE->Rewards]
          Gelungen: Dir kommt ein verwegener Plan in den Sinn.

            MU-Probe +6:
              Mi?lungen: F?r Deinen Geschmack allerdings zu
                        verwegen. Mit einem Schmunzeln auf den Lippen
                        machst Du Dich wieder auf den Weg. [ENDE->Rewards]
              Gelungen: Du beschlie?t den beiden zu folgen.

                Schleichen-Probe +4 (oder +BE wenn das geht):
                  Mi?lungen: Du wurdest entdeckt.

                    Athletik-Probe:
                      Mi?lungen: Du versuchst zu entkommen, aber sie
                                sind schneller.
                        Kampf gegen 2 R?uber (**) [ENDE->Rewards]
                      Gelungen: Du bist gut in Form und hast zum Gl?ck
                                genug Abstand gehalten. So schaffst Du
                                es leicht die R?uber abzuh?ngen. [ENDE->Rewards]

                  Gelungen: Da schaffst es Ihnen unentdeckt bis zu
                        Ihrem Versteck zu folgen. Dort angekommen
                        legst Du Dich auf die Lauer. Die R?uber
                        scheinen tats?chlich einen ganzen Haufen Beute
                        fein s?uberlich nach Rang sortiert
                        aufzuteilen. Nach ein paar Minuten verimmst Du
                        die Stimme des Wachpostens, der Dir bei der
                        Ann?herung ans Lager schon aufgefallen
                        ist. Anscheinend zieht ganz in der N?he des
                        Lagers fette Beute vorbei. Schon greifen alle
                        zu den Waffen und wollen losst?rmen, als eine
                        Warnung des selben Wachposten sie innehalten
                        l?sst. Hinter den Gelds?cken n?hert sich
                        anscheinend eine Gruppe Bewaffneter. Kurz ein
                        leises Fluchen hier und da, dann kehrt Stille
                        ein. Erst einige Minuten nachdem die Gruppe
                        au?er Sicht ist, gehen die R?uber wieder ihrer
                        bisherigen Besch?ftigung nach. Nun aber ist
                        Dein Plan vollendet.

                    Stimmen Imitieren-Probe:
                      Mi?lungen: Du schaffst es nicht, sie zu t?uschen
                                und einige R?uber kommen in Deine
                                Richtung, um diesem Witzbold eine
                                Lektion zu erteilen. Da Du darauf
                                verzichten kannst, nimmst Du Deine
                                Beine in die Hand. Trotzdem holen Dich
                                drei der R?uber nach l?ngerer
                                Verfolgungsjagt ein.
                        Kampf gegen 3 R?uber (***) [ENDE->Rewards]
                      Gelungen: Du klingst wie der Wachposten, der
                                jetzt wahrscheinlich ziemlich verdutzt
                                schaut. Auf Dein gehei? hin st?rmen
                                die R?uber mit Ihren Waffen auf den
                                Weg zu, um den vermeintlichen Opfern
                                ihre Wertsachen abzunehmen. Du hast
                                nicht viel Zeit. Doch da die Gier alle
                                R?uber wegst?rmen lie?, nutzt Du dies
                                bi?chen Zeit, um einige Geldbeutel und
                                Schmuckst?cke einzusacken und dann
                                sofort zu verschwinden. [ENDE->Rewards]


(*) Kampfausf?hrung:
--------------------
Kampf gegen 2 R?uber:
Kampf verloren:
        Als Du wieder zu Dir kommst,fehlt Dein ganzes Geld. Aber an
        sonsten hat die R?uber anscheinend nichts interessiert.
        -> Geld auf 0 (aber Waffe behalten)

Kampf gewonnen:
        Das ist ja nochmal gut gegangen.
        Du erbeutest 2 [R?uberwaffen] und 2x[R?ubergeldmenge].
        + 2x[R?uber-AP]

(**) Kampfausf?hrung:
---------------------
Kampf gegen 2 R?uber:
Kampf verloren:
        Als Du wieder zu Dir kommst,fehlt Dein ganzes Geld und auch
        Deine Waffe. Die waren wohl ganz sch?n sauer, da? Du Ihnen
        nachschleichen wolltest.
        -> Geld auf 0 und Waffe weg

Kampf gewonnen:
        Phuu, da hast Du nochmal Gl?ck gehabt. Das Du Ihnen folgen
        wolltest, habe sie Dir sichtlich ?bel genommen.
        Du erbeutest 2 [R?uberwaffen] und 2x[R?ubergeldmenge].
        + 2x[R?uber-AP]


(***) Kampfausf?hrung:
----------------------
Kampf gegen 3 R?uber:
Kampf verloren:
        Als Du wieder zu Dir kommst, fehlt Dein ganzes Geld und auch
        Deine Waffe. Die waren wohl ganz sch?n sauer, da? Du Sie
        dermassen reinlegen wolltest.
        -> Geld auf 0 und Waffe weg

Kampf gewonnen:
        Die drei w?ren geschafft. Schnell weg hier, bevor noch welche
        nachkommen.
        + 3x[R?uber-AP] (kein Geld und keine Gegenst?nde!)


Gegnerbeschreibung:
-------------------
"Normale" R?uber


Rewards (zus?tzlich zu den K?mpfen):
------------------------------------
f?r gelungene Sinnessch?rfe-Probe: +1AP
f?r gelungene Sich-Verstecken-Probe: +3AP
f?r gelungene KL-Probe: +2AP
f?r gelungene MU-Probe: +5AP
f?r gelungene Schleichen-Probe: +3AP
f?r gelungene Athletik-Probe: +1AP
f?r gelungene Stimmen Imitieren-Probe: +2AP UND 2 (wertvolle) Schmuckst?cke und 3W6+8 Dukaten


Anmerkungen:
------------
[R?uberwaffen] ... R?uber-typische Waffe
[R?ubergeldmenge] ... Menge an Geld, die ein R?uber so bei sich tr?gt
[R?uber-AP] ... AP's die man f?r das Besiegen eines typischen R?ubers bekommt
        (nicht zu hoch, die R?uber sollten nicht zu stark sein)

Achtung: bei (***) gewonnen gibts keine Waffen und kein Geld,
        da keine Zeit zum Einsammeln ist



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Beitragvon Bosper » Fr 15 Jun, 2007 10:42

Du wanderst schon einige Zeit den weg entlang, alsdu in einiger Entfernung eine Gruppe von Menschen siehst.

Menschenkenntnis Probe

Misserfolg: Die Leute sind dir nicht ganz geheuer, deshalb machst du lieber einen Bogen um sie. Man kann ja nie wissen.

Erfolg:Du erkennst ein paar Abenteurer, die einer Gruppe von Musikanten lauschen. Nachdem sie dich gesehen haben, winken sie dir zu.
Einer der Musikanten ist verletzt und kann deswegen nicht mitspielen.

Charisma Probe

Misserfolg:Du lauscht ihnen ein bisschen, und gehst dann weiter deinen Weg.

Erfolg: Du wirst gefragt, ob du den Verletzten nicht ersetzen willst.
Da sagt man doch nicht nein.

Musizieren Probe

Misserfolg: Du h?ttest es vielleicht doch lassen sollen. Nach einigen Misst?nen gehst du weiter.

Erfolg: Du spielst eine Zeit lang mit den Musikern zur Unterhaltung der anderen. Als Dankesch?n gibt dir einer ein paar M?nzen und eine Flasche Premer Feuer.

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Beitragvon Leomar » Sa 16 Jun, 2007 19:48

Du kommst zu einem kleinen Fluss den es zu ?berqueren gilt um die Reise fortsetzten zu k?nnen. Ungl?cklicherweise scheint die h?lzerne Br?cke, die normalerweise das ?berqueren erm?glicht, vom letzten Hochwasser zerst?rt worden zu sein. Du bemerkst einige Handwerker die gerade dabei sind das Grundger?st f?r die neue Br?cke zu errichten. Es stehen bereits die Pfeiler und einige schmale Bretter liegen schon quer ?ber den Fluss. Einer der Handwerker bemerkt Euch und ruft euch mit breiten Grinsen zu: Ihr k?nnt ruhig schon r?ber gehen das Brett ist schon befestigt. Das l?sst du dir nat?rlich nicht zweimal sagen, wenn das Brett blo? nicht so schmal w?re.

K?rperbeherrschung +4

Bestanden: Du balancierst gekonnt wie ein Profi ?ber das schmale Brett
und kommst ohne Probleme auf die andere Seite 3-6AP

Nicht Bestanden: Oje, irgendwie hast du es ja geahnt dass das keine gute
Idee war. Elegant wie ein toter Maulwurf und unter dem
schallenden Gel?chter der Arbeiter f?llst du kopf?ber in
in den Fluss

Schwimmen+4

Bestanden: Als du die ersten Schwimmbewegungen machst, bemerkst du
sofort dass der Fluss nicht sehr tief ist und du stehen kannst.
Durchn?sst bis aufs Unterkleid machst du dich davon, das
Gel?chter der Arbeiter h?rst du aber noch lange hinter dir
schallen 2-5AP

Nicht bestanden: Du merkst wie das Gewicht deiner Ausr?stung dich
langsam unter Wasser zieht. Du ger?tst in Panik und
beginnst um Hilfe zu rufen. Es kommt dir einer der
Arbeiter laut lachend entgegen und zieht dich an deinem
Rucksack nach oben. Jetzt merkst du erst dass dir das
Wasser nur bis zu den H?ften reicht und dass du
problemlos stehen kannst. Du bedankst dich artig f?r die
Rettung und machst dich so schnell wie es dir deine
nassen Sachen erlauben auf und davon. Das Lachen
hinter dir will trotz der zunehmenden Entfernung einfach
nicht leiser werden, als w?hre das alles nicht schon
schlimm genug bemerkst du auch noch dass sich deine
Geldkatze ge?ffnet hat und du anscheinend einiges
deiner Barschaft als Spende f?r Efferd im Fluss gelassen
hast. 1w6+3 Silberlinge Verlust 3-4AP


edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch
Zuletzt geändert von Leomar am Mo 18 Jun, 2007 10:30, insgesamt 8-mal geändert.
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ZB eingef?gt

Beitragvon jackyd » Mo 16 Jul, 2007 23:12

ZB ohne Kampf? Kommt sofort:

Ort der Begegnung: ?berall

H?ufigkeit: normal

Begegnung:

Heute bist Du gut vorangekommen. Der Tag war sch?n, aber nicht zu hei?. Und dieser Bach, der sich im Schatten dieses Waldes vorbeischl?ngelt, kommt Dir gerade recht. Du klemmst Deinen Rucksack unter einen umgefallenen Baumstamm, wo er vor den letzten Strahlen der tiefstehenden Sonne und neugierigen Blicken gesch?tzt ist. Dann nimmst Du eine der Angeln, welche Du in den letzten Tagen "gefunden" hast, und l??t sie ins Wasser h?ngen.
Nach einiger Zeit sp?rst Du pl?tzlich etwas an Deinem R?cken. Du drehst Dich um und siehst gerade noch, wie ein kleiner Stein auf Dich zugeflogen kommt und knapp an Deinem Gesicht vorbei ins Wasser schl?gt. So ein mie?er kleiner Rotpelz. Du springs auf und eilst auf den Goblin zu. Dieser l??t den Stein, den er gerade aufgehoben hat, fallen, und fl?chtet in den Wald.

(i) Athletik-Probe+2:
(i) Mi?lungen:
Der Waldboden ist uneben und an manchen Stellen auch sehr weich. Zu allem ?berflu? mu?t Du darauf achten, nicht ?ber die vielen Wurzeln zu stolpern. Keine Chance den Goblin einzuholen. Also machst Du etwas w?tend kehrt.

(ii) KL-Probe:
(ii) Mi?lingunge:
Du schlurfst wieder zu Deinem Platz zur?ck. Als Du ankommst, f?llst Du aus allen Wolken. Deine Angel und auch das Brot, welches Du Dir zurechtgemacht hattest, ist weg. Hinterlistiges kleines Pack. So organisieren die also ihre Angeln. [ENDE]

(ii) Gelungen:
Warum ... warum eigentlich das ganze? Dir kommt ein Gedanke der Dir nicht gef?llt und Du st?rmst zu Deinem Platz zur?ck. So ein kleiner Mistkerl. Da macht der sich doch gerade ?ber Deine Sachen her. Diesmal ist der Goblin ?berrascht und Du st?rzt Dich sofort auf ihn. Der Goblin windet sich und quiek ganz schrecklich. Schlie?lich gibt er sich geschlagen. Du l??t ihn schlie?lich laufen. Ohne sein Messer und sein Geld, scheint er auch gut voran zu kommen.
-> 2+1W6 Heller + ein (Stein?)Messer [ENDE]

(i) Gelungen:
Schnell hast Du den kleinen St?renfried eingeholt und gegen einen Baum gedr?ckt. Der junge Goblin sieht schnell ein, da? er gegen Dich keine Chance hat. Naja, so schlimm wars ja nicht und deshalb l??t Du ihn laufen. Nat?rlich l??t Du es Dir von ihm abgelten, da? er so l?stig war. Du steckst Das Geld ein und machst Dich auf den R?ckweg.

(iii) KL-Probe:
(iii) Mi?lingunge:
Du schlurfst wieder zu Deinem Platz zur?ck. Als Du ankommst, f?llst Du aus allen Wolken. Deine Angel und auch das Brot, welches Du Dir zurechtgemacht hattest, ist weg. Du siehst Dich kurz um. Das mu? ein zweiter Goblin gewesen sein, den der erste ist in die entgegengesetzte Richtung abgezogen. Hinterlistiges kleines Pack. So organisieren die also ihre Angeln.
-> 2+1W6 Heller [ENDE]

(iii) Gelungen:
Auf dem R?ckweg ?berlegst Du, was das ganze eigentlich sollte. Dir kommt ein Gedanke der Dir nicht gef?llt und Du st?rmst zu Deinem Platz zur?ck. Hinterlistiges kleines Pack. Da macht sich doch gerade ein zweiter Goblin ?ber Deine Sachen her. Dieser ist allerdings ?berrascht ?ber Deine schnelle R?ckkehr und Du st?rzt Dich sofort auf ihn. Der Goblin windet sich und quiek ganz schrecklich. Schlie?lich gibt er sich geschlagen. Du l??t schlie?lich auch diesen kleinen ?belt?ter laufen. Ohne sein Messer und sein Geld, scheint er auch gut voran zu kommen.
-> 4+2W6 Heller + ein (Stein?)Messer [ENDE]


AP-Rewards:
f?r jede gelungene Probe: +1AP

Hoffe es gef?llt. Man k?nnte auch noch mehr Talent-Proben einbauen, aber das w?rde die Begegnung in die L?nge ziehen. Wie ist das eigentlich? Eher viele kurze ZB's oder sind lange OK ? Ganz ohne Kampf oder darfs in der "alle Proben verschlampt"-Situation auch hei? werden?

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Beitragvon iri5h » Mi 18 Jul, 2007 02:19

Ort: westlich von Gareth, in der n?he der D?monenbrache, oder auch ?berall wo bekannter ma?en gro?e Schlachten geschlagen wurden.

Nach einem anstrengenden Tag hast du dich gerade vor einem Feuer zu Rast gelegt. Du schlie?t gerade deine Augen, als du aus den Augenwinkeln ein seltsames leuchten erblickst. Du guckst genauer hin und siehst etwas das genau so aussieht wie deine Vorstellung eines Geistes.

Mutprobe +2

Mi?lungen: Du fliehst und rennst dabei mitten durchs Feuer.
2 sp, 1 ap

Gelungen:
Illusion oder Geist, was kann's dir schon anhaben?
Jedenfalls spricht die Gestalt mit dir, und erz?hlt dir aus ihrem Leben, Behauptet einmal eine Frau von Adel gewesen zu sein. Und in der bekannten hier gef?hrten Schlacht um's Leben gekommen zu sein. Sie sagt sie sei nur gestorben weil sie zu Unrecht trotz besten Kenntnissen von Milit?rstrategie, als niedere Offizierin in vorderster Front mit den Habenichtsen und Leibeigenen k?mpfen musste.

Menschenkenntnisprobe + 5
Misslungen:
Sie prahlt noch lang mit ihren Heldentaten, aber es langweilt dich und so schaffst du es einfach nicht die Augen offen zu halten.
Ap 4

Gelungen:
Dir wird klar das die Frau... ?h der Geist sich Illusionen Macht, und krampfhaft daran festh?lt.

Heilkunde Seele +2

Misslungen:
Tja pech f?r sie, dann wird sie wohl eine gebunden Seele bleiben, du willst dir jedenfalls keine weiteren Hirngespinnste anzuh?ren, und entkommst schlafend ?_`.
Ap 7


Gelungen:
Du f?hrst ein langes Gespr?ch mit ihr, bei dem du sie behutsam auf ihre Wiederspr?che aufmerksam machst. Schlie?lich erkennt sie die G?ltigkeit ihres Todes an, und l?st sich auf. Dann ?bermannt dich der Schlaf.
15 Ap


am Ende in jedemfall:
Am n?chsten Morgen bist du dir nichtmehr sicher ob du getr?umt hast oder nicht, und beschlie?t im n?chsten Borontempel f?r mindestens eine Seele zu beten.



Naja ?nderungsvorschl?ge sind ausdr?cklich erlaubt.

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Beitragvon iri5h » Mi 18 Jul, 2007 02:50

Auf allen Stra?en:

Neben der Stra?e kniet ein Mann ?ber seinem liegenden Hund.
Der Hund siehst krank aus.

?berreden Probe
nicht geschafft: Der Mann l?sst dich keinen Schritt n?her an sein krankes Tier.

geschafft:
Du ?berzeugst den Mann seinem Tier von dir helfen zu lassen.

Tierkunde +3
Misslungen:
Deine Behandlung schadet mehr als das sie n?tzt. Besch?mt gibst du dem Mann 4 Silbertaller damit er zumindest den von dir angerichteten Schaden am Hund lindern kann.
- 4 Silbertaler, 3 Ap

Gelungen:
Der hund ist eine H?ndin, die Ailinchita heisst. Deine Behandlung zeigt schnell Wirkung, den Rest des Tages wandern der Mann, Ailinchita und du zusammen. Der Mann ist dir sehr dankbar und schenkt dir ?ber beide Ohren Strahlend einen seiner wenigen Silbertaler.
+ 1 Silbertaler, 8 Ap

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Beitragvon iri5h » Mi 18 Jul, 2007 03:10

EDIT ( jetzt Blaue Keuche statt Wundfieber)

In einem winzig kleinen Nest, das dir normalerweise keine Pause Wert w?re, kommt eine Magd auf dich zu. Sie fragt ob du ihr helfen k?nnest, ihr Mann sei sehr krank.

Heilkunde Krankheit +0
nicht geschafft:
Du weisst das du nicht die n?tigen F?higkeiten hast, und lehnst ab.

geschafft:
Du schaust dir den Patienten an, seine Frau erz?hlt dir w?hrend der Untersuchung, dass der Mann vor einigen Tagen auf offenem Feld in den Regen gekommen ist. Als er nach Stunden zur?ckkam, begann der Husten.

Heilkunde Krankheit +6
nicht geschafft:
Du versuchst's halt, und darfst daf?r die Nacht im Haus der Bauern verbringen. Am n?chsten Morgen ist der Mann tot. Niemand macht dir einen offenen Vorwurf, aber dir wird auch kein Fr?hst?ck angeboten. Du ziehst so schnell wie m?glich weiter.
1 Ap

geschafft:
Der Mann hat blaue Keuche. Du zeigst was du gelernt hast, und gibst dein bestes, und darfst daf?r die Nacht im Haus der Bauern verbringen. Am n?chsten Morgen geht es dem Mann schon bedeutend besser. Du bekommst ein ?u?erst delikates Fr?hst?ck, und die B?uerin versorgt dich mit Proviant f?r 4 Tage.
+ Proviant (wei? nicht genau was) +9 Ap

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Zuletzt geändert von iri5h am Mi 18 Jul, 2007 13:55, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon Big Al » Mi 18 Jul, 2007 09:20

@ iri5h

Was genau meinst du mit Wundkrampf? Etwa Wundstarrkrampf (Tetanus)? Dann ist der pl?tzliche Tod des Patienten zwar m?glich, aber eine so schnelle Heilung bei diesem Krankheitsfortschritt schon ein Wunder.
Aber sehr sch?ne ZBs soweit, blos weitermachen :)
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Beitragvon jackyd » Mi 18 Jul, 2007 09:48

Oh ja, wirklich sch?ne ZB's. Zur Krankheit: es gibt doch schon viele Krankheiten in DSA (also mit eigenen Namen meine ich). Da ist doch Wundfieber sicher dabei, oder? Da gibts doch sicher einen DSA-Namen daf?r.
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Beitragvon hellbard » Mi 18 Jul, 2007 10:05

Gibt es .Es hei?t...."Wundfieber". :wink:
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Beitragvon Persephone » Mi 18 Jul, 2007 11:01

Big Al hat geschrieben:aber eine so schnelle Heilung bei diesem Krankheitsfortschritt schon ein Wunder


man k?nnte ja sowas machen wie: am n?chsten morgen ist der ganze arm taub (m?sste man das krankheitsbild enfach mal nachschlagen)

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