Orks, Raubritter und co.

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Beitragvon Joschka » So 01 Okt, 2006 15:34

Wann werden die implementiert?
Sind schon Werte in Arbeit/ausgearbeitet?

Ich h?tte es n?mlich wirklich mal gerne, dass das Orkland ein bisschen gef?hrlicher wird!
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Beitragvon shevegen » Mo 09 Okt, 2006 14:11

Man k?nnte ja einige besondere Ork "Gangs"/Gruppen losschicken.

;)
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Beitragvon MacBeth » Di 10 Okt, 2006 00:22

er?

reicht das gerade im Orkland nicht?
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Beitragvon Ferdok » Di 10 Okt, 2006 00:45

Was soll dieses ewige "ER?"?
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Beitragvon MacBeth » Di 10 Okt, 2006 00:54

da ich kein ae auf der Tastatur habe, habe ich einfach das englische pardon dazu genommen.

das schreibt sich dann er...
aeh sieht gnauso doof aus :D
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Beitragvon Ferdok » Di 10 Okt, 2006 01:19

LACH

Darauf mu? man erstmal kommen... :D
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Beitragvon shevegen » Di 10 Okt, 2006 09:16

Also als Anf?nger ist es eigentlich egal wer mich ?berw?ltigt, obs ein Goblin oder ein Ork ist... beim letzteren geht's halt nur schneller. ;)

Aber mal so eine ganz Orkgruppe die einen niedermacht... ja das ist schon ein heldenhafterer Tod als der n?chste gl?ckliche GossenGoblin! ;)
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Beitragvon Muhadib » Di 10 Okt, 2006 11:55

Wenn 5 Tage hintereinander ein Ork kommt, dann ist das doch schon fast ne Gruppe :wink:

Und tot bist du dann meistens auch, es sei denn sie verschie?en alle ihre Pfeile.
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Beitragvon akamai » Di 10 Okt, 2006 12:01

Interessant ist auch, da? hier Jeder Ork einen Bogen zu besitzen scheint, und der Ork den Helden grunds?tzlich zuerst entdeckt ...
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Beitragvon MacBeth » Di 10 Okt, 2006 12:37

Das liegt wohl daran das es ein HINTERHALT ist...der dient meist dazu, HINTERhaeltig jemanden von HINTEN in den Ruecken zufallen.

Man waere ein schlechter HINTERHAELTER wenn man immer als erster entdeckt wuerde...
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Beitragvon akamai » Di 10 Okt, 2006 12:39

Gut ich formuliere um

Grunds?tzlich alle orks liegen in einem hinterhalt
Orks k?nnen Jahrelang regungslos in einem Hinterhalt liegen, bis ein ahnungsloser Held vorbeikommt
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Beitragvon MacBeth » Di 10 Okt, 2006 13:16

na im Moment kommen ja anscheinent genug vorbei.

So lohnt sich die Heldenhatz.

sicherlich werden in ZUkunft nicht alle Orks im Hinterhalt liegen. Aber jetzt gerade wurde die neue Spezialtruppe ausgesendet um ein paar Dukaten zu machen.

Schliesslich haben sie ein paar verluste Wett zu machen
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Beitragvon Lynn » Di 10 Okt, 2006 16:47

Zum Thema Ork w?re ich daf?r, dass einem ein Ausweichen nach DSA-Regeln zusteht.

d.h.:

Um zehn erschwertes Ausweichen. Bzw. zuerst eine IN-Probe oder ?hnliches, weil ich glaub, dass ausweichen bis jetzt noch nicht implementiert ist...


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Beitragvon Tommek » Di 10 Okt, 2006 16:53

Man kann dem Pfeil nicht ausweichen, habe bei der Begegnung vorher nochmal die Regeln konsultiert.

Man sieht den Pfeil in seiner Flugbahn nicht, nicht einmal das er abgeschossen wird. Somit gibt es kein Ausweichen.

Eventuell greift da sp?ter mal der Gefahreninstinkt.
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Beitragvon shevegen » Di 10 Okt, 2006 17:17

Stimmt das hab ich doch glatt vergessen... Gefahreninstinkt ist ja kein Talent mehr sondern eine Sonderfertigkeit. Hatte das noch irgendwie von DSA3 im Sch?del
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