Charaktere über Antamar verteilen

Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Enno » Di 28 Jul, 2009 22:22

Hallo,

hier noch ein Vorschlag, wie man die Spieler dazu bewegen kann, Eisentrutz zu verlassen:
EPs vergeben sobald eine Stadt zum ersten Mal besucht wird.

Viele Grüße,
Enno
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Aigolf » Di 28 Jul, 2009 22:27

Interressante Idee.Wie soll das umzusetzbar sein ?
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Fury » Di 28 Jul, 2009 23:28

Kombinierbar mit der Idee, dass der Routenplaner anzeigt wo man schon was erforscht hat, könnte ich mir vorstellen.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Coen » Mi 29 Jul, 2009 01:35

Gute Idee, ABER
  • Wenn es nicht genug EP gibt, werden die Meisten der aktuell in ET hockenden Spieler eh nicht gelockt
  • zuviele EP sorgen gleichzeitig sorgen aber wieder für ein Ungleichgewicht bei Spielern, die aus rollenspielerischen Gründen ihre Region nicht verlassen können/wollen
  • würde es wohl zu einem reinen abklappern der Städte führen, da es keinerlei Veranlassung für den Besuch gibt außer die EPs

Also in Questform kann ich mir eine solche Belohnung durchaus vorstellen (Jagd hinter einem kleinen Gauner, der einem ein zuvor ausgehändigtes Artefakt (das aber eig. völlig wertlos ist) gestohlen hat oä). Dieses muss aber nu freiwillig sein, da man ja aus (mir nicht ganz ersichtlichen Gründen) als Spieler nie in eine Situation gebracht werden darf, die man selbst nicht unter Kontrolle hat (zu Beginn).

Zumal es außer den ZBs auf den Reisen noch nicht so viele Aktionen gibt, die einem das System vorgibt. Also müsste erst ein Angebot in diesem Bereich geschaffen werden und dann die Spieler durch dezente Hinweise (Appetizer-Quests) in die Welt gelockt werden. Dabei sind natürlich die einzelnen Rassen/Professionen und die Ausrichtung und das Level zu beachten, da ein kampferprobter Halbork wohl kaum Blumen pflücken in den Flußtälern geht, sofern das eine Anfängerquest wäre (also vermutlich würde er es nicht tun)

Also Leute aus ET rauslocken prima, aber nur durch (grundlose) EP-Vergabe beim Reisen, denke ich, wird es nichts.

Edit: Wobei man natürlich als Quest auch eine Art Kaffeefahrt machen könnte. In ET wird einem sonstwas versprochen, wenn man nach Vellhafen kommt, und am Ende bekommt man wertlosen Trödel und Tand,aber man ist um ein paar Erfahrungen (EP) reicher.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Tommek » Mi 29 Jul, 2009 08:14

Ich denke die Idee, die Spieler mit EP zu locken und die Idee Questen einzusetzen sollte kombiniert werden wie coen es vorschlägt.
Die "Nachricht überbringen"-Quest könnte da als Beispiel dienen.
Man bekommt eben das Angebot eines Handelshauses etwas aus entfernten Städten zu besorgen, oder man soll Nachrichten überbringen oder oder oder.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Fury » Mi 29 Jul, 2009 11:09

Wie wärs mit so ner Art von "Explorer Achievment"

Also ich stelle mir das nicht so vor wie bei den mäßig sinnvollen Konsolenversionen, sondern quasi als Verfeinerung des Ruhmsystems. Man ist nicht nur einfach berühmt, sondern eben berühmt für bestimmte Sachen. Eben nicht nur generisch "gut" oder "böse"

Bisher gibts ja "nur" das Übliche, Drachen erschlagen, Jumgfrauen retten, alten Omas über die Straße helfen, aber ich könnte mir eben auch Details vorstellen wie:"dieser Held ist weit rumgekommen" oder "der war fast überall schon" und eben "der war wirklich schon überall"

Alternativ und/oder in Kombination sowas wie Titel. Wer die Fallout Serie kennt weiß was ich meine.

Das bringt keinen unfairen Vorteil, aber wenn man quasi Titel wie Entdecker, Drachentöter, Alkoholiker ;), etc erreichen kann, dann wird die übliche Sammlerhorde diese bestimmt auch sammeln :)
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Xondorax » Mi 29 Jul, 2009 20:02

Vielleicht kann man auch im Rathaus Berufe implementieren, die speziell für "Vielreisende" gestrickt sind. Zum Beispiel: Kartograph, Strassenbauer, Jäger etc. :denker:
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Aidan » Mi 29 Jul, 2009 20:06

Wie implementieren? Die gibt es doch da schon.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Xondorax » Mi 29 Jul, 2009 20:08

Aidan hat geschrieben:Wie implementieren? Die gibt es doch da schon.


Mein Fehler, denn ich habe es nicht klar geschrieben. :oops:

Ich meinte das die Jobs unter anderem davon abhängig sind wieviel man gereist ist. :denker:
Ich hoffe man versteht was ich meine.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon proser » Do 30 Jul, 2009 07:01

Die Jobs gehören aber hierzu: Fertiggestellte Spielfunktionen
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Enno » Do 30 Jul, 2009 10:39

Interessant ist, das die verschiedenen Arbeitsmöglichkeiten auch ein Motivationselement zum Reisen sind:

Ein einfaches - wenn auch isoliert und sehr verkürzt dargestelltes - Beispiel dafür sind die Arbeitsmöglichkeiten: Würde jede Arbeitsmöglichkeit in jedem Ort und in individuell einstellbarer Länge angeboten werden, entfällt ziemlich genau sofort die Motivation andere Orte aufzusuchen und die Talente des Charakters zu steigern, um vielleicht einmal besser bezahlte und längere Arbeiten annehmen zu können.


Dies habe ich auch in den Anfangstagen meiner Charakterentwicklung so wahrgenommen. Nun ist es allerdings sekundär: Antamar ist so groß, dass sich die Arbeitsmöglichkeiten nicht mehr genügend unterscheiden: Zumindest ist es mein Eindruck, dass sich die Jobs in jedem Ort wiederholen.
Vielleicht kann Athuran hier nochmal ansetzen und die Arbeitsmöglichkeiten ausdünnen, bzw. noch stärker an ortstypische Besonderheiten anpassen.

Diese Aufgabe ist nicht leicht, denn abgesehen von der schieren Ortsanzahl, gilt es, noch ein Balancing zwischen hoch und niedrigstufigen Charakteren einzuhalten, sodass jeder Charakter durch verschiedene Jobs einen Anreiz findet, Antamar zu erkunden.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Provokateur » Do 30 Jul, 2009 14:47

Wie wäre es mit Questen, in denen reiche (faule) Privatiers nach lokalen Spezialitäten verlangen, die ihnen der Held bringen möge?
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Tommek » Do 30 Jul, 2009 15:17

Ja ich denke das ist eine Sache die sich gut ausschließlich mit Questen lösen lässt. Ohne zusätzlichen Aufwand für neue Features.
Die Option die Arbeitsangebote zu verteilen steht aber sicher auch noch offen. Wobei ich da keinen Überblick über die aktuelle Verteilung habe, evtl. ist auch hier der Status auf "geschlossen" das kann Athuran besser einschätzen.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Coen » Do 30 Jul, 2009 15:35

Arbeiten zu differenzieren ist eine gute Möglichleit und da das Angebot in einigen Gegenden auszudünnen bzw anzupassen.

Für die Quests könnte man ja mal eine Ideensammlung anlegen (generell, nicht nur für dieses Thema) aus dem man sich dann "nur" noch ans umsetzen machen braucht. Das Wiki ist da im Moment sehr unübersichtlich. Zumal ja auch Quests aufeinander aufbauen können/sollen ohne für sich selbst immer gleich epische Ausmaße anzunehmen. Desweiteren könnte man ja für die Quests Marker setzen, die man in späteren Quests abfragn kann. Ist für Schreiber denke ich übersichtlicher

Also zB:
Titel - Name der Quest
Beschreibung - grobe Inhaltsangabe
Art - welche Art Quest ist es (Beschaffung, Geschichte etc)
Für - Einschränkung der Gruppen/Völker/Professionen
Level - Anfänger/Profi bzw Fertigkeiten
Orte - Gegenden des Quests
Voraussetzung - bestimmte Gegenstände oder vorher gelöste Quests
Status - Zustand des Quest (Idee, Ausarbeitung, Umsetzzung, Implementiert)

Das ganze dann übersichtlich in einer Tabelle. So erschließen sich dann Abhängigkeiten etwas schneller.
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Re: Charaktere über Antamar verteilen

Beitragvon Athuran » Fr 31 Jul, 2009 00:34

Ich kann mir die Jobverteilung nächste Woche mal anschauen, gut möglich das die neuen Stadtgrößen eine zu hohe Auswahl bieten oder Jobs in zu vielen Regionen möglich sind.

Ich schätze, es kommt auch noch dazu, dass es inzwischen sehr viele verschiedene Jobs gibt.
Eine Beschränkung einzubauen, dass man für einen Job gereist sein muss, halte ich nicht für sonderlich sinnvoll.

Seit es die Idee der Questen gibt, dränge ich darauf diese einfachen "Bringe x nach y" oder "Hole A aus B nach C" und wollte dafür immer die Möglichkeit eine Quest in einem Ort zu unterbrechen und in einem anderen gezielt fortzusetzen. Leider wurde mir vorgehalten, dass wäre zu unheldisch, zu unspektakulär, einfach zu banal... Ich bin immer noch dafür einfach mal 20 oder 30 solcher kleinen Questen zu stricken, die variabel einsetzbar sind. Die können ja auch alle das gleiche Grundgerüst haben, nur sollten sie unterschiedliche Ziele und Aufträge enthalten. Wenn ich Zeit fände mich in xml einzuarbeiten würde ich es selbst machen, aber so kann ich nur andere dazu ermutigen ;-)
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