Hallo,
hier noch ein Vorschlag, wie man die Spieler dazu bewegen kann, Eisentrutz zu verlassen:
EPs vergeben sobald eine Stadt zum ersten Mal besucht wird.
Viele Grüße,
Enno
Aidan hat geschrieben:Wie implementieren? Die gibt es doch da schon.
Ein einfaches - wenn auch isoliert und sehr verkürzt dargestelltes - Beispiel dafür sind die Arbeitsmöglichkeiten: Würde jede Arbeitsmöglichkeit in jedem Ort und in individuell einstellbarer Länge angeboten werden, entfällt ziemlich genau sofort die Motivation andere Orte aufzusuchen und die Talente des Charakters zu steigern, um vielleicht einmal besser bezahlte und längere Arbeiten annehmen zu können.
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