Gossenfunktion

Re: Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 30 Jan, 2011 15:53

Habe jetzt gerade mal getestet. Ich finde die Beute ist doch recht hoch. Habe mit meinen Fähigkeiten 13 Gulden erbeutet.


Ich habe mich bei der Beute an dem orientiert, was die Opfer realistischerweise so mit sich führen dürften. Dabei ist wie gesagt nicht zu vergessen, dass es im Gegensatz zur völlig sicheren Untergrundarbeit auch das Risiko gibt, erwischt zu werden. Und, ja, ein kompetenter Taschendieb kann hier ordentlich Geld machen. Deshalb geht man ja auch klauen und nicht arbeiten oder betteln, oder?

Wenn die Beute allgemein als zu hoch empfunden wird, kann ich sie auch reduzieren. Dazu hätte ich dann aber gerne mehr als eine Meinung gehört.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Aidan » So 30 Jan, 2011 15:58

Wenn man wirklich 13 Gulden in so kurzer Zeit erbeuten kann, dann sollte das schon geändert werden.
Ansonsten laufen diese Gossenjobs dem aktuellen Jobsystem in die Quere und wir haben eine unangemessene Generierung von Finanzmitteln, welche das gesamte Job- und Finanzsystem ad absurdum führen und das ist absolut nicht gewollt.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 30 Jan, 2011 16:08

Also soweit ich das mitbekommen habe sind die Untergrundarbeiten ja auch nicht ohne Risiko, oder? Ich dachte ich hätte mal gelesen dass man dort beim erwischt werden auch sein ganzes Gold los ist. Und der Taschendieb oder Dieb im Untergrund macht ja nichts anderes . Ok, man kann es nur einmal am Tag machen d.h. einmal im Jahr nach antamarischer Zeitrechnung.
Edit: Stimmt ja nicht. Scheint alle 4 Minuten zu gehen. Siehe unten:

*


 
Deine Hand in fremden Taschen. "Gassenwissen"-Probe gelungen
"Gassenwissen"-Probe gelungen
Talentwert "Gassenwissen": 18 » FeW: 18
Eigenschaftswerte: IQ=12 IN=13 CH=12
Gewürfelt: 2 13 10

» FeP*: 18

Du suchst dir einen optimalen Platz aus...
"Menschenkenntnis"-Probe gelungen
"Menschenkenntnis"-Probe gelungen
Talentwert "Menschenkenntnis": 11 » FeW: 11
Eigenschaftswerte: IQ=12 IN=13 CH=12
Gewürfelt: 13 1 4

» FeP*: 10

...und nimmst dir dein Opfer ganz genau in Augenschein.
"Stehlen"-Probe -3 gelungen
"Stehlen"-Probe -3 gelungen
zusätzl. Malus durch Behinderung (BE*2): 0
Talentwert "Stehlen": 20 » FeW: 23
Eigenschaftswerte: MU=15 IN=13 FF=14
Gewürfelt: 20 15 17

» FeP*: 13

Na ja, nicht viel aber besser als ehrliche Arbeit... Du steckst deine Beute ein und tauchst unter.
[+ 8Th 2Gr] [+2 EP] [+1 Geldbeutelchen]
Es ist dem Untertanen untersagt, den Maßstab seiner begrenzten Einsicht an die Handlungen der Obrigkeit anzulegen!

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Re: Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 30 Jan, 2011 16:16

13 Gulden bekommt man beim schwersten Opfer mit einer schwierigen Probe. In diversen ZB bekommt man vergleichbare Summen.

Nach erfolgreichem Klau bei einem der besseren Opfer, die auch bei der Wache Gehör finden, ist die Funktion für 3 IG-Tage gesperrt. Das kann ich problemlos verlängern. Wie ich auch die Strafen (momentan maximal 3 Monate Bau) auf ein realistisches Maß anheben kann. Ich wollte erst mal nicht zu viel verzögern, um ein schnelles Durchtesten zu ermöglichen.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 30 Jan, 2011 16:23

*


 
Deine Hand in fremden Taschen. "Gassenwissen"-Probe gelungen
"Gassenwissen"-Probe gelungen
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Eigenschaftswerte: IQ=12 IN=13 CH=12
Gewürfelt: 12 10 15

» FeP*: 15

Du suchst dir einen optimalen Platz aus...
"Menschenkenntnis"-Probe gelungen
"Menschenkenntnis"-Probe gelungen
Talentwert "Menschenkenntnis": 11 » FeW: 11
Eigenschaftswerte: IQ=12 IN=13 CH=12
Gewürfelt: 3 9 2

» FeP*: 11

...und nimmst dir dein Opfer ganz genau in Augenschein.
"Stehlen"-Probe -3 gelungen
"Stehlen"-Probe -3 gelungen
zusätzl. Malus durch Behinderung (BE*2): 0
Talentwert "Stehlen": 20 » FeW: 23
Eigenschaftswerte: MU=15 IN=13 FF=14
Gewürfelt: 3 1 14

» FeP*: 20

Na ja, nicht viel aber besser als ehrliche Arbeit... Du steckst deine Beute ein und tauchst unter.
[+ 2G 7Th 4Gr] [+2 EP] [+1 Geldbeutelchen]

Und schon wieder ... Also bei den Werten die ich habe mit meinem Stufe 18 Dieb habe ich keine Risiken wie mir scheint es sei denn ich habe einen Patzer mit automatisch nicht geschafft - Probe. Entweder die Proben schärfer machen oder die Beute geringer. Ich wäre für ersteres. Damit der Anreiz gegeben ist es trotzdem zu versuchen.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Aidan » So 30 Jan, 2011 16:29

Für eine Summe von 13 Gulden benötigt ein kleiner Taschendieb im normalen Jobsystem eine Arbeitszeit von knapp 330 Ingametagen. Mit der Gossen-Funktion soll es jeden 4. Ingametag möglich sein? Selbst bei der einen von Micha dargestellten Variante von 1x pro Ingametag mit einer Ausbeute von 82 Groschen kommt das nicht hin, da ein Taschendieb im Jobsystem nur 4 Groschen/Tag verdient.
Da sehe ich aber einen enormen Änderungsbedarf. Zudem sind die Vergleiche mit ZBs eher hinfällig, da diese nur zufällig auftreten und nicht bewusst alle paar Ingametage angewählt werden können.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 30 Jan, 2011 16:34

Ich teste jetzt mal eine halbe Stunde und gebe danach Bescheid, wenns recht ist?
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 30 Jan, 2011 16:43

@Micha: Das ist die einfachste Probe beim einfachsten Opfer. Mit Stufe 18 ist man schon recht erfahren (zumindest nach DSA-Standart, was ja immer noch irgendwie das Vorbild ist...), da ist ein einfacher Bürger leicht zu beklauen. Ich werde da den Ertrag verringern.
Edit: Jau, klingt gut.

@Aidan: Man kann aber problemlos eine Gegend mit vielen lukrativen ZB aufsuchen. Ich sage nur Orklandautobahn... Das normale Untergrund-Jobsystem finde ich auch eher unattraktiv, hohe Anforderungen bei geringem Ertrag. 4 Groschen Gewinn pro Tag haben mich jedenfalls nie gereizt, im Untergrund zu arbeiten, wenn Reisen oder legale Arbeiten viel höhere Erträge bieten.

Ich werde erst mal die Gewinne bei einfachen Opfern reduzieren, längere Sperrzeiten einbauen und das Risiko erhöhen.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 30 Jan, 2011 16:52

Kurze Zwischenbilanz :
15:25 Uhr: 2 Gulden 2 Silber 2 Groschen
15:31 Uhr: 2 Gulden 5 Silber 2 Groschen
15:39 Uhr: abgehauen wegen Wache und Geld abgenommen bekommen.
Spoiler:
Hatte die Fertigkeit dazu nicht aktiviert :? Habs mal nachgeholt :lol:

15:45 Uhr: 0 Gulden 4 Silber 8 Groschen
15:50 Uhr leichte Goldkette - Wert 5 Gulden
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 30 Jan, 2011 17:07

Jau, Risiko ist also auch für erfahrene SC vorhanden (zumindest ohne die nötige Fertigkeit :lovl: ), Ertrag bei kleinen Opfern habe ich jetzt (in meiner Version) reduziert und 3 Tage Mindestverzögerung eingebaut. Ich warte mit dem Upload aber noch ein wenig, bis weitere Meinungen und Testergebnisse da sind.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Aidan » So 30 Jan, 2011 17:12

Das normale Untergrund-Jobsystem finde ich auch eher unattraktiv, hohe Anforderungen bei geringem Ertrag. 4 Groschen Gewinn pro Tag haben mich jedenfalls nie gereizt, im Untergrund zu arbeiten, wenn Reisen oder legale Arbeiten viel höhere Erträge bieten.


Dann bringt es aber genauso wenig, neue Funktionen zu erstellen, welche bestehende Systeme aushebeln oder ad absurdum führen.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 30 Jan, 2011 17:16

So, halbe Stunde ist um:
15:55 Uhr: 1 Gulden 6 Silber 9 Groschen
16:00 Uhr: 2 Gulden 4 Silber 3 Groschen
16:06 Uhr: leichte Goldkette Wert 5 Gulden
16:10 Uhr: 1 Gulden 0 Silber 2 Groschen
16:15 Uhr: 2 Gulden 6 Silber 1 Groschen

Edit: Was mir auch aufgefallen ist : Man kann den Untergrundjob Beutelschneider nebenher auch machen. Also nochmal das Geld dafür bekommen .
Beutelschneider.JPG
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
Zuletzt geändert von Micha1972 am So 30 Jan, 2011 17:21, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Aidan » So 30 Jan, 2011 17:19

Aha, also innerhalb von 20 Minuten ein Gewinn von 1275 Groschen.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 30 Jan, 2011 17:22

Aidan hat geschrieben:Aha, also innerhalb von 20 Minuten ein Gewinn von 1275 Groschen.

Ja plus das was beim Untergrundjob anfällt. Je nachdem was man noch arbeitet.
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Re: Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 30 Jan, 2011 17:28

Wie gesagt, die Verzögerung ist eingebaut, das Risiko erhöht und der Ertrag bei kleinen Opfern reduziert. Nur noch nicht online.

Ich werde mal sehen, ob ich das nebenbei arbeiten irgendwie blockieren kann... :denker:

Dann bringt es aber genauso wenig, neue Funktionen zu erstellen, welche bestehende Systeme aushebeln oder ad absurdum führen.


Es gibt ja schon immer die Möglichkeit, durch Reisen mehr zu verdienen. Die Gosse ist eine Ergänzung, kein Ersatz.
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