Kerker und Ausbruch

Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Aidan » Mo 02 Jan, 2012 01:43

Gut, dann schreibe es aber mit den passenden Funktionen so, dass dem Char zu Beginn der Haft alle Gegenstände (ebenso die Tiere) bis auf eine grobe Kutte abgenommen werden und sie bis zum Haftende von den Wächtern verwahrt werden. Wer vorzeitig fliehen will, muss sich diese Gegenstände dann erst zurück besorgen oder eben komplett nackt fliehen. Alles andere wäre sonst unglaubwürdig/ inkonsistent und jeder der von Anfang an weiss, dass er mit seinen Aktivitäten im Knast landen kann, würde sich mit Feilen und sonstigem Ausbruchszeug eindecken, eben weil es einem momentan im Knast noch nicht abgenommen wird.
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Mo 02 Jan, 2012 02:00

Das habe ich mir bereits gedacht :D
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Mo 02 Jan, 2012 22:02

Womit soll das ganze den beginnen? Momentan ist es ja so, das der Ausgangspunkt (start) ja in der Zelle wäre ... soll das so laufen, das man über andere Wege in diese Quest landet? Oder muß da noch eine Vorgeschichte her warum man eingekerkert wurde? :denker:
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Aidan » Mo 02 Jan, 2012 22:11

Der momentane Kerker ist eine systeminterne Funktion, welche über einen entsprechenden Befehl von anderen Questen/Arbeiten/Begegnungen her angesteuert werden kann.
Die Vorgeschichte ergibt sich daher aus den jeweiligen vorrausgegangenen Umständen, durch welche man im Kerker gelandet ist.
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Tommek » Di 03 Jan, 2012 09:13

Genau, die sollte man dann dort also ignorieren, es gibt unendlich viele Möglichkeiten warum man da gelandet ist.
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Di 03 Jan, 2012 14:44

Okay ... dann laß ich die Startszene erst mal so, wie ich sie jetzt habe ... :)
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Mi 04 Jan, 2012 02:47

Zwischenbericht: die Quest wächst fleißig und ich hab dabei auch schon einige Male lachen müßen ... :D
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Theoran » Mi 04 Jan, 2012 11:48

Dark Angel hat geschrieben:und ich hab dabei auch schon einige Male lachen müßen ...


:Jupp:
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Do 05 Jan, 2012 00:23

Sooo meine Lieben ... wohin jetzt mit der .zip? Soll ich ne Wiki-Seite dafür anlegen oder hättet ihr die direkt so oder wie? :denker:
Hab sie auf dem Testserver durchgespielt und denke, ich habe nix übersehen ... :denker:
Hätte auch noch eine Idee, die ich hinzu fügen könnte als eine 2. Variante ... :mrgreen:
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Aidan » Do 05 Jan, 2012 00:29

In die Wiki bitte, zur allgemeinen Überprüfung und Absegnung.
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Do 05 Jan, 2012 00:48

erledigt: http://wiki.antamar.eu/index.php/Kerker-Ausbruch-001
Hoffe, das es so in Ordnung ist ... :denker:
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Theoran » Do 05 Jan, 2012 01:16

Uhm, AOQML habe ich mir noch nicht wirklich angeschaut, daher kann ich primär nach Rechtschreibfehlern schauen, aber ich vermute, du hättest die lieber gesammelt?

Sehe ich das richtig, dass keine Verbergen-Abfrage notwendig ist, um die Metallfeile (oder gar das Sortiment Dietriche) vor den Wachen zu retten und keine Probe auf Schlösser öffnen benutzt wird, um mit dem Sortiment Dietriche die Zellentür zu öffnen?

Wenn ich die Struktur richtig verstehe, prüfst du erst ob man ein Sortiment Dietriche/Metallfeile hat, dann landet alles in der Kiste und dann nimmt der Spielercharakter die Gegenstände wieder raus? Dann könnte man zumindest eine Probe auf Stehlen dazwischen stellen. Ferner würde ich noch auf Drahtformen prüfen, die lassen sich leichter verbergen und mit diesen bekommt man (mit höherem FeW) auch Schlösser auf.

Nur für den Spaß würde ich auch eine extrem hohe Probe auf die Körperkraft erlauben, mit der man versuchen kann die Tür zu sprengen. Das würde natürlich die Wachen alarmieren und man würde von denen verkloppt (es sei denn man kann waffenlos die Gefängniswächter überwältigen).

Ich glaube, dass kann eine super Quest werden, wenn noch mehr daran mitarbeiten. Immerhin wäre die sehr zentral un früher oder später für jeden Spielercharakter interessant!
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Do 05 Jan, 2012 01:23

Also *tiefLuftholt* :

Theoran hat geschrieben:Uhm, AOQML habe ich mir noch nicht wirklich angeschaut, daher kann ich primär nach Rechtschreibfehlern schauen, aber ich vermute, du hättest die lieber gesammelt?

Das wären dann nicht meine :mrgreen: den größten Teil an Text kommt von Sam *sichvorSamverneigt*

Theoran hat geschrieben:Sehe ich das richtig, dass keine Verbergen-Abfrage notwendig ist, um die Metallfeile (oder gar das Sortiment Dietriche) vor den Wachen zu retten und keine Probe auf Schlösser öffnen benutzt wird, um mit dem Sortiment Dietriche die Zellentür zu öffnen?

Wenn ich die Struktur richtig verstehe, prüfst du erst ob man ein Sortiment Dietriche/Metallfeile hat, dann landet alles in der Kiste und dann nimmt der Spielercharakter die Gegenstände wieder raus? Dann könnte man zumindest eine Probe auf Stehlen dazwischen stellen. Ferner würde ich noch auf Drahtformen prüfen, die lassen sich leichter verbergen und mit diesen bekommt man (mit höherem FeW) auch Schlösser auf.

Da hab ich auf Xondi gehört ... (er hat mir ein bissl geholfen ... danke dafür!)

Nur für den Spaß würde ich auch eine extrem hohe Probe auf die Körperkraft erlauben, mit der man versuchen kann die Tür zu sprengen. Das würde natürlich die Wachen alarmieren und man würde von denen verkloppt (es sei denn man kann waffenlos die Gefängniswächter überwältigen).

Ich glaube, dass kann eine super Quest werden, wenn noch mehr daran mitarbeiten. Immerhin wäre die sehr zentral un früher oder später für jeden Spielercharakter interessant!


Es folgt in den nächsten Tagen eine weitere Variante mit mehr Szenen ... :wink:
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon weu » Do 05 Jan, 2012 09:14

Aus mir noch bisher unerfindlichen Gründen lässt sich die Quest am Quest-Testserver nicht testen. Entweder fehlt da die Möglichkeit die Quest aus dem Kerker zu starten oder es ist noch eine kleine Unschärfe in der Quest selbst ....
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Re: Kerker und Ausbruch

Beitragvon Dark Angel » Do 05 Jan, 2012 10:28

Also ich konnte sie dort problemlos hochladen & durchspielen ... :denker:
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