Fehler bei der Gossenfunktion

Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 15 Apr, 2012 20:53

Wie schon im anderen Thread erklärt:

neonix hat geschrieben: :lol: Zur Erklärung: Da die SC im RL nur 1 bis 2 Minuten am Pranger hängen habe ich das mal auf 12 Stunden RL erweitert bzw. bis ein anderer Glückspilz den Pranger erobert. Damit es auch realistische Chancen gibt, mal einen Wurf zu landen. Im übrigen kann man zum Persönlichkeitsschutz des Helden einen Spitznamen verwenden. :wink:

Und jetzt: Wurf frei!
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon powl » So 15 Apr, 2012 21:02

Bekommt der Beworfene das mit, wer ihn beworfen hat? :mrgreen:
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 15 Apr, 2012 21:18

Nein, leider nicht. Das wäre auch noch eine schöne Option... Aber dann bitte keine 12 RL Stunden, sonst ist man danach bei Charisma minus 200 wenn man pro Pferdeapfel - 1 CH bekommt... ;-)
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 15 Apr, 2012 21:25

Wäre schwierig, zumal man dafür ja nach 12 Stunden noch mal rein schauen müsste. Außerdem will ich einen Bürgerkrieg bei Antamar verhindern. :lovl:
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » Mo 16 Apr, 2012 18:52

Einen hab ich noch! Wenn man jemanden bewirft kommt folgender Text:
Volltreffer! Recht und Gesetzt wurde zu ihrer Geltung verholfen. Tja, so viel Spaß das auch macht, mehr als ein Wurf wäre unsportlich.

In Gesetz ist ein T zuviel
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » Mo 16 Apr, 2012 20:36

Danke, wird demnächst behoben.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Failix » Do 26 Apr, 2012 12:59

Nach langem Suchen hab ich endlich bei einem Händler eine "Falknermaske" gefunden und gleich erworben. Doch auch wenn ich sie anlege steht da immer noch: "Eine Maske könnte hilfreich sein..." :?: :?: :?:
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Askaian » Do 26 Apr, 2012 13:46

Die Falknermaske ist die Haube, die man einem Jagdfalken aussetzt, damit ihn die heckitische Umgebung nciht kirre macht. Die bringt dir als Dieb reichlich wenig. Passt selten auf die Rübe des Durchschnittgauners.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Failix » Do 26 Apr, 2012 15:23

Eine Falkenhaube kenne ich, wusste aber nicht das man sie auch Falknermaske nennt. Außerdem passt sie auf meinen Kopf ganz ohne Probleme...
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Askaian » Do 26 Apr, 2012 15:39

Das hat Neonix schon in Vergangenheit für einen Bug gehalten. Es wurde jedoch weder diskutiert noch geändert.

Von demher kann ich mir vorstellen, das Neonix eine andere Maske in der Quest abfragt.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon elbenstern » Do 26 Apr, 2012 16:17

Jap, es wird eine andere Maske abgefragt.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » Do 26 Apr, 2012 20:12

Bislang gehe ich davon aus, das mit Falknermaske eine Falkenhaube gemeint ist. Jedenfalls habe ich ansonsten noch nie von einer Falknermaske gehört - die arbeiten eigentlich immer unmaskiert. Das man das Ding aufsetzen kann, wusste ich gar nicht. :o_O:

Soll ich sie jetzt mit rein nehmen oder draußen lassen?
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon elbenstern » Do 26 Apr, 2012 21:47

Fragen wir mal anders: Hast du nur die Tuchmaske drin? Oder auch die Ledermaske. Wenn ja, dann würde ich nämlich sagen: maske ist Maske. DANN würden aber auch auretanische Masken und Adlermasken "Sinn" machen.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » Do 26 Apr, 2012 22:07

Tuch-, Leder und Auretanische Maske sind drin, nur nicht die Stabmaske (weil viel zu unpraktisch) und die Falknermaske (siehe oben). Auch Vollhelme habe ich raus gelassen, die bleiben auch draußen weil mMn unpassend.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon elbenstern » Fr 27 Apr, 2012 07:05

Dann finde ich, kann die Falknermaske auch rein - so es denn wirklich so gedacht ist, dass man sie anlegen kann. Bin bislang auch davon ausgegangen, das Ding sei für Falken... Wie siehts mit der Adlermaske aus, also dieser geflügelten Maske aus Auretanien?
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