Sa 28 Jul, 2012 18:09
Sa 28 Jul, 2012 18:10
Sa 28 Jul, 2012 19:32
neonix hat geschrieben:Allmählich sollte das aber in einen eigenen Thread.
Sa 28 Jul, 2012 19:34
Sa 28 Jul, 2012 19:44
cvk hat geschrieben:Naja, der User hat die Frage/Beschwerde an mehreren Stellen gestellt/geäußert, unter anderem halt dort.
Sa 28 Jul, 2012 19:46
Sa 28 Jul, 2012 19:52
neonix hat geschrieben:Ich meine Items in einen eigenen Thread und Anfängerhilfe hier diskutieren. Für mich gehört das schon getrennt.
Sa 28 Jul, 2012 19:58
Sa 28 Jul, 2012 20:41
Sa 28 Jul, 2012 20:46
Aidan hat geschrieben:Ich glaube nicht, dass das aktuelle Warensystem und das System der Händler eine derartige Änderung erfahren wird.
Gerade die Vielzahl der verschiedenen Händlertypen, ihre unterschiedlichen Angebotsspannen und die unterschiedliche Lokalisierung eigenen sich sehr gut für eine differenzierbare Darstellung.
http://wiki.antamar.eu/index.php/Fertig ... funktionen
Punkt 2.1
Auch werden keine "unnötigen" Waren gelöscht. Das Echo, wenn die Spieler mitbekommen, dass ihnen irgendwelche Waren weggenommen wurden möchte ich mir garnicht erst ausmalen.
Sa 28 Jul, 2012 21:02
Mo 30 Jul, 2012 09:49
<switch name="instruktionerhalten">
<null>
<p>Erster erzählter Einweisungstext: Ein alter Mann am Wegesrand erzählt dir ... "Antamar ist eine Welt voller..."</p>
<store name="instruktionerhalten" scope="hero">2</store>
</null>
<case val="2">
<p>Zweiter erzählter Einweisungstext: Wenn du deine Waffen sprechen lassen möchtest...</p>
<store name="instruktionerhalten" scope="hero">3</store>
</case>
<case val="3">
<p>Dritter erzählter Einweisungstext: Handwerk... </p>
<store name="instruktionerhalten" scope="hero">x</store>
</case>
<case val="x">
<p>Letzter erzählter Einweisungstext: Und wenn noch Fragen bestehen gibt es eine mythischen Ort... (Forum, Wiki) ;)</p>
<store name="instruktionerhalten" scope="hero">ende</store>
</case>
<else>
<quest status="rejected"/>
</else>
</switch>
Mo 30 Jul, 2012 11:12
Mo 30 Jul, 2012 12:34
Mo 30 Jul, 2012 14:09