Fehler bei Tränken

Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon cvk » Mi 02 Jan, 2013 13:38

Falls in der Hinsicht was gemacht werden soll: Wie wäre es mit dieser Lösung?

Unbenannt.jpg


Wobei ich den Satz wahrscheinlich noch auf "Du betrachtest die Schriftrolle, die offenkundig auf Sprache mithilfe von Schrift verfasst wurde:" ändern würde. Und keine Angst, das grammatikalische Problem habe ich auf dem Schirm.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Nachtschattengewächs » Mi 02 Jan, 2013 15:39

Sieht für mich gut aus. :)
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Provokateur » Mi 02 Jan, 2013 17:24

Man muss die Schrift nicht erwähnen, es sei denn, es handelt sich um etwas außergewöhnliches.

Dass ein Nordahejmr nicht in Magiraglyph schreibt und ein Zwerg nicht in Drak sollte ja klar sein.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Nachtschattengewächs » Mi 02 Jan, 2013 18:49

Es gibt aber so einige Ausnahmen. Ist die Frage, ob der Aufwand lohnt nur bei Abweichungen die Schrift zu erwähnen.

Anzeige ist drin. War mir auch deshalb wichtig, weil Spieler die Möglichkeit haben sollten, andere Spieler fragen zu können, welche Schrift/Sprache das denn bitte ist, wenn sie es selber gar nicht können. (cvk)
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Elendar » Fr 04 Jan, 2013 21:35

Ich hätte da noch mal ein Problem:

Mein Char Raik Eulenfreund hat das Rezept "Berserkerkraut" gelernt, bekommt es aber in der Liste der braubaren Tränke nicht angezeigt, weder mit dem Koffer noch im Mietlabor. Schaut er sich das Rezept noch einmal an, bekommt er die Aussage "Du hast das Rezept bereits erlernt" aber ich bekomme es danach immer noch nicht angezeigt. Was läuft da schief?
Danke für eure Hilfe.

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Wurde vergessen einzubauen, ab Revision 7155 nachgeholt. (cvk)
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Elendar » Mo 07 Jan, 2013 21:20

Einen hab ich noch ...

Da die Revision 7155 ja noch auf sich warten lässt, hab ich schon mal angefangen mit dem Kessel zu werkeln, bzw. wollte werkeln:

Berserkerkraut

stand auf meinem Plan. Aber daraus wurde nix:

Fehlermeldung: Du hast nicht genügend Wolfsblut dabei.

Also hab ich aufgerüstet: Aus den 3 Phiolen Wolfsblut wurden erst 18 und später 98 (!) aber die Fehlermeldung bleibt gleich.
Ist das ein Fehler? Ich hoffe es, denn wenn man wirklich 100 und mehr Phiolen Wolfsblut benötigt, kann man das Berserkerkraut kaum unter 200G herstellen ...

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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon cvk » Mo 07 Jan, 2013 21:39

Nö, man braucht 2x Wolfblut, der Gegenstand heißt aber "Wolfsblut" - Tippfehler im Code. Aber gut dass du die Fehler jetzt schon findest, dann ist, wenn die Revision demnächst online kommt, möglichst gleich alles raus.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Elendar » Mo 07 Jan, 2013 22:36

Funzt!
:danke:
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Lindwurm » Sa 19 Jan, 2013 22:04

Kehlenbrenner "ein äußerst starker Kräuterschnaps" lässt sich nicht für den Vielblattsud verwenden - und falls ich es vergessen haben sollte zu erwähnen --> "Alter Nordvindr" auch nicht.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon neonix » So 20 Jan, 2013 19:39

Bei Kräuterschnaps könnten sich aber auch die Zutaten miteinander beißen. Einfacher Alkoholersatz ist das mMn nicht.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Lindwurm » Mo 21 Jan, 2013 02:54

Gut dann eben nur den alten Nordvindr... und bei der Gelegenheit gleich trinkbar machen...

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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon neonix » Mo 21 Jan, 2013 21:20

Ich habe gerade die nötige Queste dafür geschrieben, aber irgendwie will Tortoise nichts hochladen ... Mal sehen, ob ich das hin kriege.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon cvk » Di 22 Jan, 2013 00:17

neonix hat geschrieben:Ich habe gerade die nötige Queste dafür geschrieben, aber irgendwie will Tortoise nichts hochladen ... Mal sehen, ob ich das hin kriege.


Mir wollte es die Tage weis machen, ich hätte nix neues zu committen, obwohl der Ordner das schicke, rote Symbol zeigte. Etwas später ging's dann allerdings.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon neonix » Di 22 Jan, 2013 18:21

Genau wie bei mir. Hat erst geklappt, als ich den entsprechenden letzten Ordner direkt angeklickt hatte. :?

Ach ja: Sollte die Queste heil angekommen sein, bitte an das Item "Alter Nordvindr" binden.
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Re: Fehler bei Tränken

Beitragvon Angroscha » Mi 23 Jan, 2013 15:08

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Der Heiltrank ist kaputt!

Seit kurzem heilt "nahezu perfekt" keine Le mehr.

Zwei Tränke in Folge versucht - nichts.

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