


Begegnung mit dem Ghul hat geschrieben:Du hast geh?rt, dass sichdiese Kreaturen haupts?chlich an Boronsangern aufhalten und dort Leichenteile fressen!Der will wohl
verpatze Mutprobe beim Ghul hat geschrieben:bis er entweder die Lust verliert oder dieersten Strahlen der Praiosscheibe
selbe Begegnung, nur diesmal nach geschafter Mutprobe hat geschrieben:Du ziehst deine Waffe um ihm deine Gegenargumente vorzubringen. Und diesem graugr?ne Etwasmit seinen, beinahe auf dem Boden schleifenden, Klauenh?nden, den ekelhaften, hervorstehendenKiefer zu zertr?mmern.

bpoint hat geschrieben:Du legst dich gerade zur Ruhe, als du aus der Ferne ein Schlurfen vernimmst.
Heldenhaft wie du bist, stehst du auf und willst nachschauen, was da deine Nachtruhe st?rt,als (Leerzeichen nach Komma fehlt) der Grund des Schlurfens schon aus dem n?chsten Geb?sch auf dich zu kommt.
Was ist das denn?!? Ein untoter Ghul, was treibt der hier nur? Du hast geh?rt, dass sichdiese (Leerzeichen fehlt) Kreaturen haupts?chlich an Boronsangern aufhalten und dort Leichenteile fressen!Der (Leerzeichen fehlt) will wohl etwas von deinem frischen Fleisch abhaben - wie dumm nur, dass er dich daf?rerst einmal (sollte hei?en: daf?r ersteinmal) zu Boron schicken muss.
Mut-Probe
Mut: 18 - Wurf: 13 + 3
Du ziehst deine Waffe um ihm deine Gegenargumente vorzubringen. Und diesem graugr?ne (diesem graugr?nen) Etwasmit (Leerzeichen fehlt) seinen, beinahe auf dem Boden schleifenden, Klauenh?nden (ich w?rde beide Kommas weglassen, also keinen Einschub machen sondern das ganze attributiv verwenden), den ekelhaften, hervorstehendenKiefer (Leerzeichen fehlt) zu zertr?mmern.

Was ist das denn?!?
Ein untoter Ghul, was treibt der hier nur?
Der will wohl etwas von deinem frischen Fleisch abhaben
daf?rerst einmal
Du ziehst deine Waffe um ihm deine Gegenargumente vorzubringen.
diesem graugr?ne Etwas


Du ?berlegst dir, ob du diese Gefahr eingehen willst und ihn davon abh?lst oder ob du doch besser einfach abwartest. (Mut-Probe + 5)
Mut-Probe + 5
Mut: 18 Wurf: 12 + 5
Tag 7: Als du an einem sch?nen Fleckchen am Waldrand vorbeikommst schl?gst du dein Nachtlager auf und schl?fst nach diesem anstrengenden Tag auch sofort ein.
Sinnensch?rfe-Probe + 5 [KL/IN/IN]
Erschwernis: 5
Gemeinsam schafft ihr es, das Gef?hrt in eine bessere Position zu bringen.
Nun m?sste noch das Rad gewechselt werden, du schaust dir das ganze an und ?berlegst, wie du am Besten vorgehen kannst.
Mechanik-Probe [KL/KL/FF]
Erschwernis: 2

Tag 16: Dir kommt ein fr?hlich auf seiner Fl?te tr?llernder Tsa-Geweihter entgegen. Er h?lt inne, als er dir n?her kommt und sagt: "Der jungen G?ttin zum Gru?e, du siehst so aus, als w?rst du musikalisch begabt! Willst du auch mal spielen?"
Musizieren-Probe +5 [IN/CH/FF]
Erschwernis: 3

Irgendwie will dir, trotz deiner Erfahrung, nicht der Weg nach Gareth einfallen. Aber da du dir keine Bl??e gegen?ber solchen M?chtegern-Helden geben willst, sch?tzt du einfach den Weg...
?berreden-Probe +6 [MU/IN/CH]
Erschwernis: 4





Tag 2: Du wanderst seit Stunden eine recht eint?nige Stra?e entlang. Heute war ein wirklich langweiliger Tag, wie gut dass es bald Abend ist und du dich gleich schlafen legen kannst.
Pl?tzlich vernimmst du seltsame Ger?usche aus...
Sinnensch?rfeprobe + 3 [KL/IN/IN]
1. Wurf: 09 ? TaP*: 10
2. Wurf: 01 ? TaP*: 10
3. Wurf: 20 ? TaP*: 6
...dieser Richtung. Als du genauer schaust, kannst du - gar nicht mal soweit von dir entfernt - einen Teil des endlosen Herrwurms ausmachen!
Geistesgegenw?rtig suchst du, dich zu verstecken.
Sich Verstecken Probe -3 [MU/IN/GE]
Hilfos und fast starr vor ?berraschung kannst die dich kaum bewegen und siehst deinem Schicksal entgegen.
Sie haben dich gesehen... oder gesp?rt... und streben dir entgegen. Kurz bevor sie dich erreicht haben jedoch...
st?rmen pl?tzlich mehrere, schwarz ger?stete Krieger aus einem Hinterhalt und pfl?gen erbarmungslos durch die Reihen der Untoten.
Heraldikprobe +3 [KL/KL/FF]

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