Texte f?r MiniQuests

Beitragvon Saroll » Do 27 Sep, 2007 08:06

Sorry :-),
das mit dem Regional brauchst du noch nicht zu beachten,
du musst auch nicht alles angaben machen, ausser das "a=...".
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Beitragvon Joschka » Do 27 Sep, 2007 16:32

und wie willst du dann regional unterschiedliche Quests machen?
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Beitragvon Saroll » Fr 28 Sep, 2007 09:48

Ich werde es euch noch erkl?ren, ich brauche nur ein paar Texte
zum testen...
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Beitragvon Joschka » Sa 29 Sep, 2007 02:51

ok.
Fidne es trotzdem komisch.^^
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Beitragvon Creslin » Sa 29 Sep, 2007 16:22

>>>Hier noch eine, wei? nicht genau ob ich alles richtig mache.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
Wenn ihr glaubt ihr habt mich verstanden, dann hab ich mich nicht richtig ausgedr?ckt.
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Beitragvon Saroll » Di 16 Okt, 2007 07:46

Hallo ihr alle,
ich hatte Heute endlich wieder Zeit mal hier rein zu sehen.
Bin zur Zeit voll im Stress und in der Arbeit hab ich nich so den Zugang
zum Internet, also bitte entschuldigt, mein erst sehr sp?tes Feedback.

Ich werde euch jetzt anhand des Beispiels von Creslin erkl?ren,
wie die Texte auszusehen haben:

Zuerst m?ssen die Aufgaben deffiniert werden,
dabei hab ich bis jetzt nur drei kriterien ber?cksichtigt:
Code: Alles auswählen
(a1)a=t?ten;s=[Staat/alle];z=[Zusatzaufgabe/0](/a1)

Bei dieser deffinition m?sst ihr nur das Eintragen was ihr wisst,
ansonsten wird ein Standardwert angenommen. Auf diese weise,
k?nnt ihr bis zu drei Aufgaben deffinieren.

Als n?chstes kommt die ?berschrift:
Code: Alles auswählen
(u)Befreiungsaktion(/u)

Da muss ich wohl nichts erkl?ren.

Nun kommt der Text. Durch die deffinition habt ihr nun Zugriff auf
bestimmte "Variablen":
Code: Alles auswählen
(t)Eine Stadtwache mustert dich schon eine ganze Weile,
und du hast dich bereits mehrmals gefragt,
ob du nicht etwas unbewusst etwas falsch gemacht hast.
Da kommt der W?chter auch schon auf dich zu.
"Bei Rondra, einer wie ihr kann uns doch sicher helfen!"
Verwundert schaust du den Mann an.
"Wir werden seit Wochen schon von einer R?berbande beraubt.
Wir Wachen sind zu wenige um uns effektiv zu wehren,
und bis die angeforderte Verst?rkung ankommt,
dauert es noch eine Weile. Wir dachten uns,
wir rekrutieren einach kr?ftige B?rger aus der Bev?lkerung
und versuchen dieses Pack (a1.Name) zu verjagen..
Diese Mordbrenner m?ssen sich irgendwo im Effert aufhalten. 
Ihre Zahl sch?tzen wir auf etwa  (a1.Anzahl) (a1.Name),
wenn Ihr uns helft ist euch mehr als nur unser Dank gewiss...(/t)

Wenn ihr diese "Variablen" verwendet, ist gew?hrleistet,
dass dieser Quest vollkommen dynamisch
zusammengesetzt werden kann, was ja auch unser ansporn ist :)
Zur Zeit stehen euch folgende "Variablen" zur Verf?gung,
wenn ihr mehr braucht, m?sst ihr es mich wissen lassen.
Code: Alles auswählen
(Aufgabe.Name)
(Aufgabe.Anzahl)
(Aufgabe.Gebiet)
(Aufgabe.Auftraggeber)


Ich hoffe ihr seid mir nicht b?se, dass ich so lange nicht geantwortet hab,
vorallem du Creslin.
Ich werde Heute noch die anderen anschauen und verbessern
(wenn sie verbessert werden m?ssen)

Und da ich n?chste oder ?bern?chste Woche von zuhause ausziehe,
wei? ich nicht wie viel Internet ich dann noch zur Verf?gung habe.
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Beitragvon Guur » Di 16 Okt, 2007 09:59

Ich verstehe noch nicht, wo die Dynamik sein soll. Bisher sieht das so f?r mich aus, dass ich in jeder Region diese Quest bekommen kann und dass sie sich nur in den Variablen "Name" und "Anzahl" unterscheidet. Lassen wir jetzt mal die Regionen weg, wodurch es schon mal nicht passiert, dass mich eine Orkwache in Khezzara mit Rondra gr??t, um mich dann auf die Jagd nach "10" "Schwarzpelzen" zu schicken, so finde ich es aber auch nicht abwechslungsreich, wenn diese Quest mich mit diesem Text auf die Jagd nach "20" "Rotpelzen", oder "5" "Stra?enr?ubern", oder "3" "Trollen" etc. schickt.
Dann h?tte ich es lieber, wenn an der Tafel mit den Arbeitsm?glichkeiten (oder sonst wo im Rathaus) ein Kopfgeldauftrag f?r die R?uberbande aush?ngen w?rde, oder es w?rde ein J?ger gesucht, der einem K?rschner in der Stadt eine Anzahl bestimmter Felle liefert etc. Da reicht dann ein Blick, um zu sehen, was gebraucht wird. Sonst ist es doch eher nervig, sich aus dem langweiligen Text, den man schon l?ngst auswendig kennt noch raussuchen zu m?ssen wieviele Orks, Goblins, Trolls, Stra?enr?uber, Raubritter es diesesmal sein d?rfen.
Die Alternative sehe ich nur darin, die ganzen Texte zu variieren, so wie es schon von Joschka und anderen ?berlegt wurde. Dann k?nnen wir auch viele unterschiedliche Miniquests erstellen, die zugleich auch schon ihre regionalen Eigenheiten haben.

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Beitragvon Creslin » Di 16 Okt, 2007 13:26

>>>Ich seh das etwas anders.. Oke: Es w?re es dann so wie du gesagt hast Guur, es ginge dann nur noch darum 3 Trolle..5 Schwarzpelze..etc zu t?ten, mit dem Text den man schon kennt, ABER man h?tte eben eine relativ gro?e Bandbreite zur Verf?gung (an "verschiedenen" Quests), ebenso l?sst sich diese Textwiederholung gut vermeiden wenn man nach dem Joschka Prinzip viele Quests erstellt und die Questtext Auwahl irgendwie von der Datenbank regeln l?sst.

Nur das mit dem (a1)a=t?ten;s=[Staat/alle];z=[Zusatzaufgabe/0](/a1)
hab ich noch nicht so ganz verstanden, was bedeutet denn jetzt das s ?
Wenn ihr glaubt ihr habt mich verstanden, dann hab ich mich nicht richtig ausgedr?ckt.
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Beitragvon Guur » Di 16 Okt, 2007 14:51

Dann sprichst du dich aber auch f?r viele Quests aus, wie Joschka das schon die ganze Zeit tut und nicht f?r eine, mit der zugleich tausende von Quests erstellt werden k?nnen, was die Programmierer m?chten.

Den Code hab ich auch nicht verstanden. Ebensowenig, wie wir daraus "bis zu drei Aufgaben definieren" k?nnen.

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Beitragvon Tommek » Di 16 Okt, 2007 15:47

Das ist dann aber ein Verst?ndnisproblem Eurerseits wie es scheint und nicht die Schuld Sarolls.
Wir werden jawohl kaum ein- und denselben Beschreibungstext st?ndig wieder nutzen.
Das ist eine Frage des Gesamtpools und dieses Konzept haben hier noch nicht viele verinnerlicht.

Edit: Ich will hier niemanden vor den Kopf sto?en, aber die Diskussion zu dem diesem Konzept sehe ich als beendet an. Entweder man beteiligt sich nun bei seiner Umsetzung oder l?sst die Neuerungen eben als Spieler auf sich zukommen. So etwas kann man auch tot diskutieren und das ist besonders frustrierend wenn der Gegenpart die Argumentation nicht verstehen will.
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Beitragvon Guur » Di 16 Okt, 2007 17:12

Ja, richtig! Ich verstehe die Sache nicht. Ich habe aber nicht Saroll die Schuld daf?r gegeben, sondern versuche nur zu verstehen, was die Programmierer wollen. Momentan sieht es f?r mich so aus, dass es keinen Unterschied gibt zwischen dem, was Joschka schon mal angedacht hatte und dem, was wir hier machen sollen. Warum kann man denn dann die bisherigen Mini-Quests nicht als Grundlage nehmen? Warum sollen das kleine Midi-Quests sein? Nehmen wir z.B. die H?ndlerquest mit dem "gl?cksbringenden Amulett" von Moe, dann kann ich keinen Unterschied erkennen, zu dem was hier verlangt wird.

Ich bem?he mich ja, die Argumentation zu verstehen, aber ich kann es nicht. Und ich bin auch niemand, der - nur um irgendwie Recht zu haben - etwas tot diskutieren will. Das ist nicht meine Art und so ein Streit lohnt sich nicht. Ich will voran kommen, aber mir ist aufgrund der Absage der bisherigen Mini-Quests die Zielsetzung unklar.

Ich habe kein Problem damit, die Diskussion um das Konzept als beendet anzusehen. K?nnen wir jetzt in einen Dialog eintreten?

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Beitragvon Tommek » Mi 17 Okt, 2007 10:37

Bei der Mini<->Midi Diskussion ging es nur um Miniquesten die nicht in das nun vorliegende Format passen. Diese werden trotzdem umgesetzt und einfach wie Midiquesten behandelt.

Das ist eine reine Definitionssache um "Mini" oder "Midi". Es werden keine Questen abgeb?gelt. Das ganze hat Joschka nie verstanden.
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Beitragvon Saroll » Mi 17 Okt, 2007 18:51

Hallo

Hier noch einmal die Erkl?rung der deffinition (anhand eines Beispiels):

Man beginnt mit dem Start der Deffinition
Code: Alles auswählen
(a1)

als n?chstes kommt die erste Deffinition,
diese erste Deffinition ist unbedingt erforderlich.
Da gibt es die M?glichkeit:
- t?ten
- findenperson
- findenggst
Code: Alles auswählen
a=t?ten


Die zweite Deffinition bestimmt den Staat,
in dem diese Aufgabe dazukommen kann.
Dabei werden als standard alle genommen.
Code: Alles auswählen
s=[irgendein Staat]


Die letzte Deffinition bestimmt, ob diese Aufgabe
eine Zusatzaufgabe ist, was mehr Punkte bringen w?rde.
Dabei wird als standard 0 angenommen.
Code: Alles auswählen
z=1


Zum Schluss muss man die Aufgabe noch beenden.
Code: Alles auswählen
(/a1)


Ich hoffe ich habe jetzt alle unklarheiten beseitigt.
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Beitragvon Guur » Mi 17 Okt, 2007 22:59

Ok, das hab ich verstanden.

Und wenn ich jetzt eine Quest machen will, in der eine Geisel aus der Hand von R?ubern befreit wird - welche get?tet werden sollen -, dann definiere ich zuerst
(a1) a=findenperson; s=Thorwal; z=1 (/a1)
f?r das Finden der Geisel in Thorwal und dann definiere ich
(a2) a=t?ten; s=Thorwal; z=1 (/a2)
f?r das T?ten der R?uber in Thorwal?
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Beitragvon Bockos » Do 18 Okt, 2007 17:49

so...ich habe es glaub verstanden :) hoffe ich mal. Ich werde meine Quests dann verbessern. (Ich werde erst wieder am Montag oder Dienstag on sein).

Bis dann
Gruss
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