Ausdauer???

Beitragvon olcapone » Sa 19 Jan, 2008 15:32

Hm, irgendwie ergibt die Formel keinen Sinn f?r mich...

Meine Waffe hat ein Gew von 120... * 10 ist 1200 und ist nicht < KK!

Sollte das nicht " GEW / 10 > KK " heissen?

Entschuldige bitte, wenn meine ?berlegung falsch ist...
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Beitragvon Wechselbalg » Sa 19 Jan, 2008 15:32

Ansonsten sollte dann noch beachtet werden, dass Atem holen zum einem 2 Aktionen dauert und zum anderen hierbei auch ein Ersch?pfungspunkt entsteht, wenn ich es recht im Kopf habe. Man wird also in der Zeit Treffer einstecken und Ersch?pfung kann sich in l?ngeren K?mpfen ganz sch?n ansammeln.

Allerdings war glaube ich gleichzeitiges Orientieren und Atem holen m?glich.

EDIT: KK*10 in Unzen w?re das Gewicht der Waffe, das nicht ?berschritten werden sollte, wenn man keine Ausdauer verlieren will.
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Beitragvon olcapone » Sa 19 Jan, 2008 15:34

ah , danke...
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Beitragvon Fury » Sa 19 Jan, 2008 15:38

Ich nehme mal an Gewicht in Stein oder?


Naja irgendwie f?nde ich es besser wenn das ganze erst mal deaktiviert bleibt, bis die n?tigen "Gegenma?nahmen" vorhanden sind.
Ich w?sste sonst nicht wie selbst der allerbeste K?mpfer gegen Gegner mit viel LE oder mehr als 1-2 leichte Gegner auf einmal gewinnen soll...

(Vom Kampf gegen 4 S?ldner wollen wir hier mal GAR NICHT reden)
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Beitragvon Aigolf » Sa 19 Jan, 2008 15:41

Also ich habe paar K?mpfe mit einigen in der Arena gemacht die Schwer ger?stet waren und habe von 4 K?mpfen 3 gewonnen weil der Gegner keine Ausdauer mehr hatte. Das zeigt schon alles macht es mal zu testzwecken .
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Beitragvon Spacewolf » Sa 19 Jan, 2008 15:42

olcapone hat geschrieben:Sollte das nicht " GEW / 10 > KK " heissen?

?h ja, klar :oops:
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Beitragvon Aigolf » Sa 19 Jan, 2008 15:44

Geht ,weniger r?stung und nun ist man wieder da wo mann auch wie im P&P ist .Ich finde es so besser.Jeder wird auf das Be Problem sich dann eher Konzentrieren .
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Beitragvon Fury » Sa 19 Jan, 2008 15:46

Barbarenstreit?xte sind dann wohl auch wieder out... ich kenn keinen mit KK25...
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Beitragvon Wechselbalg » Sa 19 Jan, 2008 15:48

@Fury: KK*10 in Unzen wie gesagt. 40 Unzen sind dabei ein Stein.
EDIT: Wobei ich es auch realistisch finde, dass es anstrengt eine mehr als 6 Stein schwere Waffe zu schwingen. Daf?r hat man eben mehr schaden.

@Ausgewogenheit momentan: Ich finde eigentlich, dass bei angemessener R?stung f?r eine Reise auch gar keine Probleme auftreten. Nur wenn man ein wandelnder Panzer ist, sollte es sehr problematisch sein, doch das ist auch gut so, da auch schwere R?stung seinen Nachteil hat. Selbst wenn Atem holen eingebaut ist, sollte so ein Charakter sehr schnell seine Ersch?pfung angesammelt haben.

Atem holen sollte zwar dazu, aber ich denke generell sollte auch darauf geachtet werden, dass man nicht mit der R?stung ?bertreibt, sondern ausgewogene Kombinationen w?hlt.

Vielleicht kann man dann manchmal ?berlegen ob man auch ein paar Gegnerwerte etwas zur?ckf?hrt (die sind ja auch bei manchen Sachen besser als nach dem Regelwerk), aber viel w?rde ich insgesamt nicht ?ndern.
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Beitragvon konny77 » Sa 19 Jan, 2008 15:50

Wunderbar. Jetzt noch Parierwaffen und mein Gaukler mit seinen Dolchen k?nnte halbwegs ?berleben :)
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Beitragvon Fury » Sa 19 Jan, 2008 15:54

Ja also das mit den Gegner ist wahr... die Helden kriegen immer mehr "negative" Neuerungen. Nicht das ich gegen volle Regelimplementation w?re. Nur so langsam wirds echt schwer noch was zu gewinnen. Also einige 4-5 Gegner gleichzeitig Treffen sind eh nur pro Forma in Form eines Kampfes dargestellt ;).

Man k?nnte ja nach Orientieren und Lufthohlen mal wieder was "positives" f?r die Helden einbauen. ZB endlich Waffenmeisterschaft und nen paar lustige Kampfman?ver, sowie die Sonderregeln der Waffen (nein Gobo du kannst keinen Zweih?nder mit deinem Messer Parieren!)
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Beitragvon Wechselbalg » Sa 19 Jan, 2008 16:02

Letzten Endes wird sich volle Regelimplementierung und angepasste Werte auch wieder teilweise aufheben.

Noch nicht eingebaut sind ja glaube ich Paradeboni ab gewissen Iniwerten(20,30, etc...), aber auf der anderen Seite bekommt man beim Kampf gegen eine ?berzahl auch wiederum Abz?ge auf gewisse Werte, w?hrend die Gegner Boni bekommen. Ebenfalls wird glaube ich Kampfreflexe ab einer gewissen Behinderung noch nicht deaktiviert. Auch w?rde ich die Waffentalentwerte der Gegner generell etwas zu hoch bewerten und in manchen Gebieten wie dem Svellttal die Anzahl der Kampfbegegnungen als zu hoch.

Dennoch sollte man einfach bedenken, dass DSA ein System ist, wo ein einzelner K?mpfer gegen 3 oder 4 Gegner auf einmal eben kaum Chancen hat. Das w?re dann vielleicht auch eben ein Grund um sp?ter in gef?hrlichen Regionen zusammenzureisen.
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Beitragvon Athuran » Sa 19 Jan, 2008 16:02

Wechselbalg hat geschrieben:Vielleicht kann man dann manchmal ?berlegen ob man auch ein paar Gegnerwerte etwas zur?ckf?hrt (die sind ja auch bei manchen Sachen besser als nach dem Regelwerk), aber viel w?rde ich insgesamt nicht ?ndern.


Ja, k?nnte man, aber dann w?rde ich gleichzeitig auch die leichten Gegner beseitigen. Es ist n?mlich eine reine Spielerlegende, dass wir so viele hochgepowerte Gegner drin haben.

Denn: Bislang wird immer der Standardgegner genommen und davon dann entweder zwei oder vier Varianten erstellt, von denen die eine H?lfte wertetechnisch genauso unter dem Standard liegt, wie die andere H?lfte dar?ber. Es werden dannalso am Ende 3 oder 5 einer Art eingebaut, die im Durchschnitt den Standard ergeben.

Die einzig erlaubte Varianz ist, dass in gef?hrlicheren Gegenden auch ?fter mal die erfahreneren auftauchen, weil sie dort heimisch sind.
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Beitragvon Mokel » Sa 19 Jan, 2008 16:04

Fury hat geschrieben:Ja also das mit den Gegner ist wahr... die Helden kriegen immer mehr "negative" Neuerungen. Nicht das ich gegen volle Regelimplementation w?re. Nur so langsam wirds echt schwer noch was zu gewinnen. Also einige 4-5 Gegner gleichzeitig Treffen sind eh nur pro Forma in Form eines Kampfes dargestellt ;).

Man k?nnte ja nach Orientieren und Lufthohlen mal wieder was "positives" f?r die Helden einbauen. ZB endlich Waffenmeisterschaft und nen paar lustige Kampfman?ver, sowie die Sonderregeln der Waffen (nein Gobo du kannst keinen Zweih?nder mit deinem Messer Parieren!)


Auch k?nnte man die Zufallsbegegnungen je nach Stufe schwieriger machen. Dann h?tten die neulinge es ein bischen einfacher und die Hochstufigen k?nnten sich richtigen Herausforderungen stellen. Oder ist das schon geplant?
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Beitragvon Wechselbalg » Sa 19 Jan, 2008 16:07

@Athuran: Gut. Das h?tte ich jetzt nicht gedacht und dann Entschuldigung. Ich fand nur, dass manchmal die Treffer/Paradequoten von gewissen Gegnern nach recht hohen dahinterstehenden Werten aussahen, aber werde das dann noch mal genauer betrachten.
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