Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Leandro » Sa 18 Okt, 2008 20:11

Danke und vor allen nochmal ein Lob, dass hier oft so schnell und freundlich reagiert wird. Denke mir, bei der 180sten Meckerbacke fällt es doch schon schwer, noch höflich zu sein. :wink: :Jepp:
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Thorinn Sohn des Thrainn » Sa 18 Okt, 2008 20:35

Biersorten der Dûn:

http://wiki.antamar-community.de/index. ... K.C3.BCche

Vielleicht wird da noch was dazu kommen... kann ich aber noch nicht genau sagen. Wenn dann geb ich aber bescheid. :wink:
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Leandro » Fr 21 Nov, 2008 00:22

Ich erfasse derzeit alles, was das Nuovo Imperio betrifft: Kulinarische Spezialitäten in Auretianien

Da wäre es ganz nett, wenn mir jemand sagen würde, was an auretianischen Getränken schon eingebaut wurde, damit ich die entwedern einpflegen oder anpassen kann. :)
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Thel » Fr 21 Nov, 2008 01:04

Ich hoffe, ich bin nicht total fehl am Platze hiermit:

Aber könntet ihr auch auretianische Schokolade einbauen (Mhmm *bauchreib*) ?

Oh, und Allersheim raucht immer noch horasische Zigarren.

Viele liebe Grüße, die freundliche Echse aus eurer Nachbarschaft.
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Leandro » Fr 21 Nov, 2008 01:14

Der Vorschlag mit der Schokolade kam schon von anderer Seite und daher wird da sicher noch was kommen. Wo nun der Tabak wächst, weiß ich nicht. Aber die können gerne auch auretianisch werden. :wink:
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Aidan » Fr 21 Nov, 2008 01:42

Ich glaube das Zeug nennt sich jetzt Rauchkraut und wächst bei den Halblingen.
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Provokateur » Fr 21 Nov, 2008 09:18

Gibt es nur das eine Kraut oder werden auch andere Kräuter zur Dufterzeugung oder für psychoaktive Effekte geraucht /gekaut / geschluckt?
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Leandro » Fr 21 Nov, 2008 09:43

Provokateur hat geschrieben:Gibt es nur das eine Kraut oder werden auch andere Kräuter zur Dufterzeugung oder für psychoaktive Effekte geraucht /gekaut / geschluckt?

Schwarzer Abajaide :mrgreen:
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Provokateur » Fr 21 Nov, 2008 10:08

Exzellent. Mal eine Theorie: Pflanzen in lebensfeindlichen oder in besonders lebensfreundlichen Gebieten stehen stark in der Gefahr, gefressen zu werden.
Um diesem Schicksal zu entgehen, entwickeln einige von ihnen Abwehrstrategien, dazu gehören Dornen, Bitterstoffe und Pflanzengifte.
Diese (versuchten...) Pflanzengifte werden genutzt, weil irgendwer mal herausgefunden hat, dass man sich gut fühlt, wenn man dieses Kraut verbrennt. Da Menschen (und warscheinlich auch die anderen Wesen von Antamar) Pflanzengifte und Abwehrstoffe (nichts anderes sind die berauschenden Dinge nämlich) dazu nutzen, um Geisteszustände herzustellen, sollte es noch ein paar Pflanzen geben, die auch Effekte im Hirn der Wesen entfalten.
Schön wäre es zum Beispiel auch, wenn es rassespezifische Rauschkäuter gäbe, wie zum Beispiel das (soeben erfundene) Redekraut der Zwerge:

"Redekraut wächst in den Gebirgen des Nordkontinentes oberhalb der Baumgrenze. Durch seine unscheinbare Färbung ist es schwer zu entdecken, es handelt sich dabei um eine vierblättrige Pflanze ohne Blüte. Die Fortpflanzung ist eine sehr seltene Art der ungeschlechtlichen Weiterverbreitung: Da in großer Höhe keine Insekten das Bestäuben der Blüte übernehmen können, sterben zum Frühling die Blattspitzen ab, die bei diesem Gewächs die Funktionen der Samen übernehmen. Durch den Wind werden diese dann in Spalten im Fels geweht, wo sie austreiben und neue Redekrautpflanzen bilden.
Die Blätter sind nicht wohlschmeckend und werden, wenn ein Zwerg eine solche Pflanze findet, liegen gelassen, nur die Hauptwurzel findet Verwendung. Geschählt, kleingeschnitten und am Schmiedefeuer etwa vier Wochen fermentiert, wird das Kraut hiernach getrocknet und bei Feiern in Pfeifen geraucht oder in die Fackeln, Öllampen und Feuer gegeben. Die Zwerge glauben, dass in den Wurzeln ein Geist namens "Gühltscharn Kampez" ( :mrgreen: ) wohnt, der die Zunge löst und selbst den schweigsamsten Gesellen zum plaudern bringt. Die dabei entstehenden Gespräche sind scheinbar bar jeden Sinns, als unberauschte Kreatur ist es schwer, ihnen zu folgen. Wie ein Stein, der den Berg hinunter rollt, werden die Zwerge dabei immer schneller, bis das Gespräch irgendwann aus Müdigkeit zum Erliegen kommt. Redekraut regt zudem zu vermehrtem Alkoholkonsum an und steigert dadurch, dass alles ohne jede Scheu geäußert wird, die Aggressionen - Ehrlichkeit steht hier außnahmsweise nicht hinter der Höflichkeit zurück.
Zwerge ehren das Kraut jedoch für seine Wirkung, da hierdurch auch alte, verschüttete und unerwähnte Konflikte zu einer Lösung finden können; wenn Angehörige anderer Rassen nach dem Sinn des Gebrauches fragen, so antworten die Zwerge zumeist mit einem Sprichwort: "So wie eine Axt manchmal poliert werden muss, um ihren Glanz nicht zu verlieren, so wie Räder manchmal geölt werden müssen, um nicht zu quietschen, so nutzen wir Zwerge das Kraut, um unser Verhältnis zueinander brüderlich zu halten."
Auf alle anderen Rassen Antamars hat Redekraut keine Wirkung, nur Zwerge geben sich zu besonderen Anlässen seinem süsslich-scharfem Rauch hin."
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Tohrkil » Fr 21 Nov, 2008 11:12

Provokateur hat geschrieben:Exzellent. Mal eine Theorie: Pflanzen in lebensfeindlichen oder in besonders lebensfreundlichen Gebieten stehen stark in der Gefahr, gefressen zu werden.
Um diesem Schicksal zu entgehen, entwickeln einige von ihnen Abwehrstrategien, dazu gehören Dornen, Bitterstoffe und Pflanzengifte.
Diese (versuchten...) Pflanzengifte werden genutzt, weil irgendwer mal herausgefunden hat, dass man sich gut fühlt, wenn man dieses Kraut verbrennt. Da Menschen (und warscheinlich auch die anderen Wesen von Antamar) Pflanzengifte und Abwehrstoffe (nichts anderes sind die berauschenden Dinge nämlich) dazu nutzen, um Geisteszustände herzustellen, sollte es noch ein paar Pflanzen geben, die auch Effekte im Hirn der Wesen entfalten.
Schön wäre es zum Beispiel auch, wenn es rassespezifische Rauschkäuter gäbe, wie zum Beispiel das (soeben erfundene) Redekraut der Zwerge:

"Redekraut wächst in den Gebirgen des Nordkontinentes oberhalb der Baumgrenze. Durch seine unscheinbare Färbung ist es schwer zu entdecken, es handelt sich dabei um eine vierblättrige Pflanze ohne Blüte. Die Fortpflanzung ist eine sehr seltene Art der ungeschlechtlichen Weiterverbreitung: Da in großer Höhe keine Insekten das Bestäuben der Blüte übernehmen können, sterben zum Frühling die Blattspitzen ab, die bei diesem Gewächs die Funktionen der Samen übernehmen. Durch den Wind werden diese dann in Spalten im Fels geweht, wo sie austreiben und neue Redekrautpflanzen bilden.
Die Blätter sind nicht wohlschmeckend und werden, wenn ein Zwerg eine solche Pflanze findet, liegen gelassen, nur die Hauptwurzel findet Verwendung. Geschählt, kleingeschnitten und am Schmiedefeuer etwa vier Wochen fermentiert, wird das Kraut hiernach getrocknet und bei Feiern in Pfeifen geraucht oder in die Fackeln, Öllampen und Feuer gegeben. Die Zwerge glauben, dass in den Wurzeln ein Geist namens "Gühltscharn Kampez" ( :mrgreen: ) wohnt, der die Zunge löst und selbst den schweigsamsten Gesellen zum plaudern bringt. Die dabei entstehenden Gespräche sind scheinbar bar jeden Sinns, als unberauschte Kreatur ist es schwer, ihnen zu folgen. Wie ein Stein, der den Berg hinunter rollt, werden die Zwerge dabei immer schneller, bis das Gespräch irgendwann aus Müdigkeit zum Erliegen kommt. Redekraut regt zudem zu vermehrtem Alkoholkonsum an und steigert dadurch, dass alles ohne jede Scheu geäußert wird, die Aggressionen - Ehrlichkeit steht hier außnahmsweise nicht hinter der Höflichkeit zurück.
Zwerge ehren das Kraut jedoch für seine Wirkung, da hierdurch auch alte, verschüttete und unerwähnte Konflikte zu einer Lösung finden können; wenn Angehörige anderer Rassen nach dem Sinn des Gebrauches fragen, so antworten die Zwerge zumeist mit einem Sprichwort: "So wie eine Axt manchmal poliert werden muss, um ihren Glanz nicht zu verlieren, so wie Räder manchmal geölt werden müssen, um nicht zu quietschen, so nutzen wir Zwerge das Kraut, um unser Verhältnis zueinander brüderlich zu halten."
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Nice aber wenn du Pflanzen entwickeln möchtest dann bitte im Flora und Fauna Treat ;)
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Provokateur » Fr 21 Nov, 2008 11:23

Ah, sry. Es ging mir um einen kulturspezifischen Gegenstand und nicht so sehr um die Pflanze selber. Aber klar, ich poste das mal da rein.
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Grembragh » Do 15 Jan, 2009 18:23

Hat schon jemand etwas zu Nergaswein geschrieben? Ich fand keinen Wiki-Eintrag. Da ich aber nunmal gerade ingame Nergaswein handle hätte ich da gerne einen.

Mein Vorschlag:

Nergaswein enthält ein Extrakt des Nergaskrauts und, je nach Alchemist, verschiedene Beimischungen, die seine Wirkung modifizieren. Er erzeugt Wachträume mit sehr plastischen, überwirklich erscheinenden Halluzinationen sowie ein angenehmes Wärmegefühl. Beim Nachlassen des Rauschs tritt ein starkes Unwohlsein auf, verbunden mit dem Verlangen einer weiteren Einnahme des Tranks.
Er wird von Heilkundigen nur sehr selten und in schweren Fällen benutzt, da ein hohes Abhängigkeitsrisiko des Patienten besteht. Magier und Priester benutzen ihn jedoch ebenfalls und meist unter strengen Vorschriften.

Dann wäre natürlich auch interessant ob er verboten ist und wo.
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Provokateur » Do 15 Jan, 2009 18:50

Sind denn die einzelnen Komponenten legal? Und wie schwer soll der herzustellen sein? Mir wäre auch wichtig zu wissen, ob der bei allen Rassen wirken soll (und bei allen Rassen gleich). Das würde dann auch die Legalität betreffen und verschiedene Schmuggelrouten eröffnen.
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Grembragh » Do 15 Jan, 2009 19:40

Ich würde sagen der ist von jedem halbwegs fitten Giftmischer zu brauen. Es sei denn es handelt sich um eins der speziellen Rezepte die die Magier und Priester benutzen.

Zutaten und Herstellung kann man ja erst mal offen lassen, solange das crafting noch fern ist, bzw. später bei Bedarf nachtragen.
Ob Zutaten und Trank verboten sind hängt von den einzelnen Ländern ab, das will ich denen überlassen, die sich um die Ausgestaltung der einzelnen Reiche kümmern.

Solange keine der Rassen giftresistent ist, werden alle betroffen.
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Re: Kulturspezifische Getränke (und evtl. Gegenstände)

Beitragvon Shinano » Di 03 Feb, 2009 19:07

So hab mal was aus dem Südstern, was zum Nordkontinent exportiert wird. Vieleicht kann das jemand gebrauchen..

http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Palmwurtz
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