Bei heimlicher Liebe: Der Held trifft nen Mann der denkt, dass seine Frau fremd geht und ihn bittet das raus zu finden. Da könnt man dann mehrere Sachen einbauen wie z.b. Beschatten der Frau, des möglichen Liebhabers, Haus durchsuchen nach beweisen, mit der Frau reden, seinen Verdacht veraten, dem Liebhaber drohen. Vlt auch alles Wahlweise, dann kann der Spieler selbst entscheiden wem er da jetzt hilft und wem nicht.
Du gehst durch die Strassen von xy, als du von einem Mann angesprochen wirst. "Könnt Ihr mir einen Moment Euer Gehör schenken?", fragt er dich bittend. Während er dich anspricht nimmt er den Hut mit der Feder ab und hält ihn vor sich. Sein Erscheinungsbild lässt dich vermuten, das er noch keine 30 Sommer gesehen hat. Seine Kleidung zeugt von einem gewissen Reichtum, den er auch nicht zu verbergen versucht. Du bleibst stehen und schaust dem Mann in die Augen, um ihn besser bezüglich seiner Gesinnung einzuordnen. Du überlegst wie du sagen sollst, bevor du sprichst. a) "Was ist Euer begehr?", fragst du ihn. b) "Was wollt Ihr von mir, Fremder?, fragst du ihn.
Du gehst durch die Strassen von xy, als du von einem Mann angesprochen wirst. "Könnt Ihr mir einen Moment Euer Gehör schenken?", fragt er dich bittend. Während er dich anspricht nimmt er den Hut mit der Feder ab und hält ihn vor sich. Sein Erscheinungsbild lässt dich vermuten, das er noch keine 30 Sommer gesehen hat. Seine Kleidung zeugt von einem gewissen Reichtum, den er auch nicht zu verbergen versucht. Du bleibst stehen und schaust dem Mann in die Augen, um ihn besser bezüglich seiner Gesinnung einzuordnen. Du überlegst wie du sagen sollst, bevor du sprichst. a) "Was ist Euer begehr?", fragst du ihn. b) "Was wollt Ihr von mir, Fremder?, fragst du ihn. c) "Ich habe kein Interesse.", erwiderst du und gehst einfach weiter.
Hm, wär es nicht besser, wenn wir erstmal das Grundgerüst fertig machen? Also wann was passiert und was für Möglichkeiten der Held hat und so. Und dann schreiben wir dazu den fertigen Text. Denk das wäre einfacher als wenn wir jetzt Szene für Szene anfangen an nem Text zu feilen. Oder was meint ihr?
Stimmt, beim schreiben kommen einem die besten Ideen wie es weitergehen kann und was passiert. Aber ein grobes Gerüst sollte natürlich trotzdem schon stehen.
Gut, dann nen grobes Gerüst und danach drauf los schreiben Würde sagen es spielt in einem Dorf oder ner Stadt im Kaiserreich oder einem anderen Land das von Menschen bewohnt wird, die Zeit für solche Sorgen haben^^ Ich mein damit, dass es bei einem Steppenvolk oder so nicht so wirklich passen würde. Genauso wenig bei den rauen Menschen aus dem Norden.
Also so eine Grundidee hätte ich da auch, natürlich alles ausbaubar
"Du findest ein schwer verletzten Mann am Wegesrand" übliche auswahl Möglichkeiten, helfen, bestehlen,ignorieren, usw "Als du es geschafft hast seine Wunden zu versorgen und er etwas geschlafen hat, erzählt er dir was passiert ist. Seine Frau und seine Kinder wurden von den Räubern/Untoten/Fanatiker/Orkse/usw gefangen genommen, er versuchte sich zu wehren ist aber unterlegen gewesen"
Dann sollte es eben weiter gehen, versuchen seine Familie zu retten, dann so etwas wie die Orkhöhle und dann der große showdown mit einer Gruppe oder einem einzelnen starken gegner zum Happyend, und wie man dahin kommt, sollte von dem Char abhängen. z.B. Kämpfer - metzeln alles nieder Dieb - schleicht oder meuchelt alle muss diese aber verstecken Diplomat oder so bekommt immer schön gepfefferte Proben, könnte aber ohne einen Kampf durchkommen
Es muss auch nicht immer ein gutes Happyend sein, je nachdem wie man sich entscheidet..
Das mit dem verletzten Mann finde ich schon mal einen guten Anfang.
Wir sollten einfach überlegen, was als nächstes kommt.
Ich würde deine Idee gerne aufgreifen und daraus eine Story entwickeln. Das programmieren bekommen wir schon hin.
Die Idee mit dem Heilversuch ist gut, anschließend soll er erzählen was passiert ist. Danach eine Entscheidung was der Held machen möchte. a) Er folgt der Bitte, nach der Familie zu sehen. b) Er möchte nichts weiteres damit zu tun haben.