Hallo alle zusammen nur um mal den Status der Reisequesten zu berichten:
Ich habe inzwischen versucht einen Prototypen für Reisen zu implementieren und bin dabei doch noch an einige Grenzen von AOQML gestoßen als da wären:
1) Es treten viele Programmierschritte an verschiedenen Stellen wiederholt auf.
Um das halbwegs wartbar zu halten müsste man dafür eine Art Markro erstellen können.
Dies ist im Moment noch nicht möglich. Siehe:
http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=86462) Man muss die Grundrechenarten also Variable x + Variable y = Variable z über Rekursion und Inkremente lösen. Das geht wenn man das häufig tun muss (z.B. um die noch anzuzeigenden Zufallsbegegnungen zu berechnen), sehr stark auf die Performance und Übersichtlichkeit der Quest und Engine.
3) Timer sind insgesamt noch nicht richtig implementiert. Siehe:
http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=76034) Wir können aus AOQML keine Reisen starten ....
Da die momentanen Programmierer mehr als genug mit wichtigeren Aufgaben ausgelastet sind,
werde ich mich bemühen in den nächsten 3 Monaten möglichst viele dieser Funktionen zu implementieren.
In der Zwischenzeit wäre es super wenn sich einer oder mehrere von euch um entsprechende Geschichten und mögliche dabei auftretende Zufallsbegegnungen kümmern könnte.
Schöne Grüße,
euer Jan