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Sa 07 Okt, 2006 19:47

Ich wusste nicht, dass alle Zufallsbegegnungen mit fr?heren Abenteuer zu tun haben m?ssen :(...

Ansonsten sollte es einfach eine sch?n merkw?rdige Begenung sein...

Sa 07 Okt, 2006 20:41

N?, brauchen sie auch nicht, ich dachte nur, da stecke ein Sinn dahinter...

So 08 Okt, 2006 17:20

Solche Begegnungen sind besonders toll wenn wir sp?ter Ger?chte ?ber "Antamar" streuen.

Do 12 Okt, 2006 17:09

Die Beschreibung ist nicht perfekt, aber dennoch:


(regional abh?ngig, zb in Kriegsregion, auf einer Strasse. Sollte nicht so
oft geschehen als Begegnung)

Eine Gruppe S?ldner, fast ein Dutzend, marschiert die Strasse entlang.
Sie machen einen ausgelassenen Eindruck, vielleicht in Vorfreude auf leichte
Beute. Als sie dich sehen, erkennst du ihre leicht sp?ttischen
Gesichtsausdr?cke.
(Charisma Probe +0, haha an alle die nie Charisma gesteigert hatten ;) )

-> Bei Gelingen der CH Probe:
"Einer reisst einen kurzen Scherz ?ber zerlumpte Bauern in der Region, was
mit einem lautstarken Gel?chter der Gruppe quittiert wird, bevor sie
weiter ziehen."


-> Bei Misslingen der CH Probe:
Ein kleiner, drahtiger Kerl aus der Gruppe geht mit vorgeschobenem Kinn
auf dich zu. "Was gibts hier zu glotzen, wohl ein Dieb?" Dann schubst er dich
rabiat.

(Nun Selbstbeherrschungsprobe + 3 bis + 6, sp?ter evtl um
J?hzorn erschwert)
-> Bei gelingen:
"Du beherrscht dich noch einmal in Anbetracht der ?berzahl."
1 bis 2 AP Belohnung und vielleicht eine spezielle
Erfahrung Selbstbeherrschung.
Und nun den Text wie oben, wenn die CH Probe gelungen ist (sie
ziehen also weiter)


-> Bei misslingen der Probe wird der Charakter auf 0 LE gepr?gelt, dann
verh?hnen sie ihn noch einmal und ziehen weiter. Rauben ihn aber
nicht aus ;)

In diesem Fall sollte es keine Belohnung geben *g*

Fr 13 Okt, 2006 13:16

Noch ein Vorschlag, betreffend:

"Du triffst ein kleines Kind."

Eine 12% Chance (auf Weg oder in Wildnis aber nicht in der Stadt,
zumindest nicht folgendes) - das folgendes passiert:

- "Es heult und scheint etwas verloren zu sein. Auf die Frage wo seine
Eltern seien meint es "Orks t?ten", und zeigt gen Norden.
Nach kurzem Wege triffst du einen grossen Orkkrieger, vor ihm
liegen 2 Leichen. Entschlossen attackierst du den Ork, der grunzend
die Herausforderung annimmt." (Der Ork hat hier schon 20-30% seiner
LE verloren).
--> Bei Niederlage: passiert das was auch sonst so passiert wenn ein Ork
gewinnt

--> Bei Sieg gibts zu den normalen AP nochmals 2-5 AP drauf.
Und das Kind begleitet man zur n?chsten Stadt... :D

Fr 13 Okt, 2006 13:59

sowas ?hnliches habe ich schon angefangen, kommt also demn?chst.

aber warum 12% Chance???

Fr 13 Okt, 2006 14:40

Das war nur eine Zahl, damit es nicht zu h?ufig vorkommt.

Also zb
9 Begegnungen sind irgend ein Kind, sagen wir zb wo die Eltern gerade auf einer Wiese rast macht, dem Kind ist fad, es geht auf die Strasse.
und
1 Begegnung ist irgendwie was besonderes., halt in diesem Fall wo die Eltern
tot sind. (Kann ja auch irgendwas anderes sein... ne Hexe in harmloser Gestalt
oder so *g* ... oder ein sehr junger Streuner )

So 15 Okt, 2006 12:59

Noch ein Vorschlag:

"Du findest einen Geldbeutel mit (2W6) Silbertalern am
Wegesrand!" 2W6 wird mit dem Ergebnis ersetzt, und zum
Entdecken muss eine Sinnensch?rfe-Probe gelingen.
Schafft man die nicht, gibt es ein anderes Ereignis wie
"Schon wieder ein Luftschloss. Kann auch 5W6 Heller sein
denke ich statt Silbertaler :-)

So 15 Okt, 2006 13:28

Du entdeckst ein Dorf. Da hier gerade eine Hochzeit/Geburt/Richtfest gefeiert wird, beschliesst du, einen Tag zu bleiben. Nat?rlich wird auch ordentlich thorwalisches/zwergisches Bier gesoffen.

Nun kommt eine Zechen-Probe (Rest-TaP* merken!)

Bei gelingen der Zechen-Probe:
Du kommst in dieser angeheiterten Gesellschaft einer Aufforderung zu einer komischen Einlage nach.

Nun kommt eine Schauspielerei-Probe, die um 5 Punkte erschwert, aber um die Rest TaP* Punkte der Zechen-Probe erleichtert ist.

Bei gelingen der Schauspielerei-Probe:
Die Stimmung steigt weiter. Zum Dank erh?ltst du 2W20 Kreuzer und 10 AP

Bei Misslingen der Zechen-Probe:
Du wachst am kommenden morgen neben einem gutaussehendem M?dchen auf. Anscheinend war der gestrige Abend recht wild; Genauso wie der Vater, der nun zur T?r hereinkommt. Du kannst auch schon sofort voller Selbstbewusstsein sagen: "Tja...?hh..."

Nun kommt eine ?berreden-Probe.

Bei Gelingen der ?berreden-Probe:
"...sie m?ssen ein grossartiger Vater. Ihre Tochter hat ganz viel grossartiges ?ber sie berichtet. Ich bin stolz, so einen ehrenwerten Mann wie sie kennenlernen zu d?rfen..."
Irgendwie gelingt es dir sogar, ihn zu ?berzeugen! Du erh?ltst 5 AP.

Bei Misslingen der ?berreden-Probe
"...Ihre Tochter ist wirklich toll im Bett..."
womit ihr Vater vor Wut mit seiner Skraja auf dich einschl?gt.

Nun folgt ein Kamof mit dem Vater, wof?r es dann auch 3 AP geben sollte.

So 15 Okt, 2006 13:32

Nachtrag: Nat?rlich soll dann die Reise auch etwas l?nger dauern!

Mo 16 Okt, 2006 12:23

?brigens da springt ab und zu ein Elf durchs Bild.
Warum nicht auch mal ne Elfin? :)

Auch eine ungew?hnliche "Natur" Begegnungen mit
Menschen k?nnte man mal darstellen, Beispiel:


"In der Entfernung siehst du einen grossen, weisser Vogel, vielleicht eine
dicke Taube. Der Vogel wird gerade von einem Falken attackiert.
Seine Klauen reissen Federn heraus, und die Taube ger?t ins
Strudeln als die beiden V?gel kollidieren. Der Falke erhebt
sich wieder, w?hrend die Taube versucht, nicht abzust?rzen.
Als der Falke wieder angreifen will, erwischt ihn ein Pfeil
mittem im Flug. Getroffen, trudelt er taumelnd zu Boden, und landet
irgendwo im Geb?sch."

Mo 16 Okt, 2006 12:24

"Du entdeckst ein Dorf. "

Ich w?rde wenn dann eher Weiler, oder ein gr?sseres Bauernhaus
nehmen. (Grund: Auf der Karte sind die meisten kleinen
Orte verzeichnet, aber wohl kaum jedes kleine Bauernhaus.
Auch nicht wenn dort eine Grossfamilie wohnt und es
mehrere H?uschen sind) :)

Aber ansonsten gute Idee!

Di 17 Okt, 2006 21:21

Du hast beim schiffen deine Schuhe getroffen!

Also, es st?rt mich nicht so wirklich, aber ich finde das es keine besonders...
kein besonders gutes Ereignis ist.


Wie w?re es stattdessen mit einem kleinen Waldbrand "Stand da nicht fr?her mal ein Wald?" oder so...

Di 17 Okt, 2006 21:42

1.) Text: Du begegnest einem H?ndler mit einem Karren.
->CH-Probe
gelungen: Der H?ndler nimmt dich ein St?ck auf seinem Wagen mit.
misslungen: Der H?ndler gr??t dich zwar, f?hrt aber einfach weiter.
Belohnung: Die Wegzeit verk?rzt sich um die H?lfte.
___________________________________________________________
2.) Text: Am Stra?enrand liegt eine alte, vermoderte Kiste.
Auswirkung: In der Kiste liegt irgendein Gegenstand.
___________________________________________________________
3.) Und der Klassiker schlechthin:
Text: Du findest eine Leiche am Wegesrand.
Auswirkung: keine :D

Mi 18 Okt, 2006 04:55

Vor Dir auf dem Weg findest Du eine rotgl?nzende Schuppe.

(Probe auf Tierkunde)

Probe bestanden: "Du erkennst, da? es sich um die Schwanzschuppe eines Feuerdrachen handelt." (15 AP)
Probe vergeigt: "Vermutlich stammt diese Schuppe von einer seltsamen Echse. Sie ist vermutlich wertlos. (0AP)

(Nach bestandener Probe auf Tierkunde folgt eine Probe auf Anatomie)

Bei Probe bestanden: "Dir ist bewu?t, da? man sich aus den Schwanzschuppen eines Feuerdrachen eine R?stung schmieden lassen kann! (20 AP)
Bei Probe vergeigt: Du wei?t mit dieser Schuppe nichts anzufangen und schmei?t sie weg! (0AP)

(Geschicklichkeitsprobe)

Probe bestanden: "Du bearbeitest die Schuppe und nimmst sie mit. Dir fehlen noch 1329 Schuppen f?r eine R?stung, die Deine Kniescheiben sch?tzen w?rde." (10 AP)
Probe vergeigt: "Du versuchst die Schuppe zu bearbeiten aber leider zerbricht sie Dir! Du mu?t sie leider wegschmei?en" (0 AP)
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