Orkhöhlequest

Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Aigolf » Mo 20 Apr, 2009 16:38

Ich liebe diesen quest immer mehr ,ich will da rein .Ist ja echt amüsant wie alle am quengeln sind.

Also "Es lebe die Orkhöhle " :lovl:
Der Zug des Herzens ist des Schicksals Stimme.
Du bist deine eigene Grenze, erhebe dich darüber.
Flüchtig wie Träume und Schatten,unberechenbar wie der Tau und der Blitz,so ist das Leben
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Lowlander » Mo 20 Apr, 2009 16:41

tobmat hat geschrieben:nein wir sind doch fleißig dabei und haben auch Anregungen gepostet, ich hoffe meine zwei Seiten weiter vorne wurden nicht übersehen :(


Doch, aber jetzt nicht mehr. Ich habe es mir in der Quest notiert. Danke!
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon tobmat » Mo 20 Apr, 2009 17:03

das hebt doch gleich die Stimmung, :danke: :ila:
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Mo 20 Apr, 2009 17:06

Ui, ui, ui.
Das wird ja noch schwerer.
Bei Flucht anderen Orks in die Arme laufen, während man schläft erwischen einen die Wächter....
Supi....

Aber an und für sich liegt die Schwierigkeit gar nicht an der Quest selber (Die Idee ist ja klasse), sondern an einem fehlenden Feature.
Der Gruppenreise.
Dann könnte man in den Höhlen andere Helden treffen, sich gegenseitig heilen, gemeinsam die Orks besiegen etc.
Dass das Orkland alleine ne gefährliche Sache ist, das steht ja nämlich außer Frage.
Da das aber noch kommt, kann es nur besser werden.

PS.:
Da mit den Wächtern, die einen während des Schlafes erwischen und in die Zelle zurück bringen, passiert auch, wenn man schon in der Zelle sitzt. ^^

PPS.:
Das Thema fehlende Regeneration kam letztens schon mal auf und qapla sagte zwar passend, dass man selbst mit Pech mindestens eine LE pro Antamar Tag regeneriert, aber ich habe in der letzten Viertelstunde (ca. 4 Tage) unglaubliche 0 Punkte erhalten.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon kleiner_82 » Mo 20 Apr, 2009 17:34

also ich habe mit einem relativ "kleinen Helden" die höhle erfolgreich verlassen, es geht also ;), man muss nur einfach mal überlegen
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Sarok » Mo 20 Apr, 2009 17:36

hi ich noch mals *grins*,

finde diese Quest genial und bin froh das sie so gnadenlos umgesetzt worden ist.
Obwohl ich den Legendären Speer "Morkha" dabei verloren habe :wallbash:
Dachte einfach mit meinen Hochstufigen Helden kann mir nichts mehr passieren *gggg*
Ich hätte da vielleicht noch einen Vorschlag
Irgendwie würde ich es begrüssen, das man seine Gegenstände in dem Schatzraum wieder finden könnte.
würde ich auch für Logisch halten das die alles in den Bewachten Raum rein bringen.....
wäre denn so etwas machbar?
würde mich auch zum Programmieren bereitstellen, wenn es sonst keiner machen möchte(bei bedarf eine PN bitte).

kleiner_82 hat geschrieben:also ich habe mit einem relativ "kleinen Helden" die höhle erfolgreich verlassen, es geht also ;), man muss nur einfach mal überlegen


wie ich mir dann einen Plan der Höhle gezeichnet habe, hatte ich auch keine probleme mehr - da ich ja so wie so alle Würfe schaffe mit meinen Helden.

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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Mo 20 Apr, 2009 17:45

Plan der Höhle klappt nur begrenzt, da die Räume ab und an Bäumchen wechsel dich spielen.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon kleiner_82 » Mo 20 Apr, 2009 17:59

Spoiler:
Thomas von Sturm hat geschrieben:Plan der Höhle klappt nur begrenzt, da die Räume ab und an Bäumchen wechsel dich spielen.
kann ich so nicht bestätigen, war bei mir nicht so, oder bilde ich mir das nur ein :denker:
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Mo 20 Apr, 2009 18:05

Das ist nen paar Ordenskollegen auch schon aufgefallen.
Wenn man die Option "zurück" nutzt, landet man vereinzelt in nem anderen Raum.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon tobmat » Mo 20 Apr, 2009 18:06

es kann pasieren das der Raum ne geringfügig andere Bezeichnung hat wenn man aus ner anderen Richtung kommt, sio kann aus Raum 45 Raum 46 werden usw.
Es ist der gleiche Raum aber man betritt ihn aus einer anderen Richtung
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Mo 20 Apr, 2009 18:08

Sowas meine ich nicht.
Ich bin durch sowas nämlich schon von Mitte des Dungeons zum Ausgang bekommen.
Den Fehler habe ich aber auch schon gestern gemeldet.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Mo 20 Apr, 2009 18:58

Kann es sein, dass die Fluchtoption ausgeschaltet wurde?
d.h. man kann am Ausgang nur gewinnen oder es geht zurück in die Zelle?
Ich kann dort nämlich nie fliehen und hänge somit fest.
Für den Kampf stelle ich immer entsprechend ein:
Flucht bei weniger als Maxleben und bei mehr als 0 Wunden.
Ich sollte also beim ersten Schaden (Richtung Ausgang) flitzen, tue ich aber nicht.
Und nein, ich gehe nicht wegen Passierschlägen zu Boden.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Mo 20 Apr, 2009 20:15

So.
Draußen.

Spoiler:
Für mich ist aber nicht nach vollziehbar, wann am Ausgang nur einer und wann da sieben Leute stehen.
Am Schatzwächter töten oder dem Tor öffnen liegt es nicht.
Das Tor ist komischerweise auch ab und an offen und dann wieder nicht. Unabhängig vom Hebel.

Da sollte man schon irgendwie durchblicken können.
Schatzwächter töten = Kampflärm = sieben Orks am Ausgang
Eisentor öffnen = Tor knarzt = sieben Orks am Ausgang
Hebel bewegt = Tor offen
Das wären mal logische Abhängigkeiten.
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon weu » Mo 20 Apr, 2009 20:16

Thomas von Sturm hat geschrieben:<snip> ...
Flucht bei weniger als Maxleben und bei mehr als 0 Wunden....


Also, wenn mich nicht alles täuscht hast Du das doch selber schon mal anders beschrieben... viewtopic.php?f=9&t=7378&p=151901&hilit=mehr+als+0+Wunden#p151901 ...
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Re: Orkhöhlequest

Beitragvon Thomas von Sturm » Mo 20 Apr, 2009 20:22

Da steht das selbe.
Darum ging es aber hier aber auch nicht.
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