Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Lieselotte » Sa 22 Sep, 2012 12:11

Spoiler:
Qara Qorum
Aivarunenlande
Kurzinfo
Die Stadt des Terr-Boll Clans liegt im Osten der Aivarunenlande zwischen den Flüssen Lan-Fu und For-Fu. Sie besteht aus Lehmhäusern und beherbergt ca. 3000 Einwohner. Besonders interessant ist das ausgefeilte Bewässerungssystem, welches die Felder um die Stadt herum mit Wasser versorgt. Der Lehm für den Bau der Häuser wurde von den nahen Flussufern geholt, denn dort gibt es reichlich davon.



Als ihr euch der belagerten Stadt Eisentrutz nähert, werdet ihr von einigen Gardisten gemustert. Da sie aber nichts an euch auszusetzten haben, lassen sie euch die Stadt unbehelligt betreten.


Da ist wohl irgend etwas falsch getriggert
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Gaddezwerch » Di 25 Sep, 2012 18:23

Ja, da ist noch ein Fehler drin. Den wollte sich Fury demnächst angucken.
:meidetdasorkland: <-- Das meine ich ernst! Wirklich!
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Lindwurm » Mi 26 Sep, 2012 01:41

Nicht unbedingt ein Fehler aber doch seltsam.. leider gerade keinen Textbaustein, kommt aber bei Gelegenheit, ... man folgt auch als beschwichtigender Charakter (zumindest in der Gruppe - alle beschwichtigend) den verletzten Orks und greift sie dann ohne Not an.
Spurenlesen und Schleichen werden geprobt.
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Lindwurm » Mi 26 Sep, 2012 20:30

Da ist die ZB

Spoiler:
orsichtig patroullierst du zwischen Berenhavn und Eisentrutz.

"Sinnenschärfe"-Probe +4 gelungen
"Spurenlesen"-Probe +3 gelungen
Du bemerkst vor dir auf dem Weg einige Spuren, die noch nicht so alt sind. Offensichtlich kam es hier vor gar nicht langer Zeit zu einem Kampf mit mindestens zwei Orks und zwei Gegnern. Du entdeckst auch die eiligst beiseite geräumten Pfeile und Waffen, alles unbrauchbar und noch etwas weiter abseits die grausig zugerichteten Leichen. Für eine ordentliche Trauerfeier bleibt keine Zeit, denn die Blutflecken sind noch frisch. Und wie es aussieht haben auch die Orks einiges abgekriegt. Vielleicht kannst du sie noch erwischen und wenigstens den Tod der Anderen rächen.

Du folgst den Spuren und kannst sie schon bald in einiger Entfernung hören. Wenn du es jetzt noch schaffst nahe genug heranszuschleichen ist das Überraschungsmoment auf deiner Seite.

"Schleichen"-Probe +4 gelungen
Und tatsächlich kannst du dich unbemerkt an die verbliebenen zwei Orks heranschleichen. Beide scheinen angeschlagen zu sein, der eine sogar ziemlich stark. Da hast du durchaus eine Chance. Du springst aus deiner Deckung auf die Orks los, die haben kaum Zeit sich zu orientieren.
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Angroscha » Mi 03 Okt, 2012 15:04

Spoiler:
FEHLER: 'zb/eisentrutz-sturm/SKK_Coen_Versorgungszug_Gruppe' kann nicht ausgeführt werden:

trying to get undefined attribute 'ort_start'
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb/eisentrutz-sturm/SKK_Coen_Versorgungszug_Gruppe.xml//switch/else/p/get/ (Zeile 106)


Spoiler:
FEHLER: 'zb/eisentrutz-sturm/SKK_Lilo_Ork1_Gruppe' kann nicht ausgeführt werden:

trying to get undefined attribute 'ort_start'
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb/eisentrutz-sturm/SKK_Lilo_Ork1_Gruppe.xml//switch/else/p/get/ (Zeile 57)


Gleich 2 in nur 5 Tagen.
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Angroscha » Mi 03 Okt, 2012 17:51

Und noch einer

Spoiler:
FEHLER: 'zb/eisentrutz-sturm/SKK_Xond_Leichen01_G' kann nicht ausgeführt werden:

trying to get undefined attribute 'ort_ziel'
in /var/www/includes/classes/aoqml/zb/eisentrutz-sturm/SKK_Xond_Leichen01_G.xml//scene/p/get/ (Zeile 7)
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Dark Angel » Mi 03 Okt, 2012 17:52

Sorry, ich kann da leider nix machen ... muß jemand anders korrigieren, hab da keinen Zugriff drauf ... :(
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Tynian » Mi 17 Okt, 2012 10:40

Schätze das es hier rein gehört, Begegnung in Eisentrutz:

Spoiler:
Die Straßen Eisentrutzs sind voll von verwundeten Soldaten und Flüchtlingen. Alle warten sie auf Hilfe. Schon fast abwesend bahnst du dir deinen Weg durch die Stadt auf der Suche etwas Abwechslung.

Fast wärst du eben in deinen Gedanken über einen der Pfeile, der noch vom letztem (letzten) Angriff übergeblieben ist gestolpert. - Verdammt, du darfst dich nicht von diesem Krieg runterziehen lassen.

Dein Blick kreuzt sich mit einem Soldaten der Landwehr. Seine Rüstung ist zerschlissen und sein Bart seit mehreren Wochen nicht gestützt (gestutzt) worden. In dem hölzernem (hölzernen) Schild, den er auf den Rücken trägt fehlt ein großes Stück. Irgendwie kommt er dir bekannt vor. Nur woher?

"Sinnenschärfe"-Probe +8 gelungen
"Sinnenschärfe"-Probe +8 gelungen
Talentwert "Sinnenschärfe": 18 » FeW: 10
Eigenschaftswerte: IQ=16 IN=18 IN=18
Gewürfelt: 4 3 1

» FeP*: 10
Noch während du grübelst hörst du hinter dir eilige Schritte. Ein Bettler stürmt eilig an dir vorbei. Fast hätte er dich umgerannt. Doch dann zieht er schnell einen Dolch und holt aus.

Noch bevor du aus Reflex eine Warnung schreihen (schreien) kannst, hat der Soldar (Soldat) vor dir einen Dolch im Oberarm stecken. Der Bettler hingegen hat schon einige Schritte abstand (Abstand) gewonnen.

Eigentlich sieht die Wunde nicht so schlecht aus. Doch er greift in die Luft, als wolle er sich festhalten und seine Augen treten aus den Höhlen unnatürlich heraus.

Jetzt fällt es dir wie Schuppen von den Augen: Vor dir steht Waldemar Graf von Tannenrück (Tannenbrück?), der Held der Schiefermine. Er hat mit wenigen Soldaten zwei Tage lang eine wertlose Schiefermine verteidigt. Nur wenige haben dies überlebt. Doch der Flüchtlingstreck, den er beschützen sollte konnte dank seiner Ablenkung heil nach Schattenbruch gelangen. Als Dank wurde der einfache Gefreite der Landwehr zum Grafen erhoben und mit der Markburg Tannenrück (Tannenbrück?) belohnt. Seine Geschichte wird seit Tagen in unzähligen Flugblättern immer heroischer erzählt.


Antamar - 0.5 - Beta 1 - Revision: 6936 - 2012-10-15 10:36

Fertig. Tannenrück ist der richtige Name. (cvk)
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Tynian » Mi 17 Okt, 2012 10:49

Gleiche Begegnung, nächste Szene:

Spoiler:
Graf Waldemar fällt schon nach wenigen Herzschlägen zu Boden. Du fängst ihn auf und betrachtest die Wunde. Das Messer ist bereits wieder aus der Wunde gerutscht. Weder blutet sie stark, noch ist sie besonders tief. Eigentlich hätte ein Mann seiner Statur sie eher als Kratzer bezeichnet.

Dennoch röchelt er nach Luft. An den Resten seiner Rüstung kannst du einige Krümmel (Krümel) eines Salzes und Kräuter erkennen. Das ganze riecht nach Knoblauch. Graf Waldemar muss eindeutig vergiftet worden sein.

"Giftkunde"-Probe +9 misslungen
"Giftkunde"-Probe +9 misslungen
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Eigenschaftswerte: IQ=16 IQ=16 WI=30
Gewürfelt: 8 19 1

» FeP*: -8
Du kannst nicht erkennen welches Gift es ist. Aber offensichtlich wirkt es schnell.

Innerhalb weniger Sekunden färben sich die Lippen des Sterbenden blau. Mit seinen krampfenden Händen reist er an seiner Rüstung, so als könne er vielleicht einen unsichtbaren Strick, der ihn am atmen (Atmen) hindert lösen. Dann bäumt sich Graf Waldemar noch einmal auf und bleibt reglos liegen.

Schon sind auch zwei Gardisten herbei gerannt. Doch auch sie kommen zu spät. Bestürzt bleiben sie über der Leiche stehen.

„Das ist unmöglich...“, stammelt der eine „Graf Waldemar, der Held der Schiefermine. Wie konnte das nur passieren.“


Der zweite Gardist untersucht in der Zwischenzeit die Leiche. Als er die Wunde inspiziert fällt ihm dann etwas auf. „Riechst du das Gerald?“, wendet er sich an seinen Kollegen. „Eindeutig ein Gift und es riecht nach Knoblauch. Genau wie Priester Berelttreu gestern und der Adjutant Baron Schwarzfels heute. Wo bleibt die kaisterliche (kaiserliche) Geheimpolizei, wenn man sie braucht?“


Gerald spuckt laut aus: „Verdammtes Kaisserreich (Kaiserreich). Schenken ihrem Held eine Grafschaft. Eine neue Rüstung hätte ihm das Leben gerettet. Das Kaiserreich lässt uns hier gegen die Orks ohne Unterstützung kreppieren (krepieren).“


Nächste Szene:

Spoiler:
Entschuldigt! sprichst du die Gardisten an. Ich habe Euer Gespräch belauscht. Heißt das hier geschehen Morde mit einem sehr wirksamen Gift?
Die beiden Gardisten drängen dich ein Stück zur Seite. Dann klären sie dich mit gedämpfter Stimme auf: Ihr solltet nicht so laut davon sprechen, Bürger! Das ist schlecht für die Moral in der Stadt.
Aber kann denn niemand etwas dagegen tun?, erkundigst du dich weiter.
Resigniert schütteln die Gardisten mit den Köpfen. Jeder der eine Waffe führen kann wird zur Verteidigung gebraucht. Jeder Gardist in der Stadt fehlt auf den Mauern. Wir sind schon jetzt zu wenige und so eine Mordkette kann nicht jeder aufklären. Wir haben aber bereits nach Hilfe geschickt. Wir erwarten einen Kaiserlichen Agenten die Tage. Bis dahin haben wir die Patroullien (Patrouillen) verstärkt.


Fertig (cvk)
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Re: Sammlung: Fehler Bewegte Geschichte

Beitragvon Tynian » Fr 16 Nov, 2012 15:46

@cvk

Wenn du Zeit und Lust dazu hast, solltest du dir eventuell die ganze Quest vornehmen. Da waren noch deutlich mehr Fehler in den späteren Szenen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt aber leider keine Zeit mehr den Rest auch zu posten.
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