Ausdauer???

Beitragvon Spacewolf » Sa 19 Jan, 2008 16:10

Wechselbalg hat geschrieben:Noch nicht eingebaut sind ja glaube ich Paradeboni ab gewissen Iniwerten(20,30, etc...)

Doch, ab 21, 31 usw.
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Beitragvon Wechselbalg » Sa 19 Jan, 2008 16:12

Hups. Falsch im Kopf gehabt und zu wenig getestet. Ich sollte weniger sagen, um mich nicht so h?ufig entschuldigen zu m?ssen. ^^
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Beitragvon Fury » Sa 19 Jan, 2008 16:12

Was ich meinte war ja nicht das die Gegner zu hart sind. Ein einzelner wird fast immer besiegt. Aber 4 Auf einmal... wenns nicht gerade die allerletzten Luschen sind, absolut unm?glich! Mit AU Verlusten noch mehr, wenns denn noch mehr als unm?glich g?be. Auch der fiese RS 20-30 D?mon war ja schon nicht besiegbar. Schaden macht man wenn ?berhaupt dann nur mit Wuchschlag und Barbarenstreitaxt. Besiegbar war der auch schon nicht. Jetzt kann man das v?llig vergessen, da man dabei locker 3-4AU pro Runde verliert....
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Beitragvon Athuran » Sa 19 Jan, 2008 16:17

Fury hat geschrieben:Was ich meinte war ja nicht das die Gegner zu hart sind. Ein einzelner wird fast immer besiegt. Aber 4 Auf einmal... wenns nicht gerade die allerletzten Luschen sind, absolut unm?glich! Mit AU Verlusten noch mehr, wenns denn noch mehr als unm?glich g?be. Auch der fiese RS 20-30 D?mon war ja schon nicht besiegbar. Schaden macht man wenn ?berhaupt dann nur mit Wuchschlag und Barbarenstreitaxt. Besiegbar war der auch schon nicht. Jetzt kann man das v?llig vergessen, da man dabei locker 3-4AU pro Runde verliert....


Das ist ein Dreigeh?rnter...

Aber nat?rlich hast du recht, einer gegen vier ist nicht einfach. Es wird dann irgendwann Gruppenreisen geben.
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Beitragvon yngvar » Sa 19 Jan, 2008 16:20

Aber 4 Auf einmal... wenns nicht gerade die allerletzten Luschen sind, absolut unm?glich!


Richtig! Nat?rlich ist es fast unm?glich, gegen 4 Gegner gleichzeitig zu k?mpfen, es sei denn, du h?ttest 4 Arme und 4 Augen...und selbst dann w?re es ziemlich schwierig. Ich finde, mit der Regelung kommt ein gro?es St?ck Realismus dazu.
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Beitragvon Thursal » Sa 19 Jan, 2008 16:27

au weier, jetzt wird kompliziert :x
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Beitragvon nitramka » Sa 19 Jan, 2008 16:27

Spacewolf hat geschrieben:Jede Angriffsaktion/Abwehraktion in schwerer R?stung kostet AU: 1 Punkt pro 3 Punkte Behinderung ;-) (R?stungsgew?hnung wird dabei voll angerechnet).


wird auf oder ab gerundet?

es wird "Gesamtbehinderung im Kampf (inkl. R?stungsgew?hnung und eBE der Hauptwaffe): 4" als BE verwendet?
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Beitragvon Aigolf » Sa 19 Jan, 2008 16:29

nicht ebe sondern BE ohne die Waffenmodifikation.
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Beitragvon nobody2k1 » Sa 19 Jan, 2008 16:32

Immerhin kann man normal Schaden an dem D?monen machen. Denn normalerweise sind die ja immun gegen "normale" Waffen und nur durch Magie und magische/geweihte Waffen verletzbar.
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Beitragvon Morrigan » Sa 19 Jan, 2008 16:34

was ich bedenke, ist dass wir eine volle Umsetzung nicht machen k?nnen, weil wir k?nnen zwar alle Behinderungsregeln einsetzen, aber sp?ter wird es immer schwerer richtige Einstellungen zu machen, zum Beispiel kann ich nicht anpassen wann ich gerne Fintenk?mpfe machen kann oder wann ich Wuchtschl?ge brauche. Vgl K?mpfe gegen schwerstgepanzerte D?monen. Ich habe beim letzten Mal (da ich einhandwaffen benutze) Den Kampf ?ber 129 runden gef?hrt und nur durchgehalten, weil ich ne dosedefinition war. Nun fehlt mir immer noch der Schild, wenn statt der Einhandaxt eine Zweihandaxt nehmen w?rde k?me ich weiter und h?tte genauso keine Ausdauerabz?ge (KK23), auch w?rde sich der Wuchtschlag direkt mit dem h?heren Waffenschaden verrechnen und ich k?nnte auch so l?nger durchhalten. Auch verlieren Gegner keine Ausdauer oder werden es auch nicht (zb D?monen und Untote). Wie soll man dort den Kampf bestehen? Im PnP steh ich dem D?mon mit einer Gruppe entgegen.
Andererseits begegne ich Gegner, die mich in 17 Runden zusammenschlagen nur aufgrund gl?cklicher Attacken, nach 2 Treffern habe ich mehr als 40 lebenspunkte verloren, und der Gegner hatte eine R?stung wie ich. Er hat keinen Wuchtschlag angesetzt und keine Finte. Er hat alle Schl?ge pariert und das mit einem Bidenh?nder und gegen einen gl?cklichen Angriff. DA fehlt glaube ich auch Balancing auf Seiten der NSCs.
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Beitragvon Thursal » Sa 19 Jan, 2008 16:37

ganz komisch, trotzdem ich ersch?pft zu Boden sank, ist der B?r tot.

Reisetag 7: LE (38) AU (35) AP (53)
An einem lauschigen Pl?tzchen schl?gst du dein Lager auf. Zufrieden mit dem heutigen Tag legst du dich hin und schlie?t deine Augen, um die wohlverdiente M?tze voll Schlaf zu kriegen.
"Sinnensch?rfe"-Probe +3 [KL/IN/IN]
1. Wurf: 07 ? TaP*: 9
2. Wurf: 07 ? TaP*: 9
3. Wurf: 14 ? TaP*: 9
Hinter dir h?rst du ein Rascheln und ein Scharren... langsam drehst du dich...
Da scheint etwas ziemlich Gro?es hinter dir zu sein. Drehst du dich ganz um? Oder wartest du, ob sich das Etwas von alleine entfernt?
Es kommt wohl n?her...
"Selbstbeherrschung"-Probe +2 [MU/KO/KK]
1. Wurf: 14 ? TaP*: 4
2. Wurf: 19 ? TaP*: -2
3. Wurf: 12 ? TaP*: -2
Du drehst dich abrupt um und blickst in die wilden Augen eines B?ren. Der ist nicht ganz so erschrocken wie du und greift dich sofort an.


KR INI-
Phase Angreifer Verteidiger AT PA Zone SP
1 12 Lebenspunkte: 38 Ausdauer: 35 Hagen Sturmfels Lebenspunkte: unverletzt Ausdauer: voll Schwarzb?r Gelungen 9 Wuchtschlag +5 Misslungen Brust 8
1 10 Lebenspunkte: h?chstens die H?lfte verloren Ausdauer: voll Schwarzb?r Lebenspunkte: 38 Ausdauer: 32 Hagen Sturmfels Gelungen Gelungen 16
[...]
11 12 Du bist ersch?pft zu Boden gesunken.
11 11 Lebenspunkte: weniger als die H?lfte Ausdauer: voll Schwarzb?r Bewegen


Kampfrunden: 11
Hagen Sturmfels:
Gelungene Attacken: 91%
Gelungene Parade: 67%
Schwarzb?r:
Gelungene Attacken: 60%
Gelungene Parade: 40%

Als der B?r merkt, dass er dir nicht gewachsen ist, ist es auch schon zu sp?t... er geht in die Knie, gibt noch ein letztes Brummen von sich und f?llt auf die Seite.
Jetzt, wo er so vor dir liegt, f?llt dir auf, dass er ein ganz schickes Fell hat, das sicher etwas einbringen k?nnte. Sicherlich f?llt dabei auch etwas zum Essen heute abend ab.
Du machst dich daran, es ihm abzuziehen und es brauchbar zu machen.
"Gerber/K?rschner"-Probe +6 [KL/FF/KO]
1. Wurf: 19 ? TaP*: -13
2. Wurf: 17 ? TaP*: -23
3. Wurf: 14 ? TaP*: -30
Na ja, eigentlich h?tte das irgendwie eher... ganz bleiben sollen.
Das wird dir wohl keiner abnehmen, aber vielleicht beim n?chsten mal.
Erfahrung: 10 AP
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Beitragvon Aarnai » Sa 19 Jan, 2008 16:43

ich habs noch nicht probiert, aber m?sste durch die ausdauer regelung nicht auch das kampfschul-f5-geklicke ein ende haben? :)
Stolzes Mitglied des Ordens "Orkwacht", der es zum Ziel hat, den Schwarzpelzen vor allem im Orkland und den Sicheln den Garaus zu machen.

F?r die Zw?lfe! F?r die Freiheit!
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Beitragvon Aigolf » Sa 19 Jan, 2008 16:46

Nicht umbedingt Ausdauer regeneriert sehr schnell.
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Beitragvon jackyd » Sa 19 Jan, 2008 16:46

Toll w?rde ich auch finden, wenn man nicht nur kurz vorm Abnippeln fliehen k?nnte, sondern eventuell auch, wenn man merkt, da? man aufgrund seiner Raucherlunge den Kampf nicht durchstehen wird. ;)
Es ist schon ?rgerlich, wenn man zwar bei einem kleinen Kratzer schon fl?chten w?rde, aber da der Gegner nicht trifft, aber auch Finte+10 pariert, irgendwann einfach zusammenbricht.
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Beitragvon Fury » Sa 19 Jan, 2008 16:47

so ziemlich ...
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