berarbeitete Texte f?r Begegnungen

Beitragvon Ferdok » Mi 18 Okt, 2006 05:15

Vor Dir entdeckst Du ein Schaf mit aufgerissener Kehle...

(Probe auf Sagen und Legenden)
bestanden: Du erinnerst Dich daran, da? man in der letzten Kneipe Geschichten von einem Werwolf erz?hlt hat. (5 AP)

vergeigt: Du l??t das Schaf einfach liegen. (0 AP)

(Nach Probe auf S&L folgt Probe auf F?hrtensuchen)

bestanden: Du findest neben dem Schafskadaver einige seltsame Spuren und folgst ihnen. (35 AP)
vergeigt: Du findest hier keine seltsamen Spuren . Vermutlich waren das nur dumme Geschichten und nichts weiter. (0 AP)

(Nach Probe auf F?hrtensuchen folgt Probe auf Gassenwissen)
bestanden: Die Spuren f?hren Dich zu einem alten Tempel, der eigentlich verlassen sein sollte. Zumindest galt dieser alte Tempel immer als verlassen. (15 AP)
vergeigt: Die Spuren enden vor einer Wiese eines Tempels. Du siehst Dich um, entdeckst nichts au?ergew?hnliches und folgst Deinem eigentlichen Ziel. (0 AP)

(Nach Probe auf Gassenwissen folgt Probe auf Klugheit -5)

bestanden: Dir wird klar, da? Du es niemals mit einem Werwolf aufnehmen k?nntest, selbst wenn es hier wirklich einen geben sollte. Du folgst Deinem eigentlich Ziel. (20 AP)

vergeigt: Schauen wir doch mal, was im Tempel so los ist. Schlie?lich mu? ja jemand die Kerze angez?ndet haben, die am Eingang steht....( O AP)

Kampf mit einem Werwolfwelpen k?nnte jetzt folgen, um selbst Anf?nger hier heil rauskommen zu lassen.
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Beitragvon Habebald » Mi 18 Okt, 2006 09:22

Ich finde Ferdoks Ideen nicht schlecht, aber die von ihm vorgegebene AP-Zahl sollte man etwas absenken. Und mit etwas meine ich deutlich. :D
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Beitragvon Famerlor » Mi 18 Okt, 2006 09:41

Zus?tzlich w?rde ich den Werwolf durch einen tollw?tigen Wolf, B?ren oder ?hnliches ersetzen. Werw?lfe sind mir zu speziell f?r eine Zufallsbegegnung, in einer Quest sp?ter sicher okay, aber nicht in einer Zufallsbegegnung. Ansonsten w?re das aber eine tolle Abwechslung.
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Beitragvon shevegen » Do 19 Okt, 2006 17:43

Ja Ferdoks Ideen sind nett, die AP aber viel zu hoch.

Ich hab noch ein Szenario Beispiel:

Passiert in einem Sumpf:

Schon seit l?ngerem hasst du das Gef?hl, das dir irgendwer oder
irgendwas auf der Ferse sitzt. Das Blubbern des sumpfigen
Boden, das Sirren der Insekten, macht es nicht gerade
leichter, sich zu konzentrieren, und st?ndig umdrehen
willst du dich auch nicht ...

(Nun Sinnensch?rfe Probe + 8, bei Gelingen:)
"Da, da war es wieder, ein leises, dumpfes Ger?usch,
als ob jemand ... etwas ... aus dem sumpfigen Boden herauszieht,
mit Bedacht und langsam. Als dein Kopf sich blitzschnell zu der
vermeintlichen Stelle des Ger?usches umdreht, siehst du in
die gelben Augen einer Sumpfrantze!
Kaum bemerkt das Wesen deinen Blick, verschwindet es
schnell, weg von dir ..."
(Haben die gelbe Augen? Und ich weiss nie ob das ranze
oder rantze ist ...)

Bei Misslingen der Probe:
"Ein l?stiges Insekt sticht dich schon wieder. Du vertreibst es
mit einem nerv?sen Handschlag, als pl?tzlich ein massiger
K?rper auf dir landet. Du wirst von dem Ansturm v?llig
?berrascht, und als du aufblickst, siehst du
in die Augen einer Sumpfrantze!
Schnelll entbrennt ein Kampf auf Leben und Tod."

(Den letzten Satz kann man streichen
wenn es noch keine Char Deaths gibt)
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Beitragvon shevegen » Fr 20 Okt, 2006 01:18

Weiter oben hatte ich ja den Text mit dem "auf die F?sse schiffen" kritisiert, daher gibts mal Lob f?r das hier:



Tag 6: Oooh, der Wahnsinn! Lange Beine und tiefschwarze Haare umrahmen eine? aarghh? das ist ja ein Mann...
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Beitragvon Wechselbalg » Fr 20 Okt, 2006 09:55

Hehe.

K?nnte man das auch so einstellen, dass vielleicht die Begegnungen je nach Geschlecht etwas anders lauten? F?r eine Frau hei?t es dann ja nicht unbedingt Aarghh ;)

Ansonsten noch einmal eine grobe Idee, die ich mir sp?ter in einer Stadt aber noch besser vorstellen k?nnte und die sicher noch Feinschliff braucht.



Heute scheinen die Stra?en wirklich sehr stark bev?lkert zu sein. Auf deiner Reise schlie?t du nach einiger Zeit fast zu einer Gestalt auf und einen alten Mann siehst du in einiger Entfernung ersch?pft an einem Baum gelehnt neben einer Tragetasche sitzen.

Du freust dich schon auf einen kleinen Plausch bei einer kurzen Rast, als derjenige vor dir stattdessen schnell die Tragetasche ergreift und rennend davon eilt.

"So helft mir doch bitte", wendet sich der alte Mann an dich und du nimmst auch sogleich die Verfolgung des Diebes auf.

[Hier w?re es dann denkbar, dass man durch Athletikproben oder hohe Gewandheit aufschlie?en kann.
Man k?nnte sagen, dass derjenige vor einem 10-20 Meter Vorsprung quasi hat und mit GS 8 l?uft und holt dann selber jede Runde etwas auf oder verliert. Ist er zu weit weg, bricht man die Verfolgung ab.
Alternativ oder zus?tzlich k?nnte man noch Ausdauer mit hineinnehmen. Sinkt die AU von jemandem auf 0 muss er die Verfolgung oder Flucht abbrechen]

Bei Erfolg:

Variante 1: Du erreichst den Dieb, doch kampflos will er die Beute nicht hergeben, so dass er sich umdreht und seine Waffe zieht, als du ihn erreichst...

Variante 2: Du erreichst den Dieb und h?lst ihn fest. Ver?ngstigt wei? er nicht genau was ihm nun bl?ht.

[?berreden Probe]

Bei Gelingen: Schnell hast du den Dieb eingesch?chtert und hoch und heilig verspricht er so etwas nie wieder zu tun, w?hrend er dir die Tasche reicht.

Bei Misslingen: Du redest auf den Dieb ein, doch dieser wird nur immer panischer, so dass er seine Waffe zieht.

Kehrt man dann mitsamt Tasche zum alten Mann schlie?lich zur?ck w?ren ein paar Heller und ein aufrichtiger Dank die Belohnung.

F?r jede Teilaufgabe die gelingt k?nnte man so 5-10 AP geben denke ich.
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Beitragvon shevegen » Fr 20 Okt, 2006 17:29

Du siehst ein fort flitzendes Eichh?rnchen, dass sich an den N?ssen eines Rastenden vergriffen hat.


LOL
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Beitragvon Salix » Sa 21 Okt, 2006 10:38

Aus einem verfallenen Bauernhaus h?rste du kehliges Lachen, als du n?her kommst kannst du zwischen dem Lachen auch ?ngstliches Wimmern heraush?ren.
Angespannt st??t du die schiefe T?re auf und siehst drei Orks die einen Goblin qu?len. Zwei von ihnen st?rzen sich sofort auf dich, w?hrend der dritte den Goblin festh?lt.

(Nachdem der erste Ork tot ist, greift der dritte ein)
Diese Begegnung sollte wenn nur im Svelltal vorkommen (eher sehr selten) und vielleicht auch erst nach der einf?hrung der SF oder einer Fluchtm?glichkeit f?r niedrigstufige Helden. Nachdem man die 3 besiegt hat, k?nnte der Goblin einem vielleicht einen geheimnisvollen-supidollen Talisman, irgendwelchen mysteri?sen Tand, einen Tip f?r sp?tere Quests oder sonstwas geben.
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Beitragvon henselstep » Sa 21 Okt, 2006 17:42

Vorschlag:
Du kommst an einem Gasthaus vorbei, in dem du zum H?chststand Praios' speist. Einige Leute laden dich zu einem W?rfelspiel ein.

(Klugheitsprobe)
Bei Bestehen:
du bist der Ansicht, dass es nicht wert ist, sein Geld zu riskieren. Im sp?teren stellst du fest, dass zweien der Spieler Phex sehr gn?dig ist. Sie werden dieser Gnade wohl auch etwas nachgeholfen haben... (7 AP)

Bei Misslingen:
Gerne nimmst du teil! Sie bieten dir auch ein bier an, dass du auch gerne annimmst.
(Gassenwissenprobe um 10 erschwert)
Bei Gelingen:
Zweien von denen handeln sehr phexgef?llig. Nachdem du hintershaut hast, dass deren Gl?ck wohl eher geplant ist, und dies an die grosse glcke h?ngst, nehmen beide reiss aus, und sie hinterlassen etwas Geld. Nach dem Teilen mit den anderen Betrogenen bleiben dir 2W20 Heller ?brig. (5 AP)

Bei Misslingen:
Dir scheint Phex nicht hold zu sein. Du verlierst 2W20 Heller. Vielleicht beim n?chsten Male.
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Beitragvon Salix » Di 14 Nov, 2006 18:31

Eine liebestolle Harpyie st?rzt sich aus heiterem Himmel auf dich, noch bevor du deine Waffe ziehen kannst, hat sie dich schon mehrere Schritt in die L?fte gehoben. Erst in ihrem Nest erschlie?t sich dir schlagartig der Sinn ihreres Liebesgeschnatters. W?rst du doch nur schneller von Begriff gewesen, du h?ttest dich doch freiwillig in die Tiefe gest?rzt.
GE-Probe (um an der Hapyie vorbei zu kommen) und Klettern-Probe (aus dem Nest zu klettern)
(GE gelingt, Klettern misslingt)
Mit einem schnellen Satz bist du an der Harpyie vorbei, doch leider auch an dem Ast an dem du dich festhalten wolltest. Mit einem kurzen Schrei f?llst du etliche Meter in die Tiefe. (SP) Schnell rappelst du dich auf und rennst so schnell dich deine Beine tragen davon.

(beide Proben Gelingen)
Nachdem du es in h?chster Not geschafft hast mit heiler Haut aus dem Nest zu fliehen und flink wie ein Eichh?rnchen den Baum hinabgerauscht bist, rennst du die n?chsten Meilen so schnell du kannst. In diese Gegend wird es dich nicht mehr so schnell verschlagen.

(GE misslingt)
In v?lliger Panik versuchst du so schnell es geht aus dem Nest zu gelangen, ohne viel zu ?berlegen versuchst du kurzerhand aus dem Nest zu springen. Ungl?cklicherweise verhedderst du dich in den zerrissenen und blutbesudelten Beinkleidern deines Vorg?ngers. Da ist die Vogelfrau auch schon ?ber dir, du versuchst noch zu schreien, da *zensiert* (am Ende sollten noch ein paar SP rausspringen :wink: , alternativ zum zensiert k?nnten einem auch die Sinne schwinden.)
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Beitragvon Athuran » Di 14 Nov, 2006 18:38

*rotflol*
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Beitragvon Salix » Di 14 Nov, 2006 18:42

@Athuran
jetzt lachst du dar?ber, warte nur ab wenn ihr sie einbaut und du die GE nicht schaffst, dann ist das mit dem lachen auch vorbei. :lol:

...immerhin scheint sie nicht nur mir zu gefallen. :D
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Beitragvon Salix » Di 14 Nov, 2006 19:42

Du siehts einen Hasen, der einen Fisch in seinen Pfoten h?lt, ... einen Hasen? du reibst dir die Augen, doch es scheint wirklich keine Illusion oder ein Gebilde deines geschundenen Geistes zu sein. Vorsichtig pirscht du dich an den Hasen heran. (Schleichen-Probe)

(Schleichen Misslingt)
Vorsichtig n?herst du dich dem Fischfressenden Hasen, v?llig gebannt von diesem surrealen Anblick achtest du jedoch kaum darauf wo du deine F?sse hinsetzt. Laut krachend bricht unter deinem Gewicht ein Ast und der Hase hopelt davon, ohne das du noch einen genaueren Blick auf ihn h?ttest werfen k?nnen

(Schleichen Gelingt)
Du n?herst dich dem Hasen?, ist es wirklich ein Hase so wirklich sicher bist du dir da ja nicht. Und tats?chlich dieser Hase hat zwei riesige Rei?z?hne, in welcher Niederh?lle bist du jetzt schon wieder. Aber halt da hat dir doch mal eine alte Frau eine Geschiche ?ber so ein Ding erz?hlt, wenn du nur besser zugeh?rt h?ttest. Im Geheimen nimmst du dir vor, demn?chst besser auf solche Ammenm?rchen zu h?ren.

Geschichtswissen, wenn Schleichen gelungen.
(Geschichtswissen-Probe misslingt)
Dir will und will einfach nicht einfallen was du mal geh?rt hast, na egal dieser Niederh?llischen Kreatur machst du nat?rlich auf dem schnellstne Weg den Gar aus. Mit blankem Stahl springst du aus dem Geb?sch auf das Monster zu, welches jedoch bei deinem grausigen Anblick schleunigst davon hopelt. Du bleibst mit dem angefressenen Fisch zur?ck, na wenigstens hast du jetzt was leckers zum Abendessen.

(Geschichtswissen Probe gelingt)
Jetzt erinnerst du dich wieder, die Frau hatte was von Valpotingern erz?hlt. Das es die wirklich gibt, h?ttest du ja nie geglaubt, aber scheinbar hat die Frau die Wahrheit erz?hlt. Nur leider wird dir Niemand glauben, wenn du es ihnen erz?hlst. Wirklich Schade. Aber Halt du k?nntest doch, ja tats?chlich das sit eine super Idee.

Abrichten, wenn Geschichtswissen gelungen.
(Abrichten Probe gelingt)
Vorsichtig lockst du den S?belzahnhasen mit einem deiner Proviantfische an und tats?chlich er scheint recht zutraulich zu sein. Als er den Fisch aus deiner Hand nimmt, packst du ihn schnell und legst ihm ein Halsband um, endlich hast du einen Freund, Puschel, ja Puschel wirst du ihn nennen, was w?rden deine Freunde nedisch gucken, wenn du ausser Puschel Freunde h?ttest.

(Abrichten Probe misslingt)
Mit einem deiner Proviantfische versuchst du ihn anzulocken, es scheint auch zu klappen, gerade als er den Fisch aus deiner Hand frisst, versuchst du ihn zu packen. Zu deiner ?berraschung springt er jedoch pl?tzlich zur Seite, beisst dir zum Abschied kurz in die Hand und hopelt hackenschlagend davon. (SP)


...ich wei? auch nicht, warum mir nur so schwachsinnige Begenungen einfallen. :roll:

EDIT:
Haben solche Begenungen (diese und die liebestolle Harpyie) eigentlich die Chance ins Spiel zu kommen oder eher nicht?
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Beitragvon Leomar » Di 14 Nov, 2006 21:59

Hallo erstmal, bin neu bei euch spiele aber schon lange DSA und hoffe euch vielleicht ein wenig unter die arme greifen zu k?nnen.

meine Idee kommt von unserem Letzten Spieleabend wo sich unser lieber Meister etwas nettes f?r zwischendurch mit einer B?renfalle hat einfallen lassen

w?rde gut auf unbefe?tigte wege im Wald passen

Als Ihr ?ber den weichen Waldboden schreitet, merkt Ihre von einem Augenschlag zum anderen eine Ver?nderung. Ihr h?rt ein metallisches kratzen und f?hlt etwas hartes unter euren Stiefeln

Sinnessch?rfe Probe 2 erschwert

=> Sinnessch?rfe Probe Bestanden
Ihr wisst es sofort, es sich bei dem metallischen Ding unter euren F??en nur um eine hier in der Gegend gebr?uchliche Wolfs, B?ren, Mammutfalle etc handeln kann. Vorsichtig r?umt Ihr das umliegende Laub zur Seite um den Mechanismus n?her betrechten zu k?nnen

Mechanik Probe 1 erschwert

=>Sinnessch?rfe Probe Nicht Bestande
An dem Schmerz an eurer Wade erkennt Ihr das es sich bei dem Ding unter euren F??en nur um eine hier in der Gegend gebr?uchliche Wolfs, B?ren, Mammutfalle etc Falle Handeln kann =>-7LE

=>Mechanik Probe 1 erschwert bestanden
Mit Hilfe eines einfachen Holzstockes gelingt es euch den Mechanismus wieder in Ausgangsstellung zu bringen und euren Fu? aus der Falle zu ziehen =>5AP

=>Mechanik Probe 1 erschwert nicht bestanden
Es gelingt euch zwar den Ausl?semechanismus mit einem Stock zu Blockieren, doch war dieser ein wenig zu schwach bemessen und er Bricht=>-5LE
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Beitragvon Ole » Mi 15 Nov, 2006 12:57

Zwei Liebende kommen Dir entgegen. Wehmut bef?llt Dich, aber keiner mag Dich...

Ein kleiner, junger Mann kommt Dir entgegen, er ist sehr seltsam gekleidet. Als er Dich sieht kommt er aufgeregt zu Dir, aber Du verstehst nur etwas wie De Loreon und Fluxkompensator...

Lustiger Kampf:
"Als Du so durch den Wald schlenderst, h?rst Du seltsame Ger?usche, wie ein Keuchen, als wenn sich jemand anstrengt..." (MU-Probe)

Probe misslingt: "Das kann nur ein schreckliches Monster sein! Schnell gehst Du weiter Deines Weges, vielleicht hat es Dich noch nicht bemerkt..."

Bei Gelingen: "Du gehst dem nach, und musst breit Grinsen. Hinter einem Busch hockt ein reudiger Rotpelz, der gerade einen Dicken Haufen Bubu produziert. Du erinnerst Dich nur All zu Gut daran, wie Du das letzte Mal damit beworfen wurdest... Diese Bubu wird auf niemanden geworfen!"

(Kampf, Held hat eine unparierpare Attacke, Goblin gibt weniger AP als "normaler Goblin", z.B. 2-6)
Some say the devil is dead, the devil is dead the devil is dead! Some say the devil is dead, and buried in Killarney
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