Vor Dir entdeckst Du ein Schaf mit aufgerissener Kehle...
(Probe auf Sagen und Legenden)
bestanden: Du erinnerst Dich daran, da? man in der letzten Kneipe Geschichten von einem Werwolf erz?hlt hat. (5 AP)
vergeigt: Du l??t das Schaf einfach liegen. (0 AP)
(Nach Probe auf S&L folgt Probe auf F?hrtensuchen)
bestanden: Du findest neben dem Schafskadaver einige seltsame Spuren und folgst ihnen. (35 AP)
vergeigt: Du findest hier keine seltsamen Spuren . Vermutlich waren das nur dumme Geschichten und nichts weiter. (0 AP)
(Nach Probe auf F?hrtensuchen folgt Probe auf Gassenwissen)
bestanden: Die Spuren f?hren Dich zu einem alten Tempel, der eigentlich verlassen sein sollte. Zumindest galt dieser alte Tempel immer als verlassen. (15 AP)
vergeigt: Die Spuren enden vor einer Wiese eines Tempels. Du siehst Dich um, entdeckst nichts au?ergew?hnliches und folgst Deinem eigentlichen Ziel. (0 AP)
(Nach Probe auf Gassenwissen folgt Probe auf Klugheit -5)
bestanden: Dir wird klar, da? Du es niemals mit einem Werwolf aufnehmen k?nntest, selbst wenn es hier wirklich einen geben sollte. Du folgst Deinem eigentlich Ziel. (20 AP)
vergeigt: Schauen wir doch mal, was im Tempel so los ist. Schlie?lich mu? ja jemand die Kerze angez?ndet haben, die am Eingang steht....( O AP)
Kampf mit einem Werwolfwelpen k?nnte jetzt folgen, um selbst Anf?nger hier heil rauskommen zu lassen.





