kleine k?ferchen

Beitragvon Muhadib » Di 10 Okt, 2006 20:11

Ein weiters Problem, ist, das bislng nciht die augegebene AP f?r die Berechnung der Stufe f?r die Aktivierung herangezogen werden, sondern die Gesamt-AP.

Tja Athuran, da ist es bei dir wohl richtig teuer im Moment, oder? Du hast denke ich Stufe 40, Die AP f?r die Aktivierung berechnen sich hier nun mit Stufe*AKF*AKF
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Beitragvon Athuran » Di 10 Okt, 2006 20:25

Ahhh. Ja, dann 'stimmen' auch die Zahlen. Aber das ist doch eh schon die veraltete Berechnung, oder hab ich was ?bersehen?

Und zudem z?hlt doch bei Aktivierung die ausgegebene-ap-stufe, oder?

Fragen ?ber Fragen...
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Beitragvon Muhadib » Di 10 Okt, 2006 20:30

Du hast beide Male Recht. Es sind also 2 Fehler auf einmal.

Um genau zu sein, werden die Aktivierungskosten in DSA 4.1 sogar schon wieder anders. Dann kostet es unabh?ngig von der Stufe immer AKF*5.
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Beitragvon Athuran » Di 10 Okt, 2006 20:34

Ja, hatte ich zuerst f?r 'nen Scherz gehalten, denn dann ist die Stufe ja ganz raus. Eigentlich fand ich das jetzige (Stufe-Spalte) besser.

Und Sprachen werden dann mind. B au?er Muttersprache, wenn ich mich nicht irre, hihihi...
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Beitragvon Tommek » Di 10 Okt, 2006 21:08

Argl! Da wird nix dran ge?ndert bis Einigung ?ber die Formel herrscht.
Bei Waffentalenten wird ein "Durchschnittsfaktor" zur Vereinfachung genommen.
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Beitragvon Muhadib » Di 10 Okt, 2006 21:18

Zumindest die richtige Stufe k?nnte man doch nehmen, oder?
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Beitragvon shevegen » Mi 11 Okt, 2006 02:02

"Dann kostet es unabh?ngig von der Stufe immer AKF*5."
Na das klingt ja zumindest einfach!
Braucht man sich nur eine Formel merken unabh?ngig von Stufe ;)
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Beitragvon MacBeth » Mi 11 Okt, 2006 02:16

Das mit der Stufe war sowieso Schwachsinn.. so aktivert man auf Stufe 1 einfach alles und der Held mit Stufe20 lernt ein neues Waffentalent schwerer als der doofe Bauer....

nicht gerade logisch :D

ich mag 4.1
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Beitragvon Zedd » Mi 11 Okt, 2006 09:11

ich auch - einigen wir uns also auf AKT*5? 8)

550AP f?r Belagerungswaffen aktivieren sind n?mlich verdammt teuer... :wink:
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Beitragvon shevegen » Mi 11 Okt, 2006 13:08

"so aktivert man auf Stufe 1 einfach alles und der Held mit Stufe20 lernt ein neues Waffentalent schwerer als der doofe Bauer"

Ja, da stimme ich dir voll und ganz zu.
Es ist dann so das der Held der sp?ter anfangt, schlechter "geskilled" hat, und das
meine ich sollte nicht der Fall sein. (Er muss ja nun mehr AP investieren um
das selbe - Aktivieren - zu erreichen)
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Beitragvon bpoint » Do 12 Okt, 2006 11:10

Mal eine Frage zu der Zufallsbegegnung "Ochsegespann, Tiere gehen durch" Mit dem Kundschafter schafft man es die Tiere mit Abrichten unter Umst?nden zu beruhigen und bekommt als Belohnung eine Flasche Meskines. Diese taucht dann aber nirgendwo in der Ausr?stung auf.
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Beitragvon Tommek » Do 12 Okt, 2006 11:22

"Lebensmittel" sind noch nicht integriert.
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Beitragvon Rhys » Sa 14 Okt, 2006 18:48

Wenn man das Passwort falsch Eintippt, kann man ja ?ber den "Zur?ck"-Botten auf die Startseite gelangen. Der Link ist allerdings nicht korrekt, man wird auf eine "page not Found" weitergeleitet.
http://hesindes-hort.de.vu


Einst Hetmann des ewigen FCT! Lang lebe Thorwal!
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Beitragvon Famerlor » So 15 Okt, 2006 17:10

In der Taverne "Hotel am Markt" in Norburg (und in Thorwal hatte ich sowas auch schon mal) ist gerade eine Sarja Algirsdottir mit einem TaW* von 60 beim Dolchwerfen. Ein bisserl viel f?r eine nicht erleichterte Probe, oder ?berseh ich da was?
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Beitragvon Tommek » So 15 Okt, 2006 17:29

Es werden alle 3 Proben addiert, wenn man einen FK-Wert von 24 hat und 2-4-3 w?rfelt hat man TaW* 63
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