Ort der Begegnung: ?berall
H?ufigkeit: normal
Begegnung:
Die letzte Nacht mit sieben Zwergen durchzufeiern, war wohl keine so gute Idee. Trotz des sch?nen Wetters und des guten Zustandes des Weges bist Du heute kaum vorangekommen. Du hast kaum geschlafen und Deine ganze Willenskraft ist darauf fokusiert, das Fr?hst?ck im Magen zu behalten. Und als Du so bei Dir denkst, da? Du in diesem Zustand selbst f?r einen Goblin leichte Beute w?rest, passiert es: "NEIIIIIIN, das darf nicht sein! Nicht schon WIEEEEDER!" schreit es in Dir auf. Die Stimmen, die Du da hinter der n?chsten Biegung hervorgr?hlen h?rst, kommen Dir unheimlich bekannt vor. Eiskalt l?uft es Dir den R?cken hinunter. Nun ist es geschehen. Du bist verloren. Sobald Sie Dich entdecken, werden Sie Dich nicht weiterziehen lassen. Die sieben Zwerge saufen schon wieder.
Du beschlie?t Dich an ihnen vorbeizuschleichen, doch so einfach wird das nicht. Auf einer Seite des Weges liegt eine gro?e, frisch gem?hte Wiese. Keine Deckung soweit das Auge reicht. Also bleibt Dir nur der Wald auf der anderen Seite des Weges. Doch der wird schnell dichter und in Deinem Zustand w?rst Du wahrlich ein gefundenes Fressen f?r ein paar W?lfe. Du mu? Dich also so nahe wie m?glich an den feiernden Zwergen vorbeischleichen.
(i) Schleichen-Probe -3+BE:
(i) gelungen:
Als Du n?her an die Zwerge herankommst, h?rst Du sie lautstark ein altes zwergisches Trinklied gr?hlen. Deshalb k?nnen sie Dich wohl auch trotz Deiner scheppernden Ausr?stung nicht h?ren. Und schon bist Du auch vorbei. Das w?re geschaft. Jetzt blo? schnell weg von hier. [ENDE: 2AP]
(i) Mi?lungen:
Das war ja klar. Du kannst kaum geradeaus gehen und glaubst Dich an einem Haufen Zwerge vorbeischleichen zu k?nnen, welche sich voll und ganz dem Dienste Travias verschrieben haben. Sofort st?rmen zwei Zwerge auf Dich zu, begr??en Dich wie einen lange nicht gesehenen guten Freund und f?hren Dich zum Lagerfeuern. Sofort wird ein Krug f?r Dich gef?llt und es wird Dir Essen gereicht, das ein ganzes Banner von Zwergen ern?hren k?nnte. Dunkles Brot, Schmalz, Speck, in Salzlake eingelegten Fisch, alles was man braucht, um auch richtig lange feiern zu k?nnen. Die Zwerge scheinen Ahnung zu haben. Und da Du weder unh?flich sein m?chtest, noch Dich gegen Travia vers?ndigen willst, feierst du eben mit.
(ii) Zechen-Probe +10:
(ii) Gelungen:
Trotz der Vorbelastung schaffst Du es, auch dieses Gelage durchzustehen. Haupts?chlich jedoch nur wegen der guten Verk?stigung durch Deine Gastgeber. Am n?chsten Morgen ist es jedoch mal wieder so weit, die Zeche zu zahlen. Du bist nat?rlich noch immer nicht ausgeruht und der Knoten in Deinem Magen ist pr?senter den je. Dennoch beschlie?t Du, sehr fr?h schon aufzubrechen und in einem Gewaltmarsch so viele Meilen wie m?glich zwischen Dich und die sieben Zwerge zu bringen. [ENDE: 2AP]
(ii) Mi?lungen:
Schon nach dem zweiten Krug Bier mu?t Du Dich ?bergeben. Da hat auch die Verpflegung der Zwerge nichts geholfen. Am n?chsten Morgen gehts Dir noch schlechter, als am Abend zuvor. Die Zwerge sind schon lange wieder aufgebrochen, habe Dir jedoch eine "Spezialration" zur?ckgelassen. Doch Du kannst Dich kaum von Deinem Platz erheben. Das einzig Gute ist, da? Du nicht mehr alle 10 Minuten in die B?sche mu?t, da Dein Magen schon lange komplet leer ist. Am heutigen Tag reist Du ganz sicher nirgendwohin. [ENDE: Keine Regeneration und Reise dauert einen Tag l?nger.]
Anmerkungen:
Schleichen-Probe: Die Erleichterung wegen des Gegr?hles hebt die Erschwernis durch Alkoholeinwirkung g?nzlich auf und erleichtert die Schleichen-Probe zus?tzlich um 3.
Zechen-Probe: Betr?chtliche Erschwernis durch Restalkohol.
edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch




