abgearbeitete ZB 07.12.2007

ZB eingef?gt

Beitragvon jackyd » Do 01 Nov, 2007 16:38

Ort der Begegnung: ?berall

H?ufigkeit: normal

Begegnung:

Die letzte Nacht mit sieben Zwergen durchzufeiern, war wohl keine so gute Idee. Trotz des sch?nen Wetters und des guten Zustandes des Weges bist Du heute kaum vorangekommen. Du hast kaum geschlafen und Deine ganze Willenskraft ist darauf fokusiert, das Fr?hst?ck im Magen zu behalten. Und als Du so bei Dir denkst, da? Du in diesem Zustand selbst f?r einen Goblin leichte Beute w?rest, passiert es: "NEIIIIIIN, das darf nicht sein! Nicht schon WIEEEEDER!" schreit es in Dir auf. Die Stimmen, die Du da hinter der n?chsten Biegung hervorgr?hlen h?rst, kommen Dir unheimlich bekannt vor. Eiskalt l?uft es Dir den R?cken hinunter. Nun ist es geschehen. Du bist verloren. Sobald Sie Dich entdecken, werden Sie Dich nicht weiterziehen lassen. Die sieben Zwerge saufen schon wieder.
Du beschlie?t Dich an ihnen vorbeizuschleichen, doch so einfach wird das nicht. Auf einer Seite des Weges liegt eine gro?e, frisch gem?hte Wiese. Keine Deckung soweit das Auge reicht. Also bleibt Dir nur der Wald auf der anderen Seite des Weges. Doch der wird schnell dichter und in Deinem Zustand w?rst Du wahrlich ein gefundenes Fressen f?r ein paar W?lfe. Du mu? Dich also so nahe wie m?glich an den feiernden Zwergen vorbeischleichen.

(i) Schleichen-Probe -3+BE:
(i) gelungen:
Als Du n?her an die Zwerge herankommst, h?rst Du sie lautstark ein altes zwergisches Trinklied gr?hlen. Deshalb k?nnen sie Dich wohl auch trotz Deiner scheppernden Ausr?stung nicht h?ren. Und schon bist Du auch vorbei. Das w?re geschaft. Jetzt blo? schnell weg von hier. [ENDE: 2AP]

(i) Mi?lungen:
Das war ja klar. Du kannst kaum geradeaus gehen und glaubst Dich an einem Haufen Zwerge vorbeischleichen zu k?nnen, welche sich voll und ganz dem Dienste Travias verschrieben haben. Sofort st?rmen zwei Zwerge auf Dich zu, begr??en Dich wie einen lange nicht gesehenen guten Freund und f?hren Dich zum Lagerfeuern. Sofort wird ein Krug f?r Dich gef?llt und es wird Dir Essen gereicht, das ein ganzes Banner von Zwergen ern?hren k?nnte. Dunkles Brot, Schmalz, Speck, in Salzlake eingelegten Fisch, alles was man braucht, um auch richtig lange feiern zu k?nnen. Die Zwerge scheinen Ahnung zu haben. Und da Du weder unh?flich sein m?chtest, noch Dich gegen Travia vers?ndigen willst, feierst du eben mit.

(ii) Zechen-Probe +10:
(ii) Gelungen:
Trotz der Vorbelastung schaffst Du es, auch dieses Gelage durchzustehen. Haupts?chlich jedoch nur wegen der guten Verk?stigung durch Deine Gastgeber. Am n?chsten Morgen ist es jedoch mal wieder so weit, die Zeche zu zahlen. Du bist nat?rlich noch immer nicht ausgeruht und der Knoten in Deinem Magen ist pr?senter den je. Dennoch beschlie?t Du, sehr fr?h schon aufzubrechen und in einem Gewaltmarsch so viele Meilen wie m?glich zwischen Dich und die sieben Zwerge zu bringen. [ENDE: 2AP]

(ii) Mi?lungen:
Schon nach dem zweiten Krug Bier mu?t Du Dich ?bergeben. Da hat auch die Verpflegung der Zwerge nichts geholfen. Am n?chsten Morgen gehts Dir noch schlechter, als am Abend zuvor. Die Zwerge sind schon lange wieder aufgebrochen, habe Dir jedoch eine "Spezialration" zur?ckgelassen. Doch Du kannst Dich kaum von Deinem Platz erheben. Das einzig Gute ist, da? Du nicht mehr alle 10 Minuten in die B?sche mu?t, da Dein Magen schon lange komplet leer ist. Am heutigen Tag reist Du ganz sicher nirgendwohin. [ENDE: Keine Regeneration und Reise dauert einen Tag l?nger.]

Anmerkungen:
Schleichen-Probe: Die Erleichterung wegen des Gegr?hles hebt die Erschwernis durch Alkoholeinwirkung g?nzlich auf und erleichtert die Schleichen-Probe zus?tzlich um 3.
Zechen-Probe: Betr?chtliche Erschwernis durch Restalkohol.

edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch
Zuletzt geändert von jackyd am Do 01 Nov, 2007 18:36, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
jackyd
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 424
Registriert: Sa 10 Mär, 2007 14:21
Heldenname: Arbas von Schwertbergen
Mitglied bei: KOBRA

Beitragvon zolthan » Do 01 Nov, 2007 18:13

jackyd hat geschrieben:Also Du n?her an die Zwerge herankommst, kannst Du endlich auch den Text des Liedes verstehen, welches sie gerade so lautstark gr?hlen:
"Ein Fest, das ist nie verkehrt. Ein Fest, wo man Kr?ge lehrt.
Ein Fest, und ich wei? ganz genau. Heut ist nicht nur der Himmer blau.
Ein Fest, vergiss Dein Herzen Leid. Ein Fest, heut sind wir extrabreit.
Ein Fest, feiern ist heute Pflicht. Ein Fest, bis jeder zusammenbricht."
Und schon bist Du auch vorbei. Das w?re geschaft. Jetzt blo? schnell weg von hier.

Mit dem Copyright is es nicht so weit her bei dir, oder?
Benutzeravatar
zolthan
Programmierer
Programmierer
 
Beiträge: 1659
Registriert: Mo 24 Jul, 2006 18:14
Wohnort: http://antamar.myminicity.com/
Heldenname: Karinis Adomeit (ehem. Chaled al'ghanyi ibn Ruban)
Mitglied bei: Hände Saerons

Beitragvon jackyd » Do 01 Nov, 2007 18:28

zolthan hat geschrieben:
jackyd hat geschrieben:Also Du n?her an die Zwerge herankommst, kannst Du endlich auch den Text des Liedes verstehen, welches sie gerade so lautstark gr?hlen:
"Ein Fest, das ist nie verkehrt. Ein Fest, wo man Kr?ge lehrt.
Ein Fest, und ich wei? ganz genau. Heut ist nicht nur der Himmer blau.
Ein Fest, vergiss Dein Herzen Leid. Ein Fest, heut sind wir extrabreit.
Ein Fest, feiern ist heute Pflicht. Ein Fest, bis jeder zusammenbricht."
Und schon bist Du auch vorbei. Das w?re geschaft. Jetzt blo? schnell weg von hier.

Mit dem Copyright is es nicht so weit her bei dir, oder?

Danke Zolthan. Das hatte ich komplett vergessen. Der Teil war f?r ein anderes Forum nur als Joke gedacht (in Verbindung mit einem "was h?hst Du gerade"-Thread). Das soll nat?rlich nicht in die ZB. Ist schon etwas lange her. Sorry. Das ist aber schnell ge?ndert.

Edit: OK, so schnell ist mir jetzt dann doch nichts passendes eingefallen (war ja eigentlich auch geplant, da? ich mir in Ruhe was ?berlege, habs nur vergessen, egal). Ich habs jetzt einfach gestrichen. Danke nochmal Zolthan.
Benutzeravatar
jackyd
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 424
Registriert: Sa 10 Mär, 2007 14:21
Heldenname: Arbas von Schwertbergen
Mitglied bei: KOBRA

Beitragvon Mizukage » Fr 02 Nov, 2007 02:11

Allersheim hat geschrieben:Dann werde ich es auch einmal probieren.
Schreibt mir ruhig eure vernichtende Meinung dazu:

Ort: An allen K?sten und Fl?ssen der D?monenlande und in den unbewohnten Sumpfgebieten.

Ersch?pft von den Strapazen des Tages scheint es dir eine gute Idee zu sein endlich an diesem Gew?sser dein Nachtlager aufzuschlagen.

Nach dem du deinen Proviant zu dir genommen hast, erfreust du dich des Ger?usches des Wassers und versuchst dabei einzuschlafen.

Mut-Probe

1) Gelungen

Trotz der immer wiederkehrenden Albtr?ume und deines unruhigen Schlafes beschlie?t du dich um zu drehen und ein kurzes Gebet zu deinem Gott zu schicken, das er deine Tr?ume beruhigen m?gen.

weiter bei 3)

2) Misslungen

Du schnappst dir eiligst deine Siebensachen und beschlie?t diese Nacht durchzuwandern. Laut fluchend machst du dich auf den Weg.

Ende, Ergebnis: keine Regeneration, nix Ap

3)

Du erwachst gerade wieder aus einem der Schrecken Thargunitoths, als du einen Schemen wahrnimmst.
Der kommt doch nicht wirklich aus dem Wasser?
Du nimmst das Schlurfen und St?hnen des Kadavers war.
Das muss ein Zombie sein!

Mut-Probe + 5
(erschwert wegen Albtr?umen)

Misslungen: siehe 2)

Gelungen:

Du greifst dir deine Waffe und greifst dieses wiederg?ttliche Wesen an

Kampf:

Wasserleiche: At 6, Pa0, Tp( H?nde) 1W+2, Tp(Biss)* 2W+2, Rs: 2, Lep: 40

Verloren:

Du bist kurz vor der Bewusstlosigkeit und das Biest will dich ins Wasser ziehen! Du w?rst dich mit aller Kraft, aber es scheint nichts zu n?tzen! Das letzte was du siehst, ist wie es anf?ngt zu d?mmern und diese Unwesenheit von dir l?sst.
Mit einem Dank an Praios und Boron entschwindest du in eine Traumlose Leere.

Begegnung Ende, keine Ap

Gewonnen:

Du ziehst deine Waffe grade aus dem Zombie, da siehst du wie ein weiteres dieser Biester nach dir greifen will!

Kampf:

Wasserleiche: At 6, Pa0, Tp( H?nde) 1W+2, Tp(Biss)* 2W+2, Rs: 2, Lep: 40

Verloren:

siehe oben 1. verlorener Kampf

Gewonnen:

Langsam steigen immer mehr dieser verdammten Kreaturen aus dem Wasser!

Mut-Probe+5

misslungen: siehe 2)

Gelungen:

Auf ein weiteres! Und wenn du hundert davon erschlagen musst, du weichst nicht! Mit einem Schrei zu deiner Gottheit st?rzt du dich auf den n?chsten Gegner!

Kampf:

Wasserleiche: At 6, Pa0, Tp( H?nde) 1W+2, Tp(Biss)* 2W+2, Rs: 2, Lep: 40

Verloren: siehe 1. verlorener Kampf

Gewonnen:

Mit einem letzten Hieb beendest du sein unw?rdiges Dasein auf Deres Angesicht und willst dich schnaufend den anderen Untoten zuwenden, um auch Diesen deine Gnade zu Teil werden zu lassen!

Doch was ist das? Die Zombies schlurfen zur?ck ins Wasser! Als du dich drehst, merkst du das hinter dir die ersten Strahlen der Praiosscheibe dich in goldenes Licht tauchen!

Was f?r eine ruhmreiche Nacht!

Ende, Ergebnis: + 10 Ap


korrigierter Fehler
Wie ich es schrieben w?rde



EDIT ATHURAN\ ABGEARBEITET
Mizukage
Abenteurer
Abenteurer
 
Beiträge: 63
Registriert: Do 07 Jun, 2007 15:05

ZB abgearbeitet

Beitragvon Bartok » Mi 21 Nov, 2007 21:30

Weg:

Schon seit einigen Stunden wanderst du deines Wege als pl?tzlich vor dir eine m?chtige, uralte Eiche auftaucht. Ihre dicken ?ste ragen weit in den Himmel und spannen eine riesige Baumkrone auf.

*Probe: Sinnensch?rfe
-nicht geschafft: Trotz der imposanten Gr??e des Baumes scheint er dir nicht gro?artig von Bedeutung zu sein, also gehst du gelangweilt weiter.
-geschafft: Du schaust hinauf in die Zweige und pl?tzlich siehst du etwas zwischen den gro?en, dunkelgr?nen Eichenbl?ttern gl?nzen. Du fragst dich, ob deine Augen dir einen Streich spielen, also schaust du erneut und diesmal etwas genauer und angestrengter an die Stelle, an der du eben das Gl?nzen zu sehen glaubtest. Tats?chlich scheint es so, als w?re dort oben in der Baumkrone irgendetwas versteckt.
Du beschlie?t kurzerhand, den Baum zu erklimmen und das gl?nzenden Etwas zu begutachten.
(Belohnung: 3 AP)

*Probe: Klettern
-nicht geschafft: Du greifst nach dem einzigen Ast, an den du vom Boden aus gelangen kannst und ziehst dich so wiet es geht hoch wobei du gleichzeitig deine F??e gegen den Stamm stemmst. Dank dieser eigenartigen Klettertechnik erreichst du mit M?h und Not bald einen Ast, der schon ganz in der N?he deines Zieles liegt. Doch als du weiter klettern willst rutschst du mit dem linken Fu? ab, der gerade noch auf einem etwas d?nneren Ast stand. Du f?llst zu Boden wie ein Stein, deine Glieder schmerzen ungemein. Du beschlie?t fluchend, diesen verdammten Baum unerklommen hinter dir zu lassen und gehst humpelnd weiter.
(Schaden: 4 SP)
-geschafft: Elegant schwingst du dich von Ast zu Ast. Innerhalb weniger Minuten gelangst du an dein Zeil. Erstaunt betrachtest du ein beutelf?rmiges, engmaschiges Netz in welchem einige Geldm?nzen sorgf?ltig verstaut sind. Du, greifst nach den M?nzen, kletterst beh?nde wieder von der alten Eiche herunter und setzt freudig deine Reise fort.
(Belohung: 4 AP + 1 Dukaten)


...Bartok...


EDIT ATHURAN\ ABGEARBEITET
edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch
Bartok
Vagabund
Vagabund
 
Beiträge: 15
Registriert: Di 20 Nov, 2007 15:04

ZB abgearbeitet

Beitragvon Bartok » Do 22 Nov, 2007 00:49

Gebirge:

Dein Weg f?hrt dich ?ber einen schmalen Gebirgspfad. Zu deiner Linken st?rzt eine Felswand in die Tiefe und nur ein knorriges Holzgel?nder trennt dich von dem endlosen Abgrund. Zu deiner Rechten ragen riesige Felsen in den Himmel. Am fernen Horizont siehst du gerade die Sonne untergehen, die den Himmel in ein sanftes rotgelb taucht. Die Aussicht ist atemberaubend. Langsamen Schrittes gehst du weiter, ein Auge auf den engen Pfad gerichtet, das andere der imposanten Landschaft zugewandt. Nach einigen Minuten kommst erreichst du eine einfache, aus stabilem Holz gebaute Bogenbr?cke welche ?ber eine gut vier Schritt breite Schlucht f?hrt. In der Mitte der Br?cke siehst du eine schlicht gekleidete Person stehen. Ihr Blick ist gen Westen gerichtet, Richtung der untergehende Sonne.

*Probe: Menschenkenntnis*

-misslungen:
Du fragst dich, warum die Person wohl in dieser einsamen Gegend rum steht, doch willst du lieber schnell ans Ziel deiner Reise kommen, als sich mit solch belanglosen Fragen herumzuschlagen. Also gehst du rasch ?ber die Br?cke und schenkst der Persone keine weitere Beachtung.

-gelungen: Als du n?her kommst erkennst du einen jungen Mann, kaum 19 Jahre alt. Beide H?nde hat er auf das Gel?nder der Br?cke gest?tzt. Sein goldblondes, mittellanges Haar weht leicht im Wind. Als du die Br?cke erreichst werden deine Schritte langsamer und du bleibst schlie?lich kurz vor dem Jungen stehen. Du legst die linke Hand auf das Gel?nder und gr??t freundlich. Der junge Mann dreht sich wortlos zu dir hin. Du schaust ihm in das junge Gesicht, seine Augen sind tr?nennass und funkeln traurig in der Abendd?mmerung. Dein Herz wird schwer bei diesem mitleiderregenden Anblick. Noch nie hattest du einen so jungen Menschen so traurig, so verzweifelt sehns?chtig, so hoffnungslos gesehen.
"Wie" ...fragst du mit ruhiger, mitf?hlender Stimme... "Wie kann ein so junges Herz so traurig sein, dass selbst V?gel in seiner Gegenwart aufh?ren zu singen? Wie kann es sein, dass ein so junges Leben schon so viel Trauer erfahren musste, dass jegliches L?cheln aus seinem Gesicht gewichen ist?"
Noch immer schweigt der Junge. Dann, nach einiger Zeit, greift er langsam in seine Tasche und zieht ein verblichenes Pergament heraus. Er dr?ckt es behutsam auf das Gel?nder der Br?cke und du wirfst einen Blick darauf. Von dem Pergament strahlt dir das Bild eines fr?hlich l?chelnden M?dchens entgegen. W?hrend du noch auf das Bild schaust zieht der Jung es wieder an sich. Nun schweigt ihr beide und schaut nach der Sonne. Du legst schlie?lich deinen rechten Arm tr?stend auf seine linke Schulter.
Nach einer Weile regt sich pl?tzlich etwas in dem Jungen. Mit zitternden Lippen streckt er die rechte Hand aus, in der er das Pergament fest in die Faust geschlossen h?lt. Er dreht seinen Kopf zu dir, schaut dir fest in die Augen, presst die Lippen zusammen und l?st schlie?lich seine Finger von dem Pergament. Das Gem?lde segelt langsam den Abgrund hinunter, wird dann von einem Windsto? gepackt und in die Ferne getrieben. Der Junge blickt ihm eine Zeit lang nach, bis er sich schlie?lich davon abwendet und tief einatmet. Mit dem Ausatmen, was einen Augenblick sp?ter folgt fasst er neuen Mut und Erleichterung macht sich breit in seinem Herzen.
Zusammen geht ihr noch ein ganzes St?ck den Weg entlang bis an eine Kreuzung, wo sich eure Wege trennen. Du w?nschst dem Jungen ein ermutigendes "Leb wohl" und schl?gst deinen Weg ein. Der Junge, der seinerseits in seine Richtung gelaufen war bleibt nach einigen Schritten nocheinmal stehen, dreht sich zu euch um und ruft euch nach: "Danke, Fremder!" Du hebst du Hand zum Abschied und biegst um die n?chste Ecke. In Gedanken versunken schlenderst du nun weiter.

(Gewinn: 5 AP)


...Bartok...

edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch
Bartok
Vagabund
Vagabund
 
Beiträge: 15
Registriert: Di 20 Nov, 2007 15:04

ZB abgearbeitet

Beitragvon Bartok » Do 22 Nov, 2007 17:28

?berall

Du wanderst einen menschenleeren Pfad entlang. Ab und an trittst du versehentlich in eine dreckige Pf?tze, die der Regen von letzter Nacht gebildet hatte. Die Landschaft durch die dich dein Weg f?hrt ist nicht besonders h?bsch und auch am Himmel sind nur graue Wolken zu sehen.
Doch pl?tzlich steigt ein sonderbar anmutender Geruch in deiner Nase hoch. Im Gegensatz zu abschreckenden Landschaft ist dieser Geruch erstaunlich s?? und dich zieht dich in Richtung seiner Quelle. Du gehst nach rechst, verl?sst den Weg und schon erblickst du den Ursprung des Duftes. Am Fu?e eines bemoosten Baumes w?chst ein Strauch mit saftigen, gr?nen Bl?ttern und gro?en, dunkelblau leuchtenden Beeren. Du n?herst dich im und begutachtest die Fr?chte.

*Probe: Pflanzenkunde*
-gelungen: Dank deines Wissens ?ber wilde pflanzen stellst du rasch fest, dass du es mit einer wohlrichenden, aber giftigen Pflanze zu tun hast, deren Fr?chte selbst einen noch so starken Krieger in die Kniee zwingen. Also beschlie?t du, weiter deines Weges zu ziehen. (Gewinn: 3 AP)
-misslungen: Zwar hast du in deinem Leben schon etliche Pflanzen zu Gesicht bekommen, doch diese ist dir noch nie untergekommen. Du fragst dich, ob du es wohl wagen kannst, die k?stlich aussehenden Beeren zu probieren.
*Probe: Selbstbeherrschung*
-misslungen: Schlussendlich kannst du dein Verlangen nach diesem saftigen Blau der Fr?chte nicht widerstehen. Du greifst zu und schiebst dir eine Beere in den Mund...dann die zweite...dann die dritte. Dann, pl?tzlich, merkst du, wie sich dein Magen zusammen zieht. Du f?llst zu Boden und kr?mmst dich qualvoll, dein Gesicht ist schmerzverzerrt. Dir wird schwarz vor Augen und schlie?lich verlierst du dein Bewusstsein.
Nach einiger Zeit kommst du wieder zu dir. Langsam stehst du auf. Deine Beine sind noch etwas wackelig. Du Fragst dich, wie du nur so dumm gewesen sein konntest und gehst wieder Richtung Stra?e um deine Reise fortzusetzen. (Gewinn: 1 AP; Verlust: 4 SP)
-gelungen: Zwar sehen die blauen Fr?chte sehr verlockend aus, doch entscheidest du dich schlussendlich daf?r, lieber die Finger davon zu lassen, so lange du nicht wei?t, was f?r eine Pflanze dies ist. Also gehst du zur?ck zur Stra?e und setzt deine Reise fort. (Gewinn: 3 AP)


...Bartok...

edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch
Bartok
Vagabund
Vagabund
 
Beiträge: 15
Registriert: Di 20 Nov, 2007 15:04

Beitragvon jackyd » Do 22 Nov, 2007 20:01

@Bartok: Wirklich sehr gute, gelungene ZB's.
Benutzeravatar
jackyd
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 424
Registriert: Sa 10 Mär, 2007 14:21
Heldenname: Arbas von Schwertbergen
Mitglied bei: KOBRA

Beitragvon Bartok » Do 22 Nov, 2007 23:38

Danke. =)
Leider kenne ich die Welt Dere garnicht, weil ich noch nie DSA gespielt oder die Geschichten dazu gelesen haben, sonst k?nnte ich mir "welt-bezogenere" Begegnungen ?berlegen. Aber es klappt auch so ganz gut.

...Bartok...
Bartok
Vagabund
Vagabund
 
Beiträge: 15
Registriert: Di 20 Nov, 2007 15:04

Beitragvon Bartok » Fr 23 Nov, 2007 00:01

Danke, werd ich mal mal anschaun wenn ich Zeit hab. :)
Bartok
Vagabund
Vagabund
 
Beiträge: 15
Registriert: Di 20 Nov, 2007 15:04

ZB abgearbeitet

Beitragvon Aarnai » Fr 23 Nov, 2007 14:23

?berall

Als es langsam dunkel wird, beginnst du nach einem geeigneten Lagerplatz f?r die Nacht Ausschau zu halten. (Wieder ist ein langer Tag vor?bergegangen und du merkst, wie sich M?digkeit in dir breit macht. W?hrend es zu d?mmern beginnt, h?ltst du nach einem geeigneten Platz zum ?bernachten Ausschau.) Tats?chlich triffst du schon bald auf eine Gruppe Abenteurer und K?mpferinnen, die es sich rund um ein Lagerfeuer bequem gemacht haben und offensichtlich jede Menge Spa? haben. Sch?chtern erkundigst du dich, ob du deine Nacht hier verbringen d?rftest. "Klar, hock dich her.", antwortet dir ein Mann freundlich und eine kr?ftig aussehende Frau fordert dich sogleich zum Armdr?cken auf. Um die Spannung zu erh?hen, wird eine Kerze unter die beiden H?nde gestellt, sodass die Person, die verliert, auch noch mit Verbrennungen davon tragen darf.

*Probe: Mut*
-misslungen: Die Regelung mit der Kerze ist dir dann doch zuviel. Entsetzt springst du auf, schnappst deine Sachen und hastest davon. Diese Gruppe war wohl doch nicht die richtige Gesellschaft f?r dich. (Was du suchst ist eine ruhige ?bernachtung und kein lebensm?des Spiel.)(Gewinn: 1 AP)
-gelungen: Ohne zu z?gern nimmst du die Herausforderung an. Entschlossen blickst du deiner Gegnerin in die Augen, w?hrend du auf das Startzeichen wartest.

*Probe: KK*
-misslungen: Die erste Runde startet und bevor du noch richtig realisiert hast, dass es jetzt losgeht, hast du auch schon verloren. Dir entf?hrt ein lauter Schrei, als deine Hand dir Kerze ber?hrt und als du das Spotten der anderen h?rst, l?uft dein Kopf rot an. Leise fluchend kriechst du in deinen Schlafsack und bem?hst dich, nicht mehr an diese Peinlichkeit zu denken. ("Wer den Schaden hat, braucht f?r den Spott nicht zu sorgen.", denkst du dir, als du die Verbrennung auf deiner Hand unter kaltem Wasser k?hlst. Anschlie?end verkriechst du dich in deinem Schlafsack, ohne auch nur ein weiteres Wort mit der Gruppe zu reden.)(Gewinn: 2 AP; Verlust: 1W6 SP)
-gelungen: Du dr?ckst so fest du kannst, doch offensichtlich reicht das nicht auch. Gleichzeitig scheint aber auch deine Gegnerin nicht ?ber die Kraft zu verf?gen, dich sogleich zu besiegen. Eure H?nde bewegen sich keinen Millimeter von der Stelle. Vermutlich kommt es jetzt nur darauf an, wer von euch beiden l?nger durchh?lt. (Du hattest nicht damit gerechnet, eine so ebenb?rtige Gegnerin vor dir zu haben, schw?rst dir aber, l?nger durchzuhalten als dein Gegen?ber und so zu gewinnen.)

*Probe: Selbstbeherrschung*
-misslungen: Du hast das Gef?hl, dass deiner Gegnerin langsam die Luft ausgeht. Siegessicher wie du bist, willst du gerade ein wenig prahlen, als du feststellst, dass rund im dich die restlichen Mitglieder der Gruppe stehen und sich ?ber dich lustig machen. Es werden Scherze ?ber die Form deiner Nase gemacht, au?erdem laufen mehrere Wetten gegen dich. Immer wieder macht irgendwer einen Scherz ?ber deine Nase, deine abstehenden Ohren oder deinen Sprachfehler. Als schlie?lich eine Frau die anderen auf deinen Pickel hinweist, ist es mit deiner Geduld am Ende.) Wutentbrannt wendest du dich der Meute zu - und vergisst dabei ganz das Armdr?cken. Erst der Schmerz, den du sp?rst als deine Hand die Kerze ber?hrt, f?hrt dir zu Bewusstsein, dass du eben verloren hast.
Niedergeschlagen begibst du dich zu deinem Schlafsack, von wo aus du noch lange Witze ?ber deine Person h?ren kannst. (Gewinn: 2 AP; Verlust: 1W6 SP)
-gelungen: Du hast das Gef?hl, dass deiner Gegenerin langsam die Luft ausgeht. Siegessicher wie du bist, willst du gerade ein wenig prahlen, als du feststellst, dass rund im dich die restlichen Mitglieder der Gruppe stehen und sich ?ber dich lustig machen. Es werden Scherze ?ber die Form deiner Nase gemacht, au?erdem laufen mehrere Wetten gegen dich. Doch du l?sst dich nicht aus der Ruhe bringen und konzentrierst dich weiterhin auf den Kampf. Und tats?chlich: es zahlt sich aus! Schon bald bewegt sich die Hand deiner Gegnerin unter deiner Kraft immer weiter auf die Kerze zu, bis du schlie?lich gewonnen hast. W?rdest du eben noch ausgelacht, so jubelt die Gruppe dir jetzt zu und dr?ckt dir einen Humpen Bier in die Hand. Ja, dir ist es tats?chlich gelungen, dass Ansehen dieser Leute zu gewinnen, sodass einem netten Abend nichts mehr im Wege steht. (Jetzt, wo du bewiesen hast, dass du einiges draufhast, steht einem netten Abend nichts mehr im Weg. Immer wieder spendiert dir jemand aufs Neue Bier und als du schlie?lich schlafen gehst, d?mmert es bereits.)(Gewinn: 5 AP)

edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch
Zuletzt geändert von Aarnai am So 25 Nov, 2007 12:59, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Aarnai
Herold
Herold
 
Beiträge: 178
Registriert: So 14 Okt, 2007 15:36

ZB abgearbeitet

Beitragvon Bartok » Fr 23 Nov, 2007 16:55

Wald

Der heutige Tag war bis jetzt schrecklich langweilig. Seit Stunden hast du nichts anderes gesehen als graue Steine, gr?nbraunes Gras, vereinzelt wildwachsende B?sche am Stra?enrand, die wei?en, sich auft?rmenden Wolken am blauen Himmel und B?ume - kleine B?ume, gro?e B?ume, alte B?ume, junge B?ume, B?ume ohne Ende. Du biegst an einer Stra?engabelung rechts ab als vor dir in der Ferne pl?tzlich die Umrisse eines einsamen, aber stilvollen Hauses am Rande einer friedlichen Waldlichtung sichtbar werden. Die W?nde sind aus dunkelbraunem Eichenholz gebaut, das Dach l?uft mit seinem hohen Giebel spitz zu. Ein mooslich gr?ner Schimmer taucht die H?tte in die Farben seiner Umgebung. Du bist froh ?ber diese willkommene Abwechselung und marschierst geradewegs auf das Waldh?uschen zu. Als du angekommen bist kommt gerade ein schwarzb?rtiger, elegant gekleideter Mann um die Ecke seines Hauses. Er erblickt dich sogleich und gr??t dich:
"Zerzal zum Gru?e, was verschl?gt euch in diese Gegend, Fremder?" Du erkl?rst ihm, dass du schlicht und ergreifend auf der Durchreise und eigentlich auf dem Weg zur n?chsten Stadt bist. Erstaunt blickt er euch an? "Durchreise also? Soso...recht unvern?ntig m?chte ich meinen, durch diese W?lder zu reisen. Sicherlich, sie m?gen auf den ersten Blick einen friedlichen Eindruck hinterlassen, doch t?uscht euch nicht! Die Natur ist hinterlistig! Ihr solltet euch vorsehen! ... Ich wei? was ihr denkt." f?hrt er fort, "Ihr fragt euch, was ein Mann wie ich wohl hier in dieser gottverlassenen Gegend tut wenn sie doch so t?ckisch ist? Eine berechtigte Frage, doch die Antwort ist nicht einfach. Also Schluss mit dem Gerede, denn Worte sind nur Schall und Rauch. Sagt, seit ihr im Stande, euch zur Wehr zu setzen, sollten die W?lder euch feindlich gesinnt sein? Ja? Dann beweist es mir!"
Der etwas merkw?rdige Mann dr?ckt euch einen Bogen und zwei Pfeile in die Hand, packt euch bei der Schulter und schubst euch hinter das Haus. Ihr erblickt eine Zielscheibe aus trockenem Stroh, welches mit einem wei?en Stofflacken ?berzogen ist. Ein roter Kreis schm?ckt diesen Strohhaufen und in der Mitte befindet sich ein schwarzer Punkt, keine Hand breit. "Schie?t!" sagt er herausfordernd.

*Probe: Bogenschie?en*
-misslungen: Ihr legt den Pfeil an, zielt in Richtung der Zielscheibe, spannt den Bogen so gut ihr k?nnt und lasst den Pfeil schlie?lich los. Dieser saust davon, verfehlt sein Ziel um L?ngen und bleibt in einem der dahinterstehenden B?ume stecken. Der fremde Mann sch?ttelt verst?ndnislos den Kopf, schl?gt die Hand gegen seine Stirn und verschwindet wortlos in seinem Haus.
Ziemlich entmutigt geht ihr weiter.
(Gewinn: 1 AP)
-gelungen: Du bist dir zun?chst nicht sicher, ob der komische Kautz sich nur einen albernen Scherz mit dir erlaubt oder ob er das wirklich ernst meint. Als er jedoch erwartungsvoll auf deinen Versuch wartet legst du schlie?lich zum Schuss an. Einen kurzen Augenblick sp?ter fliegt der Pfeil und bleibt im n?chsten Moment im ?u?eren Rand des Schwarzen Punktes stecken. Der Mann, der bis jetzt so redselig war macht gro?e Augen. Nach den passenden Worten ringend senkt er schlie?lich den Kopf.
In deiner ?berzeugung gest?rkt, dass dieses l?cherliche W?ldchen friedlicher als ein Kinderspielplatz ist und der eigenartige Mann eindeutig nicht mehr alle Pfeile im K?cher hat gehst du vergn?gt pfeifend deines Weges.
(Gewinn: 5 AP)


...Bartok...


edit: ZB abgearbeitet von Gaddezwerch
Zuletzt geändert von Bartok am So 25 Nov, 2007 00:13, insgesamt 1-mal geändert.
Bartok
Vagabund
Vagabund
 
Beiträge: 15
Registriert: Di 20 Nov, 2007 15:04

Beitragvon Aarnai » Sa 24 Nov, 2007 08:52

Sch?ne ZB...wobei mich ein wenig st?rt, dass *Bogen* nunmal ein Fernkampftalent ist, und es daher vermutlich kaum jemand gesteigert hat. Vlt. w?re es gut, damit noch zu warten, bis Fernkampfwaffen implementiert sind. Ansonsten aber: tolle Arbeit! :)
Benutzeravatar
Aarnai
Herold
Herold
 
Beiträge: 178
Registriert: So 14 Okt, 2007 15:36

Beitragvon Bartok » So 25 Nov, 2007 00:11

:D Das ist wohl wahr. Wusste nicht, dass die noch nicht wirklich implementiert sind, aber was nicht ist kann ja noch werden. :wink:
Bartok
Vagabund
Vagabund
 
Beiträge: 15
Registriert: Di 20 Nov, 2007 15:04

Beitragvon Aarnai » So 25 Nov, 2007 12:59

Ich hab jetzt mit Dunkelrot in Klammer Alternativs?tze dazu geschrieben. Passt das so?
Benutzeravatar
Aarnai
Herold
Herold
 
Beiträge: 178
Registriert: So 14 Okt, 2007 15:36

VorherigeNächste

Zurück zu Antamar®-Archiv



Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 5 Gäste