Wunden heilen

Re: Wunden heilen

Beitragvon Ignaz » Mi 27 Aug, 2008 15:14

in dem falle werd ich einfach die falschen läden erwischt haben,
danke für die hilfen ;)
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Joric » Mi 27 Aug, 2008 21:37

Ignaz hat geschrieben:in dem falle werd ich einfach die falschen läden erwischt haben,
danke für die hilfen ;)


glaube ich auch. In Thorwal habe ich z.B. gar kein Verbandszeug gefunden...
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Lasse Olofson » Mi 27 Aug, 2008 21:44

da brauchts auch keiner :barbar:
;)
aber gibt halt nicht überall alles... :D
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Joric » Do 28 Aug, 2008 09:50

Lasse Olofson hat geschrieben:da brauchts auch keiner :barbar:
;)
aber gibt halt nicht überall alles... :D


Doch... ich. Wirklich. Ich regeneriere dann bestimmt(!) schneller nach einem der üblichen Mißerfolge in der Kampfschule. Ja? Biiiiiiitte!!
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Lasse Olofson » Do 28 Aug, 2008 15:28

Dass man schneller regeneriert habe ich nicht beobachten können... Verzeihung :D
Die Dinger bringens (meines Wissens nach :!: :!: ) nur in der Wildnis... In Thorwal lass ich mich von der Wundheilerin versorgen :D
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Selandriel » Fr 29 Aug, 2008 08:57

Ich als Alchemist hab die Wundheilung auf 10 gesteigert und heile die relativ fix weg....Verbandszeug habe ich in meiner Anfangsstadt leider keines gefunden was das Ganze beschleunigen würde...und raus trau ich mich nicht. :?
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Alrik von Havena » Fr 29 Aug, 2008 16:24

habe selbst auch einige zeit gebraucht, bis ich verbandszeug/-tasche gefunden habe. wobei ich nicht übermäßig vom nutzen überzeugt bin, da (zumindest bei der rate, mit der ich prügel beziehe :wallbash: ) letztere sehr schnell aufgebraucht ist. ich denke ich werde mich auch weiter ans wundheilen halten, ein talent kann zumindest auch nicht gestohlen werden!
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Ignaz » Fr 29 Aug, 2008 16:45

wenn man seine "Flüchten" einstellungen hoch genug hat (ich flüchte sobald ich bei 15 lep bin oder die zweite wunde kassiere) hat man relativ wenig probleme mit inventarverlust.. sinds zu viele gobbos/orks/wasauchimmer geht man einfach früh genug stiften :)
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Alrik von Havena » Fr 29 Aug, 2008 16:51

trotzalledem erwischt es einen ab und an (mich hat bspw. ein Goblin mit einer glücklichen Attacke bei einem Passierschlag von den Beinen geholt. Da waren meine Fluchtregelungen auch nichts mehr wert) - daher kann so ein wenig Wissen zur Selbsthilfe in jedem Fall nicht schaden!
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Re: Wunden heilen

Beitragvon almer » Mo 15 Sep, 2008 09:42

ich bin in punin gestartet und habe in der ganzen stadt auch kein verbandszeug gefunden.
Das ist schon sehr komisch, in einer 25.000 einwohner stadt soll kein Händler Verbandszeug verkaufen??? :wallbash: Das ist doch unrealistisch, wenn es das zeug nicht mal in der Apotheke gibt.
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Re: Wunden heilen

Beitragvon Lasse Olofson » Mo 15 Sep, 2008 15:43

In Punin hats das doch sogar auf dem Markt...
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Re: Wunden heilen

Beitragvon llkruegro » So 26 Okt, 2008 15:20

Spacewolf hat geschrieben:Ja kann durchaus sein. Denn nur wenn Dir 7 TaP* übrigbleiben heilt nach den Regeln eine Wunde sofort.


Und bei 11 übrig heilen 2 sofort, oder wie? Wie gehts weiter? Ab wieviel übrig heilen wieviele Wunden sofort?
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Re: Wunden heilen

Beitragvon qapla » So 26 Okt, 2008 15:31

Pro 5 TaP* heilt eine Wunde. (Hier nachzulesen - wird sicher auch noch seinen Weg in den Codex Antamar finden.)
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Re: Wunden heilen

Beitragvon llkruegro » So 26 Okt, 2008 15:36

Ähm, da steht:

Wundenheilung: Die Schwierigkeit pro Wunde für alle entsprechenden Fertigkeitsproben beträgt nur noch 5 statt wie vorher 7 Punkte.


Das sagt mir aber nicht bei wieviel TaP, die man über hat, Wunden geheilt werden. Das ist nur die Erschwernis, oder? (und die kommt mir auch schon spanisch vor)
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Re: Wunden heilen

Beitragvon qapla » So 26 Okt, 2008 15:42

Unglückliche Formulierung. Es gilt was ich sagte: Pro 5 TaP* wird eine Wunde geheilt. Die Erschwernisse pro Wunde sind da etwas komplexer, je noch Zone und Anzahl pro Zone ;)
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