Chatsystem ingame

Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Aigolf » Di 13 Jan, 2009 23:09

Geil ,super euch allen und Darkwind besonders :Jepp:
Der Zug des Herzens ist des Schicksals Stimme.
Du bist deine eigene Grenze, erhebe dich darüber.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon elbenstern » Di 13 Jan, 2009 23:13

Ich veranstalte hier auch bereits Freudenpartys!!!
SUPER!!!! :D
Spoiler:
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Khaled » Di 13 Jan, 2009 23:21

Darkwind mein Gott :danke: :gringrin: :Jupp: :ila:
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Raistlin Majere » Di 13 Jan, 2009 23:33

Ich verbeuge mich vor dem Antamar-Team!

Danke für die Funktion. Ich werde daran meine Freude haben.
Hm ... wo bin ich denn hier gelandet?
Spoiler:
Sieht mir ganz nach Antamar aus!
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Aidan » Di 13 Jan, 2009 23:37

@Darkwind: Wie immer...seriöse Arbeit ;)
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Aigolf » Di 13 Jan, 2009 23:39

Alles funzt wieder ganz normal sorry das ich hier Panik geschoben habe im Erste Hilfe Forum. :bussi:
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Di 13 Jan, 2009 23:44

Ich bin froh das zu lesen. Dann kann ich ja nun mal was früher ins Bett. :)
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon llkruegro » Mi 14 Jan, 2009 16:32

Darkwind hat geschrieben:Falls man aber alte Passagen lesen möchte, so habe ich es so eingestellt, dass neue Nachrichten kein automatisches Scrollen zur Position der neuen Nachricht auslösen. Sonst könnte man nie in Ruhe das Verpasste nachlesen.


Das ist wirklich optimal, dass man das endlich kann. Das war manchmal ganz schön nervig.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Mi 14 Jan, 2009 16:42

Na klar, das hat mich auch genervt. Deshalb habe ich das direkt mal mit eingebaut. :)
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Alpha Zen » Mi 14 Jan, 2009 21:17

Schon was wegen der "Enter-geht-nicht"-Sache rausgefunden? ^^
Falls du noch Infos brauchst, sag Bescheid. Alles, was an sein soll, ist zumindest an (JS etc.).
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon powl » Mi 14 Jan, 2009 22:05

Hallo Darkwind,

das mit dem alle abwählen finde ich schon besser. Das einzige Manko, ist das man sich auch selber ausgraut. Wenn das noch geändert würde, wäre es perfekt.
Vielen Dank.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Mi 14 Jan, 2009 23:54

@powl
Selbst ausgegraut. Ups! Da werde ich gleich mal wieder in die Tasten greifen.

@alpha zen
Bisher konnte ich den Fehler noch nicht entdecken. Aber ich werde meine Bemühungen noch einmal intensivieren. Ein Löschen des Caches hilft auch nicht? Sonst wäre es auch hilfreich, wenn du mal bitte den Inhalt der Fehlerkonsole hier reinkopierst.
Extras -> Weiteres -> Fehlerkonsole -> Löschen.
Seite neu Aufrufen und Chat benutzen, so dass der Fehler kommt.
Dann wieder
Extras -> Weiteres -> Fehlerkonsole
Alles markieren und kopieren und hier in eine Antwort einfügen. Möglichst in ein Code-Tag, damit wir hier nicht den Platz sprengen.

Danke
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon llkruegro » Mi 14 Jan, 2009 23:56

Darkwind: Aber schlafen gehen nicht wieder vergessen! Die Tage kam grad das Ergebnis einer komischen Studie raus: Mangelnder Schlaf fördert Grippeanfälligkeit.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Darkwind » Do 15 Jan, 2009 00:00

Oh, dann werde ich wohl ein wenig besser darauf achten müssen nicht auch noch krank zu werden. Danke für den Hinweis. Die Grippe soll ja wieder umgehen, hab ich gehört.

Edit:
@powl
Habe das Problem behoben. Mit der nächsten Aktualisierung ist das auch im Live-System. Danke nochmal für die Meldung.
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Re: Chatsystem ingame

Beitragvon Alpha Zen » Do 15 Jan, 2009 23:34

Hat leider bisschen gedauert...

Code: Alles auswählen
JavaScript - http://spiel.antamar.org/Antamar/orden.php?option=halle&haus=1
Event thread: keydown
Error:
Unhandled exception: [Object InternalException]
code: 6
message: WRONG_ARGUMENTS_ERR
Backtrace:
  Line 516 of linked script http://spiel.antamar.org/Antamar/scripts/shoutbox.js
    stored_range.moveToElementText(element);
  Line 622 of linked script http://spiel.antamar.org/Antamar/scripts/shoutbox.js
    getCursorPositionIE(obj);
  Line 4 of inline#3 script in http://spiel.antamar.org/Antamar/orden.php?option=halle&haus=1
    eingabeKeyDown(evt);
  At unknown location
    [statement source code not available]
JavaScript - http://spiel.antamar.org/Antamar/orden.php?option=halle&haus=1
Event thread: keyup
Error:
Unhandled exception: [Object InternalException]
code: 6
message: WRONG_ARGUMENTS_ERR
Backtrace:
  Line 516 of linked script http://spiel.antamar.org/Antamar/scripts/shoutbox.js
    stored_range.moveToElementText(element);
  Line 564 of linked script http://spiel.antamar.org/Antamar/scripts/shoutbox.js
    getCursorPositionIE(obj);
  Line 609 of linked script http://spiel.antamar.org/Antamar/scripts/shoutbox.js
    if (allowSuggestion(/^(\s*[\/])(\S*)(.*)/i))
          Line 666 of linked script http://spiel.antamar.org/Antamar/scripts/shoutbox.js
    textVorschlagen(evt);
  Line 5 of inline#3 script in http://spiel.antamar.org/Antamar/orden.php?option=halle&haus=1
    eingabeKeyUp(evt);
  At unknown location
    [statement source code not available]


Hoffe, das hilf. :)
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