Kurioses und Höchstleistungen III

Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Talon » Do 15 Jul, 2010 20:30

genau ;) da hatte jemand ne Kindheit ohne Coyote und Roadrunner ;P
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Xondorax » Do 15 Jul, 2010 21:02

:D Das kann es sein. :D
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Johann » Di 20 Jul, 2010 13:24

Habe gerade etwas gestöbert und den Hier gefunden:

http://spiel.antamar.org/Antamar/held_i ... _id=117939

Heldenstufe -3!!?? Wie kann man eine Minusstufe bekommen?
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon weu » Di 20 Jul, 2010 13:32

Johann hat geschrieben:Habe gerade etwas gestöbert und den Hier gefunden:

http://spiel.antamar.org/Antamar/held_i ... _id=117939

Heldenstufe -3!!?? Wie kann man eine Minusstufe bekommen?


Ganz einfach :) - ist ein Testchar eines Entwicklers.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Johann » Di 20 Jul, 2010 15:46

weu hat geschrieben:
Johann hat geschrieben:Habe gerade etwas gestöbert und den Hier gefunden:

http://spiel.antamar.org/Antamar/held_i ... _id=117939

Heldenstufe -3!!?? Wie kann man eine Minusstufe bekommen?


Ganz einfach :) - ist ein Testchar eines Entwicklers.


:denker: ähhmmmm :oops: nunja :roll: wäre eine Möglichkeit :wallbash:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Talon » Di 20 Jul, 2010 21:23

Heldennamen.JPG


Also Dolche 10 und Menschenkenntnis 6 sind bekannte Helden, aber die???
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Metfred » Sa 24 Jul, 2010 18:41

Für Wortklauber: :)
Du hast einen Einblattstrauch gefunden, der mehrere brauchbare Blätter trägt.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Xondorax » Sa 24 Jul, 2010 23:08

Würde mal gerne wissen was passiert, wenn man die Horror-Probe besteht. :D

Spoiler:
Gelangweilt stehst du an der Reling und schaust aufs Meer hinaus, als dir ein kleiner, in den Wellen tanzender Gegenstand auffällt. Sofort besorgst du dir eine Pütz und versuchst, das Ding aus den Wellen zu bergen...
"Fischen"-Probe +6 gelungen

Na also! Du angelst eine Flasche aus dunkelgrünem Glas aus dem Wasser, die sorgfältig mit einem Pfropfen versiegelt ist. Neugierig öffnest du die Flaschenpost, aber durch die Wochen auf See scheint etwas Wasser eingedrungen zu sein. Mühsam pfriemelst du den Inhalt heraus...

Die Flasche scheint leer zu sein, also schaust du hinein, um dich zu vergewissern. Doch... was ist das?!
Intelligenz-Probe +12 misslungen

Öhm... Was war? Egal. Du wirfst die Flasche ins Meer zurück.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Micha1972 » Sa 24 Jul, 2010 23:10

Ich könnts Dir erzählen aber Du solltest es selbst herausfinden. Es ist DAS Erlebnis im Leben Deines Helden...
Es ist dem Untertanen untersagt, den Maßstab seiner begrenzten Einsicht an die Handlungen der Obrigkeit anzulegen!

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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Xondorax » Sa 24 Jul, 2010 23:14

:D
Danke, Micha.
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Xondorax » So 25 Jul, 2010 00:19

Es lebe das Rollenspiel. :D

Spoiler:
Tag für Tag vergeht auf See, und während die Mannschaft mit der Bedienung der Segel und kleineren Reparaturen beschäftigt ist, lungern die Passagiere untätig an Deck herum. Zeit für ein kleines Spielchen!

Einer deiner Mitspieler erzählt dir von einem merkwürdigen Spiel, für das man nicht mehr als einige seltsame Würfel, Papier und Feder braucht. Dafür hat er einen ganzen Stapel Regelbücher dabei...
"Spiele"-Probe +5 misslungen

Irgendwie ist das zu hoch für dich. Das ganze Gerede, die komplizierten Regeln, und dann wurdest du auch noch von einigen unmotiviert auftauchenden Goblins erschlagen... Wirklich, so was hast du schon im Alltag andauernd, das musst du nicht auch noch spielen!
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Micha1972 » So 25 Jul, 2010 13:26

Den Patzer gleich wieder gutgemacht ...
Harpyie.JPG
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Xondorax » So 25 Jul, 2010 13:30

Hut ab. :lol:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Micha1972 » So 25 Jul, 2010 13:55

hehehe ! Der Name ist Programm :lol:
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Re: Kurioses und Höchstleistungen III

Beitragvon Talon » Di 27 Jul, 2010 20:55

Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.

Die Verletzungen der letzten Tage zwingen dich zu einer Verschnaufpause, aber allmählich wird dir das zu öde. Du entschließt dich, eine kleine Tierfalle zu bauen und etwas fürs Abendessen zu fangen.
"Fallenstellen"-Probe +5 gelungen


Klack! Irgendwas ist in deine Falle getappt, und egal was es ist, du wirst es braten und essen! Mal sehen...

Touristen! Du versuchst, ihnen gleich ein Ferienhaus im Orkland anzudrehen, aber sie haben angeblich kein Geld dabei...

:lol:
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